Vision du Monde Trykers

De EncyclopAtys

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Faune et Flore

  • Les Kamis ont attiré l'énergie de la Graine pour créer leur cour de récréation. Ils ont employé cette même énergie pour insufler la vie aux créatures d'Atys. Les créatures sont leurs domestiques ou leurs jouets. Mais les Kamis ne sont pas toujours bien eveillés et inventent parfois d'étranges créatures qui reflètent leur nature.
  • La Graine a beaucoup de ramifications qui forment la végétation d'Atys. Les plantes ne sont pas terriblement coopératives avec les capricieux Kamis, mais les Kamis les emploient néanmoins pour engendrer et ensuite alimenter leurs créatures. Mais la Flore d'Atys a besoin de protection. Sans quoi les civilisations Homins periront, ne laissant rien d'autre que la bestiale prosperité de la Goo corrompu...

Les Kamis

La Graine est couverte de symbiotes en sommeil. Ce sont les Kamis. Ils ont été éveillés quand la planète a commencé son voyage à travers l'Univers. Une fois réveillés, les Kamis ont voyagé à la surface de la Graine, la modelant à leur volonté.


La Karavan

La Karavan est une invention Kamis. ils l'ont créée il y a très longtemps dans le but de voyager a la vitesse de la lumière vers les 4 coins de la Graine. Desormais les Kamis ne l'utilise plus, de peur de réapparaitre au milieu d'un feu ou d'une brèche de Goo. De toute façon, il n'y a plus de mention de La Karavan dans les écritures du Luriah. Les Trykers préfèrent donc aller a l'aventure à pied ou sur leur monture, plutot que de faire appel a la magie de La Karavan.


Technologie

Le Trykers doit leur survie au vent qui les porte loin des chaînes d'esclavage. Leurs aventures et leur adaptabilité les ont toujours menés à trouver des voies peu conventionnelles pour surmonter leurs difficultés. Mais les Trykers sont extremement individualistes et préfèrent trouver leur propre voie, plutot que de copier les autres. Pour eux, la meilleure technologie est celle du Luriah, pour sa richesse en connaissances. Ils l'ont cherché pour tant qu'ils peuvent se souvenir, et chaque fois qu'ils en récupèrent un fragment, chaque Tryker partage et exploite ces enseignements.