Utilisateur:Amosys/Powo : Différence entre versions

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On crée  à la fois en étant IG mais il faut vie un navigateur (browser) sur https://app.ryzom.com en se loguant avec son '''perso_test@yubo''' (et mot de passe).
 
On crée  à la fois en étant IG mais il faut vie un navigateur (browser) sur https://app.ryzom.com en se loguant avec son '''perso_test@yubo''' (et mot de passe).
  
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== Step #0==
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[[Fichier:Powo bodoc.png|vignette|avec navigateur]] [[Fichier:Powo yubo solo.png|en jeu]]
  
 
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Pense à toujours sauvegarder.
 
Pense à toujours sauvegarder.
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Super ! Tu as choisi l'île. Tu dois avoir envie d'aller y jeter un œil. Mais t'es-tu demandé où dans l'île tu allais bien pouvoir apparaître ?
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Et bien c'est à toi de le décider en cliquant sur le deuxième module, le module Spawns.
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*OBJECTIF : Savoir définir le point d'apparition des joueurs
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*ACTION : Cliquer sur le second module
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Step #7: ArkPlayerStep17  Le choix de départ
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Comme tu peux le voir sur la carte, il y a déjà des points prédéfinis. Ces points sont fixes et on ne peut pas les retirer.
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Par contre, tu vas pouvoir en ajouter. Mais pour cela, retour sur le jeu en compagnie de !
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OBJECTIF : Savoir ajouter des points d'apparition
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ACTION : Retourner dans le jeu ••••> et poursuivre le tutoriel

Version du 2 juin 2019 à 06:16

On crée à la fois en étant IG mais il faut vie un navigateur (browser) sur https://app.ryzom.com en se loguant avec son perso_test@yubo (et mot de passe).

Step #0

avec navigateur
en jeu

Step #5

Step #5: ArkPlayerStep14

Powo start acte 2019-06-02 05-43-15.png

Un acte est un lieu (une île plus précisément) où se déroulera l'aventure, pourvu d'un décor que tu peux composer, grâce à l'Éditeur Scénographique, avec de très nombreux éléments et peupler d'entités (faune, flore, personnages non-joueurs, structures, objets…) qui seront gérées par l'Intelligence Artificielle de Ryzom.

  • OBJECTIF : Savoir se servir des modules pour paramétrer le Powo
  • ACTION : Cliquer sur le premier module à gauche

Un acte de ton script

Un acte est une aventure que tu proposes aux joueurs, se déroulant dans un "Monde de poche" (une île plus exactement) orné d'un décor (que tu peux enrichir, via l'Éditeur Scénographique, de nombreux éléments) et peuplé d'entités (faune, flore, personnages non-joueurs, structures, objets...) qui seront animées par l'Intelligence Artificielle de Ryzom.

Tu disposes, dans la colonne de gauche, de cinq outils de paramétrage :

  • Zone : pour choisir l'île où se déroulera ton acte
  • Spawn : pour choisir les points d'apparition et de resurrection des joueurs dans l'île
  • Shapes : pour sélectionner et enrichir le décor dont tu souhaites doter l'île
  • Creatures : pour peupler l'île de groupes d'entités
  • Group Params : pour paramétrer les caractéristiques et le comportement des groupes d'entités
  • Start Script : pour indiquer le nom du script à lancer pour que l'acte commence


Première étape : choisir l'île de départ de ton Powo.

Ensuite c'est simple :

  • tu choisis l'écosystème (ou continent) ;
  • tu choisis l'île ;
  • tu sauvegardes.

Pense à toujours sauvegarder.


Super ! Tu as choisi l'île. Tu dois avoir envie d'aller y jeter un œil. Mais t'es-tu demandé où dans l'île tu allais bien pouvoir apparaître ?

Et bien c'est à toi de le décider en cliquant sur le deuxième module, le module Spawns.

  • OBJECTIF : Savoir définir le point d'apparition des joueurs
  • ACTION : Cliquer sur le second module


Step #7: ArkPlayerStep17 Le choix de départ

Comme tu peux le voir sur la carte, il y a déjà des points prédéfinis. Ces points sont fixes et on ne peut pas les retirer.

Par contre, tu vas pouvoir en ajouter. Mais pour cela, retour sur le jeu en compagnie de !

OBJECTIF : Savoir ajouter des points d'apparition ACTION : Retourner dans le jeu ••••> et poursuivre le tutoriel