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Comme dans toutes les Primes Racines, l'ateegraphe peine à décrire les lieux avec son vocable ordinaire. Ce sont les entrailles d'Atys, un monde troglodyte, souterrain, une immense caverne en somme où il est aisé de perdre ses repères. De nombreuses cavités, gouffres, crevasses viennent compliquer la description des lieux. L'endroit est étrange, sombre sauf au niveau du sol où les couleurs sont vives, chatoyantes, féériques. Il est par contre difficile de distinguer le "plafond" rarement mis en valeur par quelques anfractuosités qui laissent passer la lumière de la surface. L'absence de concrétions (pas de stalactites ou stalagmites) étonnent quant à la nature des roches ici présentes. <br/> | Comme dans toutes les Primes Racines, l'ateegraphe peine à décrire les lieux avec son vocable ordinaire. Ce sont les entrailles d'Atys, un monde troglodyte, souterrain, une immense caverne en somme où il est aisé de perdre ses repères. De nombreuses cavités, gouffres, crevasses viennent compliquer la description des lieux. L'endroit est étrange, sombre sauf au niveau du sol où les couleurs sont vives, chatoyantes, féériques. Il est par contre difficile de distinguer le "plafond" rarement mis en valeur par quelques anfractuosités qui laissent passer la lumière de la surface. L'absence de concrétions (pas de stalactites ou stalagmites) étonnent quant à la nature des roches ici présentes. <br/> | ||
Visiter le Gouffre d'Ichor est une aventure en soi, déroutante avec ses vestiges ruiniformes, sa faune et flore cavernicoles, ses résurgences de sève, c'est aussi, surtout en solitaire, une exploration de soi, de son for intérieur, car ce lieu étrange incite à l'introspection et à l'humilité.<br/> | Visiter le Gouffre d'Ichor est une aventure en soi, déroutante avec ses vestiges ruiniformes, sa faune et flore cavernicoles, ses résurgences de sève, c'est aussi, surtout en solitaire, une exploration de soi, de son for intérieur, car ce lieu étrange incite à l'introspection et à l'humilité.<br/> | ||
La topographie générale est plate mais semble incurvée au centre du gouffre. On relève la présence de reliefs remarquables et certains endroits sont très vallonnés. Il y a de nombreux talus qui sont de vrais pièges pour progresser en ce lieu. <br/> | La topographie générale est plate mais semble incurvée au centre du gouffre. On relève la présence de reliefs remarquables et certains endroits sont très vallonnés. Il y a de nombreux talus qui sont de vrais pièges pour progresser en ce lieu. <br/> | ||
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===L'histoire=== | ===L'histoire=== | ||
− | * [[2435]] : Le [[Feu de Coriolis]]. | + | * [[2435]] : Culte interdit de la "ville" de Léron. Le [[Feu de Coriolis]]. |
[[2481]] : Le [[Grand Essaim]] | [[2481]] : Le [[Grand Essaim]] |
Profil de Milam | Brouillons | NotesHRP | Archives |
L'idée est de faire une typologie descriptive de chaque région, de tisser un cadre permettant une présentation exhaustive (ou presque) avec des éléments RP. Le tout se base sur l'Ateegraphie, une "discipline" fourre-tout qui étudie l'Écorce d'un point de vue naturelle (zoologie, géomorphologie, hydrologie et géologique) et hominienne (population de PNJ comme les bandits, les tribus; l'histoire).
To do | In progress | Done LACS | Done JUNGLE | Done DÉSERT | Done FORET | Done PRIMES |
---|---|---|---|---|---|---|
-- | Porte des Vents | Vents du Songe | Bosquet Vierge | Oasis_d'Oflovak | Source Cachée | Gouffre d'Ichor |
-- | -- | Plages d'Abondance | Havre de Pureté | Dunes de l'Exil | Tertre de la Dissidence | -- |
-- | -- | Source | Bosquet de l'Ombre | Tours de Frahar | Bosquet de la Confusion | -- |
-- | -- | Île Enchantée | Vide | Dunes Impériales | Marais_Supérieur | -- |
-- | -- | Lagons de Loria | Nœud de la Démence | Dunes Sauvages | Masure_de_l'Hérétique | -- |
-- | -- | Lac de la Liberté | Cités_de_l'Intuition | Mines de Sciure | Jardin Majestueux | -- |
-- | -- | Eau du Repos | -- | Canyon Interdit | Jardin Fugace | -- |
-- | -- | Chutes de la Rosée | -- | Couloir Brûlé | -- | -- |
Ambre Geographique | |
Porte des Vents | |
Sous-continent | Primes Racines Route des Ombres |
---|---|
Écosystème | Primes Racines |
Tribus | Façonneurs Nocturnes |
Niveau de la région | 100-150 |
Aire | 2.5 km² |
La Porte des Vents est une région des Primes Racines et fait partie de la Route des Ombres.
Il y a un passage inter-régons :
Il y a 1 vortex :
Il y a 5 téléporteurs :
Prédateurs
Faune passive
Végétaux intelligents
Les "nommés" et Rois
https://ballisticmystix.net/?p=map;keywords;Windy+Q150
2481 : Le Grand Essaim
2562 : Second Essaim