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Dernière version 2020-10-16•
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Sciences, technologies et arts

Définitions de science, nom féminin
La science 
ensemble cohérent de connaissances relatives à des faits ou des phénomènes obéissant à des lois et vérifiées par des méthodes expérimentales. La science et la technologie. Se consacrer à la science. Les progrès de la science. Les hommes de science.
Une science 
domaine constitué de connaissances structurées obtenues grâce à l’observation et l’expérimentation objectives. L’astronomie est une science millénaire. Les sciences de la vie, de la Terre. Sciences pures, appliquées. Sciences du langage.
  • VIEUX – Connaissance précise et profonde. Avoir la science du vrai et du juste.
  • SOUTENU – Habileté, technique qui nécessite des connaissances. La science de la séduction, de la cuisine, du football, du poker.

Extrait de Antidote (https://www.druide.com/fr/)



Dernière version 2020-10-05•

Lumière sur …


Les Trykers ont au fil du temps appris à maîtriser l'élément aquatique, et sont parvenus à mettre au point de techniques pour bâtir des villes flottantes, et non sur pilotis comme on aurait pu s'y attendre.

Fairhaven 7.jpg
Une vue de la ville depuis la Tour de la Façade des Vents

Selon certains observateurs, le principe serait simplissime, il suffirait d'enfermer de l'air dans des fûts scellés hermétiquement pour obtenir un objet flottant susceptible de supporter un poids conséquent. Théories non vérifiée bien sûr.

Toujours est-il que les cités Trykers ont, de par le fait d'être bâties sur l'eau, un charme bien particulier qui séduit tous les homins qui les visitent.

Fairhaven est rattachée à la terre ferme d'Aeden Aqueous par deux pontons qui relient les huit plateformes qui composent la ville. La circulation entre ces plateformes se fait aussi sur des pontons de bois. Les accès à la ville se font par la Place Frogmore, ou par la Fourche du Bon Marché.

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La Fourche du Bon Marché et le Téléporteur Karavan vus depuis la tour de la Chambre du Conseil.
Au fond, le quartier du Bout des Terres.

Les différents marchés et bâtiments publics de la ville sont répartis sur les plateformes, chacun étant le centre du quartier dans lequel il se trouve. Sur la Place Frogmore, les Ambassadeurs des trois autres nations atysiennes régissent leurs affaires, tandis qu'autour d'eux les marchands s'activent pour apporter leurs marchandises vers le Marché Est. C'est aussi là que prennent place les assemblées populaires et les réunions importantes de la ville.

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La place Frogmore
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Le Marché Est

Une des structures les plus intéressantes de la ville est la Tour de la Chambre du Conseil. Elle est pourvue de deux terrasses en son sommet, qui offrent une vue imprenable sur l'ensemble de la ville. Comme toutes les tours Tryker, celle-ci n'est que la partie visible du bâtiment qui se prolonge sous les flots.

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La Tour de la Chambre du Conseil

On peut voir sur le luciogramme suivant les détails qui ornent la plupart des halls d'entrée des bâtiments publics de Fairhaven. Le symbole de la nation Tryker y est maintes fois répété, on peut même parfois y voir quelques variantes. Une autre caractéristique unique est la forme des fenêtres de ces bâtiments. De couleur verte et en forme de demi-globes, ces fenêtres renforcent l'aspect aquatique de la ville, et l'intègrent encore mieux dans son environnement.

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Peintures murales et Globes translucides

Un autre point d'intéret est l'autel de la Côte de Loria, qui n'est pas clairement identifié comme étant Kami ou Karavan, mais qui n'en vaut pas moins le détour pour son côté tribal qui rappelle les origines du peuple Tryker. C'est là que se réunissent les habitants de la ville pour écouter les sages s'exprimer.

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L'autel de la Côte de Loria

L'architecture intérieure des bâtiments sous-marins est elle plus classique, et rappelle un peu celle utilisée par les matis, même si la décoration et les éléments rupestres sont eux incontestablement Tryker. Le même motif est répété sans cesse sur les plafonds et murs des pièces, le mobilier est simple et sommaire, les matières sont nobles mais brutes, et l'ensemble offre un espace très convivial où les Trykers aiment à prendre du bon temps. Les fenêtres vertes en demi-globes offrent ici une vue sous-marine des plus impressionnante, même si le paysage sous-marin est moins varié autour de Fairhaven que dans la majeure partie du reste du Lac de la Liberté.

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Un Hall de guilde Tryker
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La salle du Conseil des Guildes


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Notes diverses

Une science étrange, la Magie

L'art de la Magie a été il y a fort longtemps enseigné aux Homins par les Kamis. Les raisons qu'avaient ces créatures aux pouvoirs immenses d'enseigner une partie de celui-ci restent soumises à controverses parmi les Initiés, notamment Matis, mais la plus couramment acceptée est liée à la luttre contre la Goo.

La Magie est l'art de la manipulation de la Sève suivant une initiation particulière et un savoir ancestral. Elle permet d'imprimer sa volonté à l'énergie vitale qui irrigue toute chose sur Atys, et donc de modifier l'aspect, la nature ou le comportement de celles-ci.

Voir plus sur son portail dédié.

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