Téléporteur Ranger : Différence entre versions

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(L'ambre)
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Ce sont les téléporteurs auxquels on a accès de base quand on arrive sur Ryzom. Il suffit de clic pour être téléporté
 
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*Ruines dévastées kara
 
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=== Les téléporteurs rangers===
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On la récupère en passant le rite aspirant ranger. Elle permet de se téléporter de la zone 50 vers la zone 250 où vous êtes (et inversément)
 
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On la récupère en passant le rite ranger.  
 
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'''Pour valider tous les tunnels'''
 
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1.aller voir le "rechargeur" pour la carte.
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2.Aller à pied sur la sortie de tunnel à valider
 
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3.Une fois sur le point, ouvrir la carte
 
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1.Ouvrir la carte qui est dans l'inventaire.
 
1.Ouvrir la carte qui est dans l'inventaire.
2.Vérifier que le compteur(cadre bleu) n'est pas à 0 car sinon c'est la mort assurée
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3.Cliquer sur ce cadre pour mettre à jour la carte de téléportation. Apparaît alors en bleu les tunnels accessible depuis notre position.
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4.Cliquer sur le point de chute pour être téléporté
 
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* voyager d'un lieu connu vers un lieu inconnu (où l'on n'a pas activé précédemment l'ambre), c'est la mort
 
* voyager d'un lieu connu vers un lieu inconnu (où l'on n'a pas activé précédemment l'ambre), c'est la mort
* garder la même règle pour la découverte [[Fichier:Rangercarte messconfirm.png|vignette|droite|Un message s'affiche sous la carte]] (ambre q150 ou intégrée à la carte) : mieux vaux aller à pied sur chaque lieu, y méditer avec l'ambre, pour activer le nutella de chaque coté du chemin, avant de "sauter" d'un lieu à l'autre pour activer définitivement chaque chemin.
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* garder la même règle pour la découverte (ambre q150 ou intégrée à la carte) : mieux vaux aller à pied sur chaque lieu, y méditer avec l'ambre, pour activer le nutella de chaque coté du chemin, avant de "sauter" d'un lieu à l'autre pour activer définitivement chaque chemin.
 
* Un jeune ranger est blessé lors de ses premiers voyages (certains ont même été tués, lors de leurs premiers voyages). Pas un Ranger confirmé (en fait: bien moins).
 
* Un jeune ranger est blessé lors de ses premiers voyages (certains ont même été tués, lors de leurs premiers voyages). Pas un Ranger confirmé (en fait: bien moins).
  
 
'''Barre d'outils'''
 
'''Barre d'outils'''
 
*Les 3 icônes en haut à droite : préférences, réduire et fermer.
 
*Les 3 icônes en haut à droite : préférences, réduire et fermer.
*Le nombre de jour (sur l'image: 9) est indiqué au dessus de l’'''ambre sur fond bleu'''.
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*Le nombre de jour (sur l'image: 9, cadre bleu) est le nombre de jour d'utilisation des TP. Si on utilise qu'un seul TP par ce système, on perd un jour. Il faudra la recharger auprès du PNJ "rechargeur"
 
 
L'ambre ouvre le chemin et la carte s'anime... Choisir un chemin bleu, tenter un ? vert, Oui ?
 
 
 
[[File:Rangercarte chdetail.png|Searching a way]]
 
 
 
[[File:Carte des tunnels ranger.jpeg|thumb|left|Carte des tunnels Ranger]]
 
 
 
[[File:Rangermap.jpeg|Carte Ranger (rite ongoing) the Tria, Winderly 9, 4th AC '''2597''']]
 
  
 
== Notes ==
 
== Notes ==
  
 
*Le [[Patch_de_2018#pour_les_ranger|Patch 3.3.0]] a finalisé la Faction Ranger (mars 2018).
 
*Le [[Patch_de_2018#pour_les_ranger|Patch 3.3.0]] a finalisé la Faction Ranger (mars 2018).
https://fr.wiki.ryzom.com/wiki/Portail:Rangers
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*Portail ranger : https://fr.wiki.ryzom.com/wiki/Portail:Rangers
 
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*Portail téléporteur : https://en.wiki.ryzom.com/wiki/Teleporter
  
 
<!-- https://fr.wiki.ryzom.com/wiki/TransportsRangers/UseRCarte à effacer--->
 
<!-- https://fr.wiki.ryzom.com/wiki/TransportsRangers/UseRCarte à effacer--->

Version du 30 mai 2019 à 01:08

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Téléporteur Karavan et Kami Téléporteur Karavan et Kami Téléporteur Maraudeur Téléporteur Maraudeur Téléporteur Ranger

Les rangers ont accès aux téléporteurs neutres + les téléporteurs rangers

Les téléporteurs neutres

Ce sont les téléporteurs auxquels on a accès de base quand on arrive sur Ryzom. Il suffit de clic pour être téléporté

