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Version du 10 juillet 2018 à 20:53

Portail Protagonistes Roleplay Histoire Relations Langage

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Le portail des Trykers

Il y a actuellement Modèle:Nombre d'articles2 sur les Trykers

R2 scenario admin.png

Abstract


Matis emblem.png

Présentation générale

AMBRE de Civilisation homine
Matis emblem.png
Les Matis
Les Seigneurs de l'Écorce
Forest unlabelled.jpg
Continent Sommets Verdoyants
Capitale Yrkanis
Politique Monarchie de droit divin
Karan rappelé par Jena Yrkanis

Karan depuis le 2è Exode Stevano
Karin Aniro

Stevano
Assemblée • publique (ambassadeurs, sujets et leurs invités)

• à huis-clos (nobles seuls)

Agora Palais royal
Trait Élitisme
MatisBox 1.png
Relations:
Kami Hostiles
Karavan Allégeance
Fyros Hostiles
Matis Sujets et Filira(e)(les nobles)
Trykers Amicales
Zoraïs Inamicales
Maraudeurs Hostiles
Rangers Neutres
Trytonistes Hostiles

Raffinés, ambitieux, les Matis sont les fiers héritiers d'une très ancienne monarchie et cherchent à restaurer leur royaume perdu. Ces esthètes cultivés maîtrisent la botanique et forment un peuple à la fois romantique et conquérant. Ils estiment que chaque homin doit faire ses preuves pour trouver la place qu'il mérite dans la société. Ce sont les plus fidèles serviteurs de la Karavan.

Leurs Valeurs

  • Loyauté au Roi et à Jena: Le roi est investi du droit divin, ses ennemis sont vos ennemis, en défendant notre religion, vous défendez notre royaume. De même, en désobéissant au roi et à sa cour, vous manquez de respect à Jena et êtes donc coupable d'hérésie.
  • Hiérarchie
  • Accomplissement esthétique : Notre culture ne possède que ce qu'il y a de mieux, nous honorons notre Déesse en faisant de ce qui nous entoure une merveille car elle nous a rendu nobles.
  • Compétition: Nous pensons que chaque Matis doit trouver sa vraie place dans la société. La compétition renforce notre caractère, fait ressortir la force de nos faiblesses. Quand les Matis se battent, c'est pour gagner !
  • Magnificence et raffinement

Leur Chef et ses conseillers

Le Roi Stevano. C'est leur souverain suprême après Jena. Il lui doivent une loyauté absolue. Défier son autorité revient à s'opposer à Jena, un acte d'hérésie signant votre arrêt de mort. Si son honneur commande qu'il leur assigne une mission royale, il leur faut la remplir avec dignité, sauf à défier volontairement l'autorité qu'il tient de la Déesse. Ils combattent pour mériter sa confiance et se voir décerner par lui des titres. Rodi di Varello et Girini di Antorello sont les fidèles ducs qui le conseillent.

Voir aussi la Ligne de succession.

Perso matis 1.png

Leur Vision du Monde d'Atys

Leur Foi

Jena est notre Déesse, nous devons respecter ses Lois comme le prêchent ses fidèles disciples de la Karavan, qui veillent à ce que nous nous ne nous écartions pas droit chemin. Ils nous autorisent à faire des offrandes et à rendre des services à Jena pour préparer l'avenir dans un monde d'abondance. Rappelez-vous, jeune Matis, que la Karavan est investie d'un grand pouvoir qu'elle peut partager uniquement avec les fidèles. Il est de votre devoir de chercher les faveurs de Jena par le biais d'échanges avec ses disciples, ainsi vous pourrez apprendre à utiliser leur technologie.

Leurs Interdits

  • Ne jamais enfreindre les Lois de Jena.
  • Il est strictement interdit d'approcher les Kamis (sauf si la Karavan l'ordonne). Ce sont des démons maléfiques qui s'opposent à la Karavan.
  • Il est interdit de répandre le feu du Dragon sur les terres. Il dévore les arbres et nous prive des essences nécessaires à nos créations.
  • Ne jamais errer sous la surface d'Atys, vous risqueriez de réveiller le redoutable Dragon de l'Apocalypse.
  • Ne jamais réaliser de missions pour les tribus ennemies.

