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Version du 11 juillet 2018 à 17:07

Maraudeurs Protagonistes Roleplay Histoire Relations Langage

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Le portail des Maraudeurs

Il y a actuellement Modèle:Nombre d'articles2 sur les Maraudeurs

R2 scenario admin.png

Abstract


Maraudeurs emblem.png

Présentation générale

AMBRE de Civilisation homine
Maraudeurs emblem.png
Les Maraudeurs
Société tribale semi-nomade
Marauder camp location.png
Continent semi-nomade d'Atys
Marauder camp 01.png
Capitale Camp Maraudeur, La Source Cachée, Sommet Verdoyant
Marauder camp 02.png
Politique Société tribale
Grand Seigneur Akilia "Tempête de Cendres"
Assemblée Maraudeurs et visiteurs au moins neutres
Agora
Trait
Lixie the furious.png
Relations:
Kami Hostiles
Karavan Hostiles
Fyros Hostiles
Matis Hostiles
Trykers Hostiles
Zoraïs Hostiles
Maraudeurs Marundak'h
Rangers Neutres
Trytonistes Neutres


Résumé

Les Maraudeurs ont été délaissés dans les terres hostiles, et ont survécu aux attaques Kitins, alors que les homins se terraient dans les racines primaires. Leur objectif est de se venger de cet oubli de ces factions... En détruisant les civilisations homines, en occupant les villes homines ainsi que leurs avant-postes... pour ensuite réduire les survivants en esclavage.

Leurs croyances

  • Ils se prétendent libres des influences des Kamis et de la Karavan mais semblent savoir les "utiliser" (nota : commentaire sybillin de Stabre Sicco dans les Chroniques d'Atys)

Organisation

Les Maraudeurs sont organisés en clans indépendants mais obéissant à un chef de guerre. Un de ces clans est le Clan des Egorgeurs, employés comme éclaireurs. On trouve aussi le Clan de la Sciure Noire, employés comme assassins.

Le langage maraudeur s'appelle le Marund.

Les rebelles des différentes nations d'Atys sont regroupés en différents clans distincts:

Effectifs

  • Les Maraudeurs sont organisés en clans indépendants mais obéissant à un chef de guerre.

Grand Seigneur:

Dévoués Serviteurs:

Autres membres connus:

Historique

  • AJ 2529, Hiver du 3e Cycle : Un groupe d'égorgeurs approchant de Fairhaven est vite repoussé par une armée Tryker, il s'agit d'une diversion couvrant l'installation d'un groupe dans le Couloir Brûlé. Les Fyros, découvrant ce stratagème, chassent les Egorgeurs du désert.
  • AJ 2532, Printemps du 1er Cycle : Plusieurs groupes de Maraudeurs s'emparent de 28 avant-postes sur les quatre continents des Nouvelles Terres. La Guilde des Compagnons de la Foreuse intervient pour permettre aux Guildes de réfugiés de les reconquérir et de les exploiter.

Leurs Vision du Monde d'Atys

Nous avons foi en nous-mêmes. Nous avons survécu sur les Anciennes Terres, sans l'aide des Kamis, ni celle de la Karavan. Nous avons appris à ne compter que sur nous-mêmes et avons pu voir que nous pouvons nous passer du contrôle des deux puissances. Atys regorge de dangers et de trésors. Les interdits des Nations ne nous touchent pas, nos recherches nous ont d'ailleurs permis de découvrir une source d'énergie encore inconnue des Homins...


Leurs Interdits

  • Accepter l'autorité des nouveaux gouvernements homins.
  • Se plier à l'autorité de la Karavan ou des Kamis.
  • Bafouer nos propres valeurs.

Leurs Ancêtres

  • leurs ancêtres sont les homins qui n'ont pas fui des Anciennes Terres. Durant de nombreuses années, ils ont lutté pour survivre et résister à la traque des kitins.

Leurs Amis

  • Les autres clans maraudeurs sont nos alliés.

Leurs Ennemis

Les kitins ont été, sont et seront leurs ennemis. Ils continuent à tuer les Maraudeurs encore présents sur les Anciennes Terres. Un jour, après avoir pris le contrôle d'Atys, ils éradiquerons cette menace une bonne fois pour toute. Les homins et les factions religieuses : Ils combattons tous ceux qui défendront les créations des grandes puissances. "Seule la civilisation maraudeuse peut s'imposer aujourd'hui !"




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