TP neutre.jpeg


En voici la liste que l'on retrouve dans les accomplissements

Pays Fyros

  • Dune impériale (Pyr) kami et kara
  • Oasis oflovak kami
  • Tours de frahars kami
  • Mines de sciure kara
  • Canyon interdit kara
  • Dunes de l'exil (Dyron) kami et kara
  • Dune sauvages (Thesos) kami et kara

Pays Matis

  • Jardins majestueux (YRKANIS)kami et kara
  • Jardin fugace kami
  • Tertre de la dissidence kami et kara
  • Source cachée kami et kara
  • Masure de l'hérétique kami et kara
  • Marais supérieur kara

Pays Tryker

  • Lac de liberté (Fairhaven) kami et kara
  • Chutes de rosée kami
  • Vents du songe kara
  • Eau du repos kami
  • La source kara
  • Ile enchantée kami
  • Les Plages d'Abondance kara

Pays Zorai

  • Cité de l'intuition (Zora) kami kara
  • Bosquet vierge kara
  • Le havre de la pureté kami
  • Noeud de la démence kami et kara
  • Bosquet de l'ombre kami et kara

Nexus Mineur kami kara

Bois d'Amalti kara

Silan

  • Campement Ranger kami et kara
  • Lac étincelant kami
  • Ruines dévastées kara

Les téléporteurs rangers

L'ambre

Aspirant Ranger's amber in bag  (OCC: icon in Inventory) On la récupère en passant le rite aspirant ranger. Elle permet de se téléporter de la zone 50 vers la zone 250 où vous êtes (et inversément)

Conditions d'utilisation

  • Il faut avoir passer le rite aspirant ranger
  • Il faut valider les points de sorties de tunnels à pied
  • Seulement après, on peut utiliser l'ambre

Utilisation

1.Ouvrir l'inventaire et cliquer sur l'ambre

2. La lumière apparaît, et, un accès "entrée dans la voie" pour se téléporter vers la zone 50 ou 250 du continent où l'on est

3. Cliquer sur la lumière et patienter

Utilisation de l ambre.jpeg


Remarque

Parfois l'ambre casse, il faut alors retourner voir le PNJ au Bois d'Amalti pour en récupérer une nouvelle

La carte

Ranger Map in bag (OCC: icon in Inventory) On la récupère en passant le rite ranger.

Elle permet d'être téléporté dans les zones primes (Nexus y compris). Par contre, on doit suivre un chemin bien défini à travers les tunnels. On ne peut donc accéder directement aux primes 250. Il faudra passer par d'autres tunnels avant.

Au début, on n'a que les 4 anciens chemins (tous en verts), ceux qu'on a validés avec l'ambre. Il faudra valider tous les points de sorties de tunnels, un à un, à pied, pour accéder à tous les tunnels

Nouvelle carte avec ambre magnétique intégrée


Pour valider tous les tunnels

1.aller voir le "rechargeur" pour la carte

2.Aller à pied sur la sortie de tunnel à valider

3.Une fois sur le point, ouvrir la carte

4.Cliquer sur le cadre bleu

Une fois tous les tunnels (chemins) validés, on peut se téléporter en sécurité.

1.Ouvrir la carte qui est dans l'inventaire.

2.Vérifier que le compteur(cadre bleu) ne soit pas à 0 car sinon c'est la mort assurée

Trouver le nouveau tunnel

3.Cliquer sur ce cadre pour mettre à jour la carte de téléportation. Apparaît, alors, en bleu les tunnels accessibles depuis notre position. La 1ère fois, on aura à valider le point. On verra la question "oui ou non, voulez vous emprunter cette nouvelle voie"
Un message s'affiche sous la carte
4.Cliquer sur le point de chute pour être téléporté

Carte finale

Carte des tunnels Ranger


Remarques

  • voyager d'un lieu connu vers un lieu inconnu (où l'on n'a pas activé précédemment l'ambre), c'est la mort
  • garder la même règle pour la découverte (ambre q150 ou intégrée à la carte) : mieux vaux aller à pied sur chaque lieu, y méditer avec l'ambre, pour activer le nutella de chaque coté du chemin, avant de "sauter" d'un lieu à l'autre pour activer définitivement chaque chemin.
  • Un jeune ranger est blessé lors de ses premiers voyages (certains ont même été tués, lors de leurs premiers voyages). Pas un Ranger confirmé (en fait: bien moins).

Barre d'outils

  • Les 3 icônes en haut à droite : préférences, réduire et fermer.
  • Le nombre de jour (sur l'image: 9, cadre bleu) est le nombre de jour d'utilisation des TP. Si on utilise qu'un seul TP par ce système, on perd un jour. Il faudra la recharger auprès du PNJ "rechargeur"

Notes



{{Portail|Ranger|Bric-à-brac}} [[Catégorie:Généralités sur Atys]] [[Catégorie:HRP]] [[Catégorie:Rangers]] OVNI ?