Peur : Différence entre versions

De EncyclopAtys

(La peur)
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La peur est l'un des trois types de affliction céleste.
 
La peur est l'un des trois types de affliction céleste.
  
==La peur==
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===Effet===
Le sort de peur est un des sorts neutralisantes qu'un nouveau joueur prend en premier.  
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Une créature sous l'effet de peur court très loin de celui qui l'attaque. Tous les sorts sont bloqués. Il est impossible de parer ou d'esquiver une attaque physique lorsqu'on est apeuré.
  
Les [[Bodoc]]s, [[Cratcha]]s, [[Cuttler]]s et [[Gingo]]s [[Horncher]] [[Jubla]] [[Kinrey]] [[Kizarak]] [[Madakam]] [[Ocyx]] [[Ploderos]] [[Psykopla]] [[Rendor]] [[Shooki]] [[Slaveni]] [[Stinga]] [[Tyrancha]] [[Vorax]] sont même totalement immunisés à cette magie.
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===La peur===
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Les joueurs sont capables d'infliger de peur à une cible en faisant usage du sort peur de la magie d'affliction offensive. Le sort n'est disponible qu'à partir du niveau 5. Comme tous les sorts d'affliction, un lien doit être maintenu entre le lanceur et sa cible afin de garder l’envoûtement actif.  
  
==Protection à la peur==
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Les joueurs peuvent augmenter leurs chances de résister à un sort de peur en portant des Bijoux qui renforcent la résistance au primes racines.
Un homin peut être la cible d'un sort de peur lancé par un autre homin lors d'un conflit JcJ, ou bien par les magiciens des tribus et les bandits.
 
  
Aucune protection sur les sorts neutralisantes
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===Créatures immunisées à la peur===
 
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Les créatures suivantes sont immunisées au sort aveuglement: les [[Bodoc]]s, [[Cratcha]]s, [[Cuttler]]s, [[Gingo]]s, [[Horncher]]s, [[Jubla]]s, [[Kinrey]]s, [[Kizarak]]s, [[Madakam]]s, [[Ocyx]], [[Ploderos]], [[Psykopla]]s, [[Rendor]]s, [[Shooki]]s, [[Slaveni]]s, [[Stinga]]s, [[Tyrancha]]s, [[Vorax]].
Il est possible d'augmenter les chances de résistance aux sorts de peur en portant des bijoux augmentant la résistance au domaine des primes racines.
 

Version du 12 février 2015 à 23:25

En cour de creation

Ambre de la magie
Peur
Domaine primes racines
Compétence neutralisante
Niveau requis 5

La peur est l'un des trois types de affliction céleste.

Effet

Une créature sous l'effet de peur court très loin de celui qui l'attaque. Tous les sorts sont bloqués. Il est impossible de parer ou d'esquiver une attaque physique lorsqu'on est apeuré.

La peur

Les joueurs sont capables d'infliger de peur à une cible en faisant usage du sort peur de la magie d'affliction offensive. Le sort n'est disponible qu'à partir du niveau 5. Comme tous les sorts d'affliction, un lien doit être maintenu entre le lanceur et sa cible afin de garder l’envoûtement actif.

Les joueurs peuvent augmenter leurs chances de résister à un sort de peur en portant des Bijoux qui renforcent la résistance au primes racines.

Créatures immunisées à la peur

Les créatures suivantes sont immunisées au sort aveuglement: les Bodocs, Cratchas, Cuttlers, Gingos, Hornchers, Jublas, Kinreys, Kizaraks, Madakams, Ocyx, Ploderos, Psykoplas, Rendors, Shookis, Slavenis, Stingas, Tyranchas, Vorax.