En cour de creation

Ambre de la magie
Peur
Domaine primes racine
Compétence neutralisante
Niveau requis 5

La peur est l'un des trois types de affliction céleste.

La peur

Le sort de peur est un des sorts neutralisantes qu'un nouveau joueur prend en premier.

Les Bodocs, Cratchas, Cuttlers et Gingos Horncher Jubla Kinrey sont même totalement immunisés à cette magie.

Protection à la peur

Un homin peut être la cible d'un sort de peur lancé par un autre homin lors d'un conflit JcJ, ou bien par les magiciens des tribus et les bandits.

Aucune protection sur les sorts neutralisantes

Il est possible d'augmenter les chances de résistance aux sorts de peur en portant des bijoux augmentant la résistance au domaine des primes racines.

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