Leur Histoire

Leurs Ancêtres

Vos aïeux ont bâti le plus éclatant des royaumes d'Atys. Malheureusement, en 2481, la grande nation de Matia a été détruite par les kitins durant un terrible essaim. Vos grands-parents ont réussi à s'enfuir dans les forêts, là où vos parents puis vous-même avez connu une vie difficile sous la menace constante d'une attaque kitin. Pour votre bien, vos parents vous ont poussé à prendre la grande route pour rejoindre votre peuple. Après un périple de plusieurs années, vous nous avez trouvé. Entre-temps, le territoire a été sécurisé et le royaume a pris forme. Votre génération doit maintenant raviver notre gloire passée et faire renaître notre civilisation majestueuse.

Perso matis 2.png

Relations

Depuis la signature du Traité de Paix de Fairhaven en 2515, nous sommes en paix avec les autres peuples homins. Mais dix ans de paix ne parviendront jamais à guérir les blessures de l'infamie passée. C'est pourquoi nos relations varient selon les peuples.

  • Les Trykers: Le passé nous a appris que l'on ne peut pas apprivoiser les Trykers, qu'ils vendraient leur âme aux démons simplement pour conserver leur mode de vie. Ainsi soit-il, au nom de Jena nous avons appris à devenir des amis indulgents plutôt que de les voir aux côtés des infidèles. Grâce à Jena, notre amitié n'a jamais été aussi forte, même si leur ferveur laisse encore beaucoup à désirer.
  • Les Zoraïs: Ils sont infidèles et leur paganisme doit être contenu. Il faut admettre que c'est un guerrier zoraï qui a sauvé notre roi. Avec tout le respect que nous leur devons, nombre d'entre nous sommes contrariés par cette « dette » envers les Zoraïs qui ternit notre crédibilité aux yeux de la Karavan. Il serait préférable que cela ne se reproduise pas à l'avenir.
  • Les Fyros: Les Fyros sont nos ennemis jurés et, au cours des 44 dernières années, ils se sont rapprochés de ces horribles Kamis. Nous ne devons jamais oublier que, par le passé, ils ont réussi à rallier les Trykers à leurs côtés et contre nous. Mais les Fyros préfèrent aujourd'hui s'allier aux Zoraïs car ils chérissent le même démon, les Kamis. Néanmoins, nous devons faire preuve de vigilance et nous assurer qu'ils n'essaient pas de convertir les Trykers avec leurs propos blasphématoires.

Parmi les tribus amicales, citons Les Percécorces, Les Fraiders, Les Sculpteurs de Vase, Les Renégats, Les Esclavagistes, Les Iconodoules, Les Amazones Matis, La Graine Verte, Les Esclaves de la Sève, Les Matis Arides, Les Matisagoo, La Kuilde.

Leurs Ennemis

  • Les Kamis : Ils nous empêchent de ramener l'ordre et la beauté sur les terres de Jena. Ils sont maléfiques et doivent être éradiqués.
  • Les kitins sont nos plus grands ennemis. Ils ont massacré des milliers de Matis et dévasté notre royaume majestueux sur les terres d'antan.
  • Les bandits : Prenez garde aux hors-la-loi, voleurs et égorgeurs qui rodent dans les forêts à la recherche d'une proie facile.
  • La faune prédatrice : Les animaux sauvages peuvent être féroces, nombreux sont ceux qui attaqueront les homins à vue !

Les Sommets Verdoyants

Les Matis ont élu domicile dans les régions forestières des Sommets Verdoyants, construisant leur capitale Yrkanis ainsi que leurs villes de Davae, Natae et Avalae parmi les grands arbres du Jardin Majestueux. Les arbres majestueux atteignent des proportions colossales, et chacun d'entre eux peut abriter des centaines de personnes. Il n'est donc pas surprenant que les bâtiments des Matis soient construits dans les arbres eux-mêmes. Les forêts d'Atys forment une magnifique toile de fond altière, rappelant constamment la domination de la vie végétale[1].

On peut trouver des signes de la présence des Matis partout dans les Sommets Verdoyants, notamment dans l'arène géante du Jardin Majestueux, les barrières abandonnées du Jardin Fugace et le réseau de bornes qui sortent du sol et marquent le chemin entre les villes et les villages pour les voyageurs.

