Patch 00905 : Différence entre versions

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Version du 20 mai 2022 à 15:56

de:Patch 00905 en:Patch 00905 es:Patch 00905 fr:Patch 00905 ru:Patch 00905

Patch InfoBox
Patch 00905
Date 10 Mai 2022 2022
Build
Version
Précédent Patch 00904
Suivant Patch 00906


Mise à jour concernant les Avant-Postes

   Les Avant-Postes du Nexus ne sont plus soumis à la restriction de 21 jours d'entrée dans la guilde. Il s'agissait d'un bogue.
   Le statut neutre est de nouveau possible sur les Avant-Postes pendant le FvF. Il fonctionne comme auparavant, c'est-à-dire qu'un joueur neutre dans un conflit d'Avant-Poste peut se trouver dans la zone de combat mais ne peut pas y participer. Il n'y a plus de choix aléatoire du camp à l'entrée dans la zone.
   Les neutres dans un conflit d'Avant-Poste ne peuvent pas faire d'échange avec un joueur impliqué dans le conflit. Il en est de même pour deux joueurs impliqués dans le même conflit mais n'étant pas dans le même camp.
   L'accès au Hall de Guilde depuis un Avant-Poste n'est plus possible pour un joueur participant au conflit sur cet Avant-poste.
   Les Avant-Postes produisent maintenant à la fois des matières et des fleurs à intervalles réguliers, et non plus soit l'un, soit l'autre aléatoirement.
   Un bogue affectant la production des Avants-Postes 150 et 200 a été corrigé.

DeepL

   Le traducteur automatique DeepL a été activé sur les canaux d'Équipe, de Ligue, de Factions et de Nations.
   Les traductions du canal de Guilde sont désormais gérées comme celles du canal Univers. Elles apparaissent donc sur chat.ryzom.com en cinq canaux de langue distincts. (Dans quelques jours)

Experience et pénalité de mort

   Lors d'un gain de niveau de compétence, l'expérience excédentaire est conservée pour le niveau suivant. Dans les tout premiers niveaux sur Silan, il est donc possible de passer plusieurs niveaux grâce à un seul gain d'expérience.
   Lors d'un gain de niveau, l'effet visuel est visible de tous, et non plus uniquement du joueur ayant progressé.
   Le remboursement de la pénalité de mort est modifié de la façon suivante :
       lors de l'utilisation d'un niveau 250 (session de forage par exemple), 100% de l'expérience obtenue par le joueur sert à rembourser sa pénalité de mort ;
       lors de l'utilisation d'un niveau inférieur à 250, 50% de l'expérience sert à rembourser la pénalité de mort, les autres 50% permettent au joueur de progresser en compétence ;
       le remboursement de la pénalité de mort par l'expérience se base maintenant sur le niveau maximum et non plus sur le niveau que l'on monte, ce qui permet de rembourser plus rapidement sa pénalité de mort avec n'importe quelle branche.

Refonte des Rois (Dans quelques jours)

Nous appliquons les changements suivants dans le système des Rois dans les Primes Racines :

   54 Rois sont disponibles dans les 9 régions des Primes Racines ;
   ces 54 Rois sont repartis aléatoirement chaque mois dans les 9 régions, à raison de 6 Rois par région ;
   la liste des Rois présents dans chaque région est accessible via une rumeur auprès des Éclaireurs (scouts) de la région ;
   après la mort d'un Roi, des ossements émettant une lueur bleutée apparaissent à l'endroit ou le roi est tombé et demeurent visibles en jeu pendant 48 heures.
   ces ossements peuvent être examinés par les joueurs qui peuvent ainsi identifier le Roi qui a été tué et mesurer approximativement le temps écoulé depuis sa mort ;
   la modification concernant les régions de Surface est repoussée jusqu'à ce que le système en Primes Racines reçoive un avis favorable de la part des joueurs.



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