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==Définition==
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Les '''neutres''' sont des réfugiés qui ont fait le choix de ne pas prêter allégeance.
*Les neutres sont les réfugiés qui ont fait le choix de ne pas prêter allégeance.
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**Les neutres de religion ne prêtent allégeance ni aux [[Kamis]] ni à la [[Karavan]]
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==Catégories de neutralité==
**Les neutres de civilisation n'ont aucune citoyenneté. Ils sont aussi appelé "apatrides".
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*Les neutres de religion (on utilise souvent le terme faction) ne prêtent allégeance ni aux [[Kamis]] ni à la [[Karavan]].
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*Les neutres de civilisation n'ont aucune citoyenneté. Ils sont aussi appelés «'''apatrides'''».
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Sans précision, les neutres désignent les apatrides sans religion.
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==Types de neutralité==
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===En religion/faction===
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*Les ennemis des religions.
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**Les hoministes suivent en général le courant d'[[Elias Tryton]]
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**Les [[Maraudeur]]s
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*Les indécis ou indifférents<ref name=indecis>HRP: C'est l'état initial du joueur</ref>
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*Les '''gnosts'''<br/>De manière non exclusive ils peuvent prôner:
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**l'esprit de cohabitation pacifique, ou synergie entre homins (chacun est libre de croire à ce qu'il veut)
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**le concept de vérité indiscernable et non monopolisable (personne ne détient la vérité)
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===En nation===
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*Les ennemis des nations comme les Maraudeurs.
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*Les indécis ou indifférents<ref name=indecis />
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*Les '''[[Ranger]]s'''<ref>HRP: Ce courant n'existe pas pour l'instant dans Ryzom.</ref> qui travaillent pour toute l'hominité.
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==Neutralité par rapport à qui et à quoi==
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L'une des grandes questions qui fait et fera longtemps débat est la conséquence de son choix. En effet, on peut être opposé aux représentants sans en vouloir aux homins qui suivent leur courant (attitude pacifiste) ou considérer que les homins qui ont fait un choix doivent l'assumer.
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Par exemple, un anarchiste qui combat toutes les formes de pouvoir, est-il un ennemi de l'hominité?
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<u>Notes:</u>
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Version du 9 juillet 2012 à 14:51

Les neutres sont des réfugiés qui ont fait le choix de ne pas prêter allégeance.

Catégories de neutralité

  • Les neutres de religion (on utilise souvent le terme faction) ne prêtent allégeance ni aux Kamis ni à la Karavan.
  • Les neutres de civilisation n'ont aucune citoyenneté. Ils sont aussi appelés «apatrides».

Sans précision, les neutres désignent les apatrides sans religion.

Types de neutralité

En religion/faction

  • Les ennemis des religions.
  • Les indécis ou indifférents[1]
  • Les gnosts
    De manière non exclusive ils peuvent prôner:
    • l'esprit de cohabitation pacifique, ou synergie entre homins (chacun est libre de croire à ce qu'il veut)
    • le concept de vérité indiscernable et non monopolisable (personne ne détient la vérité)

En nation

  • Les ennemis des nations comme les Maraudeurs.
  • Les indécis ou indifférents[1]
  • Les Rangers[2] qui travaillent pour toute l'hominité.

Neutralité par rapport à qui et à quoi

L'une des grandes questions qui fait et fera longtemps débat est la conséquence de son choix. En effet, on peut être opposé aux représentants sans en vouloir aux homins qui suivent leur courant (attitude pacifiste) ou considérer que les homins qui ont fait un choix doivent l'assumer. Par exemple, un anarchiste qui combat toutes les formes de pouvoir, est-il un ennemi de l'hominité?

Notes:

  1. 1,0 et 1,1 HRP: C'est l'état initial du joueur
  2. HRP: Ce courant n'existe pas pour l'instant dans Ryzom.