Capacités particulières

Les Matis sont les maîtres de la manipulation des plantes et la grande arène du Jardin Majestueux en est le témoignage.

Ils sont la seule race à fabriquer des armes vivantes et à enseigner le sort élémentaire Poison.

Également excellents botanistes et artisans, ils sont la seule race à enseigner les métiers de fleuriste et de parcheminier.

La langue des Matis s'appelle le Mateis.

Mythologie et coutumes

Voir aussi

Stub.png

En savoir plus

Mythologie et coutumes

Leur Histoire


Dernière version 2020-11-14•
Ico task rite.png

Plan

Voici des catégories d'articles en relation avec les Matis.

Géographie > Sommet Verdoyant

Histoire

Civilisation et Coutumes

Linguistique

Société et Politique

Sciences et Techniques

Sujets, Maisons et Tribus

Dernière version 2020-11-13•
Spe inventory.png

Archives

Dernière version 2020-11-13•
Script edit.png

To do

Dernière version 2020-11-13•
Cube d ambre v1.0.png
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Tryker emblem.png

Présentation


Peuple le plus petit en taille, les Trykers sont pacifiques, épris de liberté et bons vivants. Il rêvent d'un monde sans tyrannie où il n'y aurait ni maître ni esclave. Curieux, ils sont d'excellents explorateurs et inventeurs. Ils maîtrisent ainsi parfaitement les technologies éoliennes. Si on les menace, les Trykers savent répondre et dévoilent alors des talents insoupçonnés de combattant. Ils considèrent la Karavan comme les fervents disciples de la déesse Jena.

Resumé


Continent
Régions des Lacs


Capitale:
Fairhaven


Chef
Denen Toen


Gouvernement
Démocratie


Assemblée du peuple
Assemblée Taliari


Allégeance
Variable entre Karavan et Kamis


Relations

Matis - Amicales
Zoraïs - Hostiles
Fyros - Ternies

Leurs valeurs

  • La Liberté: Dis-toi que tous les homins sont responsables et libres de leurs actes. Un homin qui viole la liberté d'un autre ira à l'encontre des Droits de l'Homin, qui soit dit en passant, ont d'abord été établis par le conseil tryker.
  • L'Egalité : Chaque homin dispose des mêmes droits : d'aller et de venir, de s'instruire, de récolter les ressources naturelles, de choisir son propre destin, tant qu'il n'empiète pas sur d'autres droits d'homin.
  • Solidarité
  • Ténacité
  • Profiter des plaisirs simples de la vie
  • Le Partage : Nous pensons que notre force repose sur notre solidarité et que cette solidarité est née du partage. Si nous parvenions à persuader tous les enfants de Jena d'être comme nous les Trykers, le monde serait bien plus sûr !

Leur Chef et ses conseillers

Still Wyler est notre grand chef. C'est le gouverneur du conseil tryker. Quand il parle, tu sursautes ! Enfin jusqu'à ce que tu aies les épaules assez larges pour lui parler en tête à tête. Tiens-toi à ses côtés, jeune Tryker, notre indépendance repose sur notre solidarité ! Ses mains droites sont ses députés, Denen Toen et Shinder Salan, ce sont des homins d'expérience qui le conseillent. Si jamais tu as l'honneur de réaliser une mission pour le conseil, mets-y le paquet, on ne sait jamais, notre indépendance pourrait en dépendre.

Leurs Vision du Monde d'Atys

Leur Foi

Jena est notre Déesse, c'est la Mère de la Création. Notre vie s'articule surtout autour de son culte. Il y a Thanksgiving, par exemple, qui tombe lors du solstice d'hiver pour symboliser le retour de la lumière après les années sombres qui ont suivi le Grand Essaim. Afin que cela ne se reproduise jamais, nous devons respecter ses Lois transmises par ses disciples fidèles, la Karavan. Ils nous surveillent et nous protègent de l'influence des Kamis. Souviens-toi jeune Tryker, tant que tu fais ce que l'on te dit et que tu ne les contraries pas, tu pourras apprendre à maîtriser leur technologie. Au fait, garde-le pour toi mais il paraît qu'Elias n'est autre que le mari de Jena, il est donc le Saint Père, mais n'en parle pas à la Karavan !

