Vide

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Ambre Geographique
Vide
FR JUNGLE Vide situation.JPG
Sous-continent Pays Malade
Écosystème Jungle
Tribus Gibads , Maîtres de la Goo
Niveau de la région 200-250
Aire 3 km²

Le vide est une région du Pays Malade.


Cartographie

Comment y accéder ?

Désignation en taki zoraï : Kio-Hay Qu'il est mal nommé, le Vide Zoraï ! Car ceux qui l'ont visité on bien pu constater qu'il est loin de l'être. Le Vide, situé au nord-est du Pays Malade, est une zone relativement difficile d'accès. Pour les caravaniers à dos de mektoubs, une route sûre mais assez longue existe depuis Hoï-Cho, tandis que les Kamis proposent des téléportations dans des zones proches comme au Havre de Pureté. Toutefois, nombreux sont les Kitins qui surveillent les passages stratégiques, ce qui fait du Vide une région assez difficile d'accès.

Il y a 2 passages inter-régions :


Il y a 4 téléporteurs :

  • 1 téléporteur Kami (accessible aux neutres).
  • 1 téléporteur Karavan (accessible aux neutres).
  • 1 Zinuakeen (maraud).
  • 1 téléporteur ranger


Il y a un vortex vers/de les Terres Abandonnées

L'Ateegraphie naturelle

Biogéographie (faune et flore)


Prédateurs

Faune passive

Végétaux

Les "nommés" et Rois


Géomorphologie et hydrologie

Panorama au pied de la Cuesta prés des Ruines de Zo-Kian

Le Vide est un ensemble morphologique intéressant qui saura ravir les ateegraphes. C'est une région digne d'être explorée, riche en découvertes, en curiosités naturelles et...en prédateurs.
Le Vide est un écosystème hybride de type forêt avec des résidus de prairie et de jungle au sud.
La végétation est quasi absente sur le plateau mais dense dans la plaine. Dans celle-ci, les couleurs sont vives et ravissent le regard. Le sol est d'une teinte dominante verte. Le Sous-bois est riche et grouille de vie en plaine, reflet d'une biodiversité remarquable. La faune, en grand nombre, est variée.
Futaies et semis parsèment l'espace sans pour autant saturer l'horizon. Cette forêt est interrompue par des prairies, zones herbacées faiblement ondulées qu'on trouve au sud, et par des clairières, véritables trouées, qui viennent rompre le paysage. Ce sont des clairières de défrichement puisqu'on y trouve toujours les traces d'une occupation homine (souvent des ruines).

Le modelé de la région se divise en deux ensembles bien distincts :

  • La plaine :

Elle occupe la moitié méridionale de la région selon un arc de cercle qui va de la Vallée Perdue au Promontoire du Désespoir. Cette étendue est d'une platitude variable, souvent ondulée, ponctuée de reliefs peu élevés sous la forme de plateaux isolés (mesa) au sommet plat, herbacés, et aux versants abrupts.

  • Le plateau :

Il occupe la moitié septentrionale de la région. Assez élevé, et précédé par une pincée de butte-témoins, sa silhouette rompt très nettement avec la plaine en contrebas. Le talus est raide et impose une rupture de l'horizon. Une fois sur le plateau (une Cuesta en réalité), le modelé est plat ou légèrement ondulé. Les arbres sont quasi absents. Cerné par la Goo , c'est un territoire dangereux.
L'ateegraphe averti prendra soin de relever l'existence de trois curiosités :

  • La Souche Capitale : une masse non rocheuse qui frappe par sa verticalité. A celui ou celle qui saura faire preuve de curiosité sera récompensé par la découverte d'un bien étrange tunnel qui permet d'entrer dans la Souche, et de découvrir un étonnant endroit ...
  • La Vallée Perdue : Une vallée qui n'en porte que le nom du fait de l'absence de cours d'eau (ou de traces). Néanmoins un étang discret prés de la Garnison de la Garde dynastique Zoraï semble comme assoupi.
  • Le Promontoire du Désespoir : Il n'y a guère d'espoir en effet sur ce "promontoire" (si plat et si peu élevé...) au regard du nombre de prédateurs. Les gardes dynastiques Zoraï ont eu la témérité d'y construire une garnison.
  • Les "Pics de la création" : un ensemble rocheux de belle taille sis à l'Atelier des Ruines de Zo-Kian. Composé de deux pitons qui pointent vers le ciel et d'un comme affaissé sur les deux autres.



la géologie (le forage)


https://ballisticmystix.net/?p=map;keywords;Void+Q250

L'Ateegraphie hominienne

La population

Personnages notables

Colporteurs
  • Ke-Piang Geoi
  • Pecho Cuipi
  • Ulydon Zessen
Chasseurs
  • Fai-Cu Len
  • Ma-Seng Zhuangi
  • Sunray Sting
  • Zumiyafu
journaliers
  • Ba'Reiliam Lichan
  • Qui-Le Xei
Patrouilleur
  • Wo-Lo Zhuangi
Prospecteurs
  • Eveneye
  • Ha-Zhia Du
  • Luoi Bai-Fuang
  • Ofartapeng
  • Qui-Le Cuo
Eclaireurs
  • Ba'caussey Keffan
  • Qui-Le Du

Les camps de bandits

  • Goo Grapplers
  • Underwood Rebels
  • Villains of the Void

Tribu

Les maîtres de la Goo

Centres d'intérêt

Ruines

  • Atelier de la Souche Capitale
  • Ferme de la Souche Flétrie
  • Forteresse de la Contemplation

Lieux remarquables

  • La Souche Capitale
  • La Vallée Perdue
  • Le Promontoire du Désespoir

L'histoire

Le Vide, riche en ressources, est une région qui fut âprement disputée. Autour des Ruines de Zo-Kian, on trouve encore des traces des combats passés. Depuis 2605, la région semble plus pacifiée.
Le Vide est sous l'influence Kami au regard des guildes qui possèdent les Avant-Postes.


   L'Atelier des Ruines de Zo-Kian

Cet avant-poste fut établi au nord-est des ruines de Zo-Kian, à l'origine un petit village fondé par des chasseurs zoraïs. Ces chasseurs pistaient les gibbaïs qui étaient alors nombreux dans cette partie de la jungle, faisant fi des superstitions de leur peuple prétendant que tuer ces animaux proches des homins portait malheur. Une nuit, le village fut attaqué par des hordes de créatures inconnues et complètement détruit. Quelques années plus tard, des explorateurs découvrirent l'existence de gibbaïs supérieurs dans la région. Beaucoup pensent qu'ils seraient responsables de la fin de Zo-Kian : ils auraient réagi aux attaques des chasseurs.


  La Forteresse de la Vallée Perdue

Cet avant-poste a été fortifié suite à des attaques répétées d'animaux contaminés par la Goo. Des foyers d'infection furent découverts au nord-ouest, dans la Vallée Perdue. Plusieurs expéditions furent envoyés pour tenter de les détruire, mais sans grand succès. Lorsque l'arbre-vrille présent sur l'avant-poste commença à se faner, contaminé par le fléau pourpre, cela sonna le glas de la forteresse qui fut rapidement abandonnée.



Pays malade
Jungle-Banner.png
Pays des Zoraïs
Six régions
Bosquet de l'Ombre Bosquet Vierge Cités de l'Intuition Havre de Pureté Nœud de la Démence Vide
Quatre cités
Hoï-ChoJen-LaïMin-ChoZora
Dix tribus
Amazones Matis Antekamis Cercle Noir Compagnie de l'Arbre Éternel Gibads Iconodoules Illuminés Maîtres de la Goo Trafiquants des Ombres Tuteurs