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Apprenez à connaître votre peuple, vos alliés, vos ennemis. Bien plus que la base d’un jeu de rôle, les informations contenues dans cette section vous permettront d’obtenir les clés pour mieux appréhender le jeu.
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''Apprenez à connaître votre peuple, vos alliés, vos ennemis. Bien plus que la base d’un '''[[Portail:Jeu/Roleplay|jeu de rôle]]''', les informations contenues dans ce portail vous permettront d’obtenir les clés pour mieux appréhender le jeu.''
  
 
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'''[[Portail:fyros|Les Fyros]]''' se veulent le peuple guerrier d’Atys. Leurs valeurs suprêmes sont le courage et la gloire. La grande ambition des Fyros est de chasser le « [[Dragon]] », la créature soupçonnée d’avoir causé les grands incendies ayant précédés les invasions [[Kitin|kitines]]. Peu fervents de nature, les Fyros tendent de plus en plus à se rapprocher des [[Kamis]].
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'''[[Portail:fyros|Les Fyros]]''' se veulent le peuple guerrier d’Atys. Leurs valeurs suprêmes sont le courage et la gloire. La grande ambition des Fyros est de chasser le « [[Grand Dragon]] », la créature soupçonnée d’avoir causé les grands incendies ayant précédés les invasions kitines. Peu fervents de nature, les Fyros tendent de plus en plus à se rapprocher des Kamis.
 
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Raffinés, ambitieux, '''[[Portail:Matis|les Matis]]''' sont les fiers héritiers d’une très ancienne monarchie et cherchent à restaurer leur royaume perdu. Ces esthètes cultivés maîtrisent la botanique et forment un peuple à la fois romantique et conquérant. Ils estiment que chaque homin doit faire ses preuves pour trouver la place qu’il mérite dans la société. Ce sont les plus fidèles serviteurs de la [[Karavan]].
 
Raffinés, ambitieux, '''[[Portail:Matis|les Matis]]''' sont les fiers héritiers d’une très ancienne monarchie et cherchent à restaurer leur royaume perdu. Ces esthètes cultivés maîtrisent la botanique et forment un peuple à la fois romantique et conquérant. Ils estiment que chaque homin doit faire ses preuves pour trouver la place qu’il mérite dans la société. Ce sont les plus fidèles serviteurs de la [[Karavan]].
 
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Peuple le plus petit en taille, '''[[Portail:Tryker|les Trykers]]''' sont pacifiques, épris de liberté et bons vivants. Ils rêvent d’un monde sans tyrannie où il n’y aurait ni maître ni esclave. Curieux, ils sont d’excellents explorateurs et inventeurs. Ils maîtrisent ainsi parfaitement les technologies éoliennes. Si on les menace, les Trykers savent répondre et dévoilent alors des talents insoupçonnés de combattant. Ils considèrent la [[Karavan]] comme les fervents disciples de la déesse [[Jena]].
 
Peuple le plus petit en taille, '''[[Portail:Tryker|les Trykers]]''' sont pacifiques, épris de liberté et bons vivants. Ils rêvent d’un monde sans tyrannie où il n’y aurait ni maître ni esclave. Curieux, ils sont d’excellents explorateurs et inventeurs. Ils maîtrisent ainsi parfaitement les technologies éoliennes. Si on les menace, les Trykers savent répondre et dévoilent alors des talents insoupçonnés de combattant. Ils considèrent la [[Karavan]] comme les fervents disciples de la déesse [[Jena]].
 
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'''[[Portail:Zoraï|Les Zoraïs]]''' sont les Homins les plus proches des [[Kamis]]. Le Masque qui les distingue est un don des Kamis. Leur civilisation respecte leurs paroles et lutte contre leur ennemi, la [[Goo]]. Les Zorais vivent dans la jungle, domaine de prédilection des Kamis et de leur Fléau, la Goo…
 
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Lors du Grand Essaim, tous les homins n’ont pas pu quitter les Anciennes Terres par le biais des arcs-en-ciel. Certains ont dû rester et ont dû faire de nombreux sacrifices pour pouvoir survivre. Au fil des années, ils ont pris le nom de '''[[Portail:Maraudeurs|Maraudeurs]]'''. Cette société, où règne la loi du plus fort, se base sur une structure clanique. Abandonnés des deux grandes puissances, ils ne croient plus qu’en leur propre force.
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D’autres ont conclu que la seule manière de survivre aux dangers d’Atys était de privilégier la synergie des peuples, et sont restés en dehors des systèmes. Ces apatrides sont les '''[[Portail:Rangers|Rangers]]''' et les '''[[Portail:Trytonistes|Trytonistes]]'''.
 