Leurs Interdits

  • Tu ne dois jamais faire de pactes ou réaliser de missions pour les Kamis. Ce sont des démons maléfiques qui prendront possession de ton âme.
  • N'enfreins jamais les Lois de Jena.
  • Il est interdit de répandre le feu du dragon sur les terres. Cela les rend stériles.
  • Ne jamais réaliser de missions pour les tribus ennemies.
  • Si tu t'aventures sous la surface d'Atys, prends garde de ne pas réveiller le terrifiant dragon de l'apocalypse.

Leurs Ancêtres

Tes aïeux ont bâti la plus magnifique des cites îles sur les anciennes terres de Trykoth où ils vivaient aussi libres que le vent. Mais il y a trois générations de cela les kitins sont apparus pour apporter mort et destruction sur les terres. Tes grands-parents se sont enfuis dans les collines, là où tes parents puis toi-même avez été élevés dans la peur constante d'une attaque kitin. C'est une bonne chose que tes parents t'aient encouragé à quitter cette vie sans issue pour suivre la grande route et nous rejoindre ici sur la nouvelle terre promise. Enfin, tu nous as trouvé, une nouvelle vie peut commencer pour toi.

Leurs Amis

Depuis la signature du Traité de Paix de Fairhaven en 2515, nous sommes en paix avec les autres peuples homins. Mais cela n'empêche pas d'avoir des préférences.

  • Les Matis: Malgré les disputes et les incompréhensions du passé, les Matis respectent désormais notre liberté de pensée et notre droit de reconstruire notre société comme nous l'entendons. Après tout, ce qui compte vraiment c'est notre foi commune en Jena. Grâce à Jena, notre amitié n'a jamais été aussi forte, tout particulièrement depuis que les Matis ont ratifié les Droits de l'Homin. En plus, les Matis nous doivent en quelque sorte leur liberté après la dictature de Jinovitch. Non seulement, le Conseil Fédéral Tryker a donné asile politique à sa seigneurie Yrkanis à Fairhaven mais Still Wyler l'a escorté jusqu'aux terres matis pour empêcher Jinovitch d'accéder au trône.
  • Les Fyros: Les Fyros étaient autrefois des alliés qui exploitaient notre besoin de protection en nous demandant de fournir les villes fyros avec des marchandises à bas prix. Depuis que nous avons appris à nous battre seuls, nous n'avons plus besoin de la protection condescendante des Fyros, tout particulièrement depuis que nous entretenons des relations fraternelles avec les Matis. En plus, les Fyros se sont rapprochés des Kamis.
  • Les Zoraïs: Les Zoraïs sont indignes de confiance, ils enfreignent ouvertement les Lois de Jena en vénérant les Kamis. Qui plus est, durant le Grand Essaim sur les terres d'antan, les Zoraïs ont refusé de nous laisser franchir leur grand mur et ont laissé des milliers de Trykers périrent dans les griffes des kitins. Plus récemment, les Zoraïs ont instauré l'esclavagisme sur les nouvelles terres.

Parmi les tribus amicales, nous avons Les Chasseurs de Frahars, Les Sculpteurs de Vase, Les Corsaires, Les Déferlants, Les Trafiquants des Ombres, La Graine Verte, Les Mercenaires Ecarlates, Les Embourbés, Les Puisatiers, La Kuilde.

Leurs Ennemis

  • Les Kamis sont un fléau maléfique, ils essaient de perturber notre esprit avec leur magie pour en prendre possession. Il faut les éliminer.
  • Les kitins sont nos plus grands ennemis. Ils ont massacré des milliers de Trykers et dévasté nos merveilleuses cités flottantes sur les terres d'antan de Trykoth.
  • Personne n'a jamais vu le dragon, mais nous savons qu'il sommeille au plus profond des entrailles d'Atys. Nous ne pouvons pas y faire grand-chose? autant ne pas y penser.



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En savoir plus

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  1. La forêt bénéficie d'une pluie abondante et d'un sol riche, ainsi la flore y est-elle très variée. Plus sous la Catégorie:Flore de la Forêt.