De EncyclopAtys
(→Enchantement des armes) |
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− | {{Trad|EN=User Manual|FR=Manuel de l'utilisateur}} | + | {{Trad|DE=Benutzerhandbuch|EN=User Manual|FR=Manuel de l'utilisateur}} |
− | <big><big> | + | <big><big>Un guide pour les [[réfugiés]] de l'Écorce</big></big> |
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* Les modifications / patches / '''nouveaux développements'''... sont annoncés sur le forum dans la rubrique [https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=forum%2Fview%2F1839%2F1&lang=fr Nouvelles officielles] | * Les modifications / patches / '''nouveaux développements'''... sont annoncés sur le forum dans la rubrique [https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=forum%2Fview%2F1839%2F1&lang=fr Nouvelles officielles] | ||
* Suivre l'état d'avancement des dev en cours -> [https://board.ryzom.com/?controller=BoardViewController&action=readonly&token=c46b5ea0f37c83d155f3eacc3acf6956ee75cbfca4afa3f2c107fcb4e74d&lang=fr&from_index=1 Roadmap 2018] avec [https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=post/view/186177 explications (forum)] | * Suivre l'état d'avancement des dev en cours -> [https://board.ryzom.com/?controller=BoardViewController&action=readonly&token=c46b5ea0f37c83d155f3eacc3acf6956ee75cbfca4afa3f2c107fcb4e74d&lang=fr&from_index=1 Roadmap 2018] avec [https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=post/view/186177 explications (forum)] | ||
+ | * https://bitbucket.org/ryzom/ | ||
N'hésitez pas à contacter le [[support]] en cas de difficulté. | N'hésitez pas à contacter le [[support]] en cas de difficulté. | ||
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* Octobre 2016 : nouveau système de ''patch'' et d'[[Manuel de l'utilisateur/installateur v3|installateur v3]] | * Octobre 2016 : nouveau système de ''patch'' et d'[[Manuel de l'utilisateur/installateur v3|installateur v3]] | ||
* [[Nouveautés 2017]] (chat, éditeur de scène, améliorations de l'inventaire, verrouillage de rois, éditeur scénographique...) | * [[Nouveautés 2017]] (chat, éditeur de scène, améliorations de l'inventaire, verrouillage de rois, éditeur scénographique...) | ||
− | * Nouveautés 2018 : le projet '''PoWo Creator''' avance, | + | * [[Patch de 2018|Nouveautés 2018]] : le projet '''PoWo Creator''' avance, |
− | ** on | + | ** on peut retourner sur Silan ([https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/28179/6#6 Patch 3.2.1]), |
** Mars 2018 (Patch 3.3.0) : [https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/28373/1&post187003=fr#1 Voir sur le forum l'annonce au sujet du rite Ranger]. | ** Mars 2018 (Patch 3.3.0) : [https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/28373/1&post187003=fr#1 Voir sur le forum l'annonce au sujet du rite Ranger]. | ||
− | ** Août 2018 : diverses améliorations (ranger et maraudeurs), nouvelle Roue de la Fortune (avec plein de nouveaux lots), bientôt, on pourra monter des Gubani,... | + | ** Août 2018 : diverses améliorations (ranger et maraudeurs), nouvelle Roue de la Fortune (avec plein de nouveaux lots), bientôt, on pourra bientôt monter des Gubani,... |
+ | * [[Patch2019|Nouveautés 2019]] On a les Gubanis de monture, des zigs, de nouveaux Rois et cadeaux à gagner à la Roue, une [[Île de Guilde]]... | ||
==Créer un compte== | ==Créer un compte== | ||
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===Touches=== | ===Touches=== | ||
[[File:PanneauTouches.jpg|200px|thumb|left|Panneau de configuration des touches]] | [[File:PanneauTouches.jpg|200px|thumb|left|Panneau de configuration des touches]] | ||
− | + | Leur liste complète, ainsi que celles des touches permettant le contrôle de l'interface utilisateur, est consultable dans l'interface de configuration des touches, ouverte par la frappe de la touche '''K'''. Vous pouvez, grâce à cette