Mythologie et coutumes Trykers : Différence entre versions

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Version du 4 mars 2019 à 14:51

<< Les Trykers

Au cours des années, le nombre croissant de maisons bateaux, ainsi que la légende du Luriah, ont encouragé beaucoup de Trykers au voyage. Les autres Homins, qui en avaient eu assez de Trykers paresseux, bon a rien et souvent indociles, avaient finalement exécutés ou libéré les derniers de leurs esclaves. Seuls les Matis persistèrent à traiter les Trykers comme des animaux, mais sans grand succés.

L'histoire des Trykers est difficile à retracer, car c'est une histoire d'individus nomades indépendants et imprévisibles.

Germination

Atys est une Graine géante habitée par des Sylvains, des Dryades et des Mandragores. Elle a emmergé du terrarium de l'Univers après une longue immersion.

Remplie du gaz, Atys flotte dans le ciel noirci que remplit l'immense Univers.

Les Homins

Les Kamis d'Atys décidèrent un jour d'unir leurs efforts pour créer une nouvelle espèce plus amusante que leurs premières créatures, la faune d'Atys, et assez intelligente pour les distraire indéfiniment. Ils unirent alors les plus nobles éléments de la Graine et insuflèrent la vie a la race Tryker...

Les Kamis savourèrent la compagnie des Trykers qui les amusaient de leurs cabrioles pendant de longues périodes. Mais les Trykers eurent besoin de se reposer; pour manger et trouver une nouvelle inspiration, ou ils n'auraient pas duré longtemps.

Les Kamis, qui etaient satisfaits de leur nouvelles creatures, assemblèrent de nouveau les matériaux de la Graine et conçurent les autres Homins pour servir les Trykers. Les Fyros furent créés pour batir les habitations Trykers, leurs outils et leurs accessoires. Les Matis vinrent à la lumière pour s'occuper des jardins et des costumes que mettaient les Trykers pour leur spectacle aux Kamis. Enfin, les Zorais furent engendrés dans le but de composer des rimes et d'inventer de nouveaux jeux pour plaire aux Kamis.

L'age de la Graine

Les Trykers s'épanouirent dans leur paradis. Ils jouaient avec le Kamis et étaient servis par les autres Homins. Peuple généreux, et dans la pensée et dans l'action, les Trykers n'ont jamais demandé beaucoup. Ils s'exécutaient souvent pour les autres Homins afin de les remercier pour leur aide. Et ils inventèrent même une ambroisie Atysienne, fruitée, la boisson fermentée qui rend trouble les yeux des Homins. Ils cultivaient cette ambroisie eux-mêmes et la servaient à leurs invités pendant les festivités.

La Goo

Les Trykers sont les enfants perdus des Kamis, gardiens magiques de la Graine: leur premiers et imparfaits rejetons. Pendant des générations, ces creatures favorisées, dotées d'ingeniosité, de la grace naturelle et de l'endurance de l'élement qu'ils ont maitrisé, flanèrent dans le paradis qu'est Atys. Jusqu'au jour ou les Fyros violèrent l'ecorce et libérèrent le Feu de Coriolis, créant d'énormes abimes dans la Graine. Les plus puissants Kamis se jetèrent alors dans l'abîme pour remplir le vide, mais le mal était fait, et irrévocable.

La Chute

Les Trykers s'enfuirent tandis que les Kamis affaiblis essayaient d'éteindre le feu. Mais avec le feu vint la Goo. Les Fyros avait aussi libéré la Goo de l'Écorce. Ce mal étrange, cette pourriture, fruit etouffant de la planete Arbre souffrant, était à l'affût juste au-dessous de la surface : avant que les Fyros ne le libèrent. La Goo se repandit dans les rivières, infectant des regions entières, et les créatures qui s'en nourirrent mutèrent et devinrent violentes et imprévisibles.

Juste apres que le feu soit passé, les Homins commencèrent la Revolte de l'Envieu, et refusèrent alors de pourvoir les Trykers.

L'age des héros: La legende de Luriah

Les Trykers, confus et abandonnés par les Kamis trop faibles et trop occupés pour intervenir, étaient bientôt réduit en esclavage par les Matis. Mais un groupe de rebelles appelé la Société du Luriah trouva refuge dans les profondeurs d'Atys. En voyageant de la Voute aux racines Primordiales, ces héros Tryker menèrent les derniers Atysiens libres à travers l'Écorce de la Planète Arbre, bravant les plus grands dangers. Ils diffusèrent leur science et culture via le vent pour protéger leur legs en cas de capture, mais ils s'echappèrent à chaque fois malgré le peu de chance. Les autres Atysiens, fatigués de suivre les Trykers a la trace qui avaient glissé entre leur doigts comme le vent, les laissèrent fonder un nouvelle société dans l'espoir de les attaquer une fois qu'ils seraient redevenus sédentaires. Mais les Trykers échapèrent au massacre grâce a leur village flottant et leurs maisons a voile.

Finalité

La Graine est le fruit d'un grand Arbre qui a péri dans de lointain temps oubliés de tous. Les planètes et les étoiles sont des Graines flottant dans l'Univers. L'une de ces graines engendrera un nouvel Arbre.


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