Missions de Silan/Missions de combat : Différence entre versions

De EncyclopAtys

(Chasseurs et proies 2)
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===Chasseurs et proies 4===
 
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Travail d'équipe
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==Les lames rouges==
 
==Les lames rouges==

Version du 3 août 2016 à 19:43

Les missions de combat sont données par le représentant Fyros dans le camp, Guilan Guiter. Guilan se trouve dans le nord du camp, près des tentes orange sur pilotis.

Lors de la prise d'une mission, assurez-vous de lire ce que dit le donneur de mission! Vous pourriez manquer des informations importantes, et il n'y a aucun moyen de relire ces informations en jeu.

Retour vers les missions de Silan (ile d'arrivée de Ryzom, sorte du tutoriel du jeu).

Chasseurs et proies

Chasseurs et proies 1

Apprendre les bases du combat

Texte du dialogue bulle

Bienvenue, Homin. Je suis Guilan Guiter, commandeur de la Lance Ardente, et une fière guerrière Fyros, peuple dont la maîtrise du maniement des armes n'est plus à prouver.

Tu viens d'arriver ?

-> Ce n'était pas très compliqué à deviner vu l'arme que tu portes avec toi... Encore faudrait-il que tu saches t'en servir.

-> Je vais t'expliquer rapidement l'art du combat.

-> En toute logique, un combattant chassera toujours son arme à la main. Certaines armes, sont dites 'A une main' et permettent l'utilisation conjointe d'un bnouclier ou d'une dague. Il existe aussi des armes à deux mains.

-> Une fois l'arme à la main tu vas pouvoir attaquer ta cible. Pour le moment tu ne possèdes que 2 ou 3 actions de combat (dans la fenêtre action en haut).

-> L'Attaque de base : Simple, elle ne consomme pas d’Endurance, la force nécessaire pour frapper des coups spéciaux. Par contre, cette attaque est très peu efficace.

-> l'Attaque Précise : Elle permet de toucher son adversaire à presque tous les coups. Plus ton adversaire sera fort, plus ton attaque devra être précise. Sinon, ton adversaire esquivera tes coups.

-> Le Coup Puissant :

Il permet de frapper plus fort. Les dégâts que tu infliges sont plus importants. De même que pour l'Attaque Précise, plus ton adversaire est fort, plus ton coup devra être puissant.

-> Tu verras qu'il est possible de combiner une attaque précise et un coup puissant, ainsi que d'autres options en échange d'une consommation d'Endurance plus importante.

-> Tu pourras échanger tes points d'expérience en combat (appuie sur 'P' pour voir ta fiche de personnage) contre de nouvelles techniques de combat. Tu pourras, par exemple, acheter le Coup Puissant si tu l'as pas encore.

-> Je ne t'ai pas trop ennuyé avec mes explications? Alors prouve-moi que tu as tout compris! Explore les alentours du campement et montre-nous que tu représente un plus grand danger pour tes adversaires que pour toi-même.

Tue 3 Ybos allaitants, n'oublie pas de les dépecer et reviens me voir quand tu auras fini.

Combat1.png

Chasseurs et proies 2

Nécessite d'avoir fait la mission "Chasseurs et proies 1".

-> texte des bulles (à ajouter)

Dans la fenêtre de mission : Suivez l'indication sur le radar pour repérer des Bodocs Allaitants.

Astuces :

  • si vous n'avez plus la direction sur votre radar, faites un clic droit sur le radar
    Radar-mc2.png
    et vous y trouverez les dits Bodocs dans "missions"
  • De l'aide est disponible via un clic droit sur les stèles Aide-stele.png


Dans la fenêtre de mission : Restez caché pendant 10s dans les buissons.

Puis (toujours dans la fenêtre de mission) : Suivez l'indication du radar pour repérer des Yubos Sevrés

Restez caché dans les buissons

Retournez faire votre rapport à Guilan Guiter

Un clic droit sur Guilan montre "Repérage terminé"

Gains : 3 000 dappers + 6000 en xp

Parlez à Guilan Guilter

Bulle : Lors de tes prochains voyages, tu ferais bien de te rappeler ces leçons, et d'observer les betes qui t'entourent. Certaines se nourrissent d'autres créatures, certains s'ignorent et d'autres s'entraident... apprends à reconnaître les comportements de chaque espèce.

Chasseurs et proies 3

Chasseurs et proies 4

Travail d'équipe

Les lames rouges

Les lames rouges 1

Les lames rouges 2

Silan
Île des Réfugiés
Silan