Téléporteur Ranger

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Téléporteur Karavan et Kami Téléporteur Karavan et Kami Téléporteur Maraudeur Téléporteur Maraudeur Téléporteur Ranger

Les téléporteurs

Les téléporteurs neutres

Ce sont les téléporteurs auxquels on a accès de base quand on arrive sur Ryzom

En voici la liste que l'on retrouve dans les accomplissements

Pays Fyros

  • Dune impériale (Pyr) kami et kara
  • Oasis oflovak kami
  • Tours de frahars kami
  • Mines de sciure kara
  • Canyon interdit kara
  • Dunes de l'exil (Dyron) kami et kara
  • Dune sauvages (Thesos) kami et kara

Pays Matis

  • Jardins majestueux (YRKANIS)kami et kara
  • Jardin fugace kami
  • Tertre de la dissidence kami et kara
  • Source cachée kami et kara
  • Masure de l'hérétique kami et kara
  • Marais supérieur kara

Pays Tryker

  • Lac de liberté (Fairhaven) kami et kara
  • Chutes de rosée kami
  • Vents du songe kara
  • Eau du repos kami
  • La source kara
  • Ile enchantée kami
  • Plages de l'abondance kara

Pays Zorai

  • Cité de l'intuition (Zora) kami kara
  • Bosquet vierge kara
  • Havre de la pureté kami
  • Noeud de la démence kami et kara
  • Bosquet de l'ombre kami et kara

Nexus Mineur kami kara

Bois d'Amalti kara


Les téléporteurs rangers

L'ambre

Aspirant Ranger's amber in bag  (OCC: icon in Inventory) On la récupère en passant le rite aspirant ranger.

Elle permet de se téléporter de la zone 50 vers la zone 250 où vous êtes (et inversément)

1.Ouvrir l'inventaire et cliquer sur l'ambre

2. La lumière apparaît, et, un accès "entrée dans la voie" pour se téléporter vers la zone 50 ou 250 du continent où l'on est

3. Cliquer sur la lumière et patienter

Utilisation de l ambre.jpeg


La carte

Ranger Map in bag (OCC: icon in Inventory) On la récupère en passant le rite ranger.

Elle permet d'être téléporté dans les zones primes (Nexus y compris). Par contre, on doit suivre un chemin bien défini à travers les tunnels. On ne peut donc accéder directement aux primes 250. Il faudra passer par d'autres tunnels avant.

Au début, on n'a que les 4 anciens chemins (tous en verts).

Nouvelle carte avec ambre magnétique intégrée

Il faudra valider tous les points de sorties de tunnels, un à un, à pied, pour accéder à tous les tunnels
Ouvrir la carte qui est dans l'inventaire. Ils sont nommés les tunnels et on les récupère grâce au rite ranger

  • voyager avec le compteur à 0, c'est la mort assurée.
  • voyager d'un lieu connu vers un lieu inconnu (où l'on n'a pas activé précédemment l'ambre), c'est la mort
  • garder la même règle pour la découverte
    Un message s'affiche sous la carte
    (ambre q150 ou intégrée à la carte) : mieux vaux aller à pied sur chaque lieu, y méditer avec l'ambre, pour activer le nutella de chaque coté du chemin, avant de "sauter" d'un lieu à l'autre pour activer définitivement chaque chemin.
  • Un jeune ranger est blessé lors de ses premiers voyages (certains ont même été tués, lors de leurs premiers voyages). Pas un Ranger confirmé (en fait: bien moins).

Barre d'outils

  • Les 3 icônes en haut à droite : préférences, réduire et fermer.
  • Le nombre de jour (sur l'image: 9) est indiqué au dessus de l’ambre sur fond bleu.

L'ambre ouvre le chemin et la carte s'anime... Choisir un chemin bleu, tenter un ? vert, Oui ?

Searching a way

Carte des tunnels Ranger

Carte Ranger (rite ongoing) the Tria, Winderly 9, 4th AC 2597

Notes

  • Le Patch 3.3.0 a finalisé la Faction Ranger (mars 2018).




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