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Il existe trois autres races supplémentaires (''non jouables''). Ce sont des races dites primitives.
 
*[[Cute]]
 
*[[Frahars]]
 
*[[Gibbaï]]
 
  
Il en existait une quatrième, les [[Momos]], mais ils ont été exterminés par les Matis.
 
 
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[[Catégorie:Portails]]

Version du 21 juin 2020 à 14:11

Il était une fois... Les habitants Les puissances l'Histoire Atys

de:Portal:Lore/Bewohner
en:Portal:Lore/Inhabitants
es:Portal:Lore/Habitantes
fr:Portail:Lore/Habitants
ru:Портал:Лор/жители
Races homines.jpg

Le portail de la lore officielle

Il y a actuellement 0 pages liées au portail et 66 éléments dans la catégorie Lore.



Huit races composent la population d' Atys. Quatre d'entre elles présentées ci-dessous constituent les quatre civilisations ethniques de l'Hominité.

Les quatre autres races, les primitifs, dont l'une d'elle a disparu, ne façonnent pratiquement pas l'histoire atysienne.


Lors du Grand Essaim, tous les homins n’ont pas pu quitter les Anciennes Terres par le biais des arcs-en-ciel. Certains ont dû rester et ont dû faire de nombreux sacrifices pour pouvoir survivre. Au fil des années, ils ont pris le nom de Maraudeurs. Cette société, où règne la loi du plus fort, se base sur une structure clanique. Abandonnés des deux grandes puissances, ils ne croient plus qu’en leur propre force.

D’autres ont conclu que la seule manière de survivre aux dangers d’Atys que sont la Goo et les Kitins était de privilégier la synergie des peuples, et sont restés en dehors des systèmes. Ces apatrides sont les Rangers et les Trytonistes. Ces derniers vivent dans l'ombre, car ils s'opposent aux aux Kamis et à la Karavan.


Apprenez à connaître votre peuple, vos alliés, vos ennemis. Bien plus que la base d’un jeu de rôle, les informations contenues dans ce portail vous permettront d’obtenir les clés pour mieux appréhender le jeu.

Fyros
Fyros

Les Fyros se veulent le peuple guerrier d’Atys. Leurs valeurs suprêmes sont le courage et la gloire. La grande ambition des Fyros est de chasser le « Grand Dragon », la créature soupçonnée d’avoir causé les grands incendies ayant précédés les invasions kitines. Peu fervents de nature, les Fyros tendent de plus en plus à se rapprocher des Kamis.

Matis
Matis

Raffinés, ambitieux, les Matis sont les fiers héritiers d’une très ancienne monarchie et cherchent à restaurer leur royaume perdu. Ces esthètes cultivés maîtrisent la botanique et forment un peuple à la fois romantique et conquérant. Ils estiment que chaque homin doit faire ses preuves pour trouver la place qu’il mérite dans la société. Ce sont les plus fidèles serviteurs de la Karavan.

Tyker
Tyker

Peuple le plus petit en taille, les Trykers sont pacifiques, épris de liberté et bons vivants. Ils rêvent d’un monde sans tyrannie où il n’y aurait ni maître ni esclave. Curieux, ils sont d’excellents explorateurs et inventeurs. Ils maîtrisent ainsi parfaitement les technologies éoliennes. Si on les menace, les Trykers savent répondre et dévoilent alors des talents insoupçonnés de combattant. Ils considèrent la Karavan comme les fervents disciples de la déesse Jena.

Zorai
Zorai

Les Zoraïs sont les Homins les plus proches des Kamis. Le Masque qui les distingue est un don des Kamis. Leur civilisation respecte leurs paroles et lutte contre leur ennemi, la Goo. Les Zorais vivent dans la jungle, domaine de prédilection des Kamis et de leur Fléau, la Goo…

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