fr:Mission/Depositzone

Fonction utilisée pour la création des missions.

Sommaire

Contraintes

Les primitives "ecotypezone" déterminent où se trouvent les terrains correspondant aux écosystèmes. Par exemple, au nord-ouest du territoire Matis on a un ecotype Desert, et non Forest.

Propriétés principales

Dans les primitives depositzone il est possible de spécifier directement des code de MP (sans le .sitem), dans le tableau "exact_mp_item". Ainsi, pour les missions, vous pouvez créer des deposits qui contiennent les MP spécifiques dont vous avez besoin.

Voici comment se fait la sélection des MP d'un déposit. Pour chaque fiche de MP m*.sitem existante :

— Si le nom est trouvé dans la tableau "exact_mp_item", sélection
— Sinon :

Autres propriétés

Tableau des "statquality"
20 Basic, Plain, Average
35 Fine, Prime
50 Choice, Select
65 Excellent, Superb
80 Supreme, Magnificient

Ainsi, on peut par exemple différencier les deposits "pour foreurs débutants" (avec les valeurs ci-dessus) des deposits de kitinières ou autres qui feront naître des sources différemment.

Visualisation dans le WordEditor

Toutes les propriétés de type booléen des deposits peuvent être visualisés en couleurs à l'aide de la commande Windows > Primitive configuration du WorldEditor. (Par exemple, en cochant auto_spawn et disabled, vous verrez les deposits concernés respectivement en vert et en rouge, les autres restants dans la couleur habituelle ; de la même façon, vous pouvez afficher tous ceux qui sont activés quand il fait nuit, etc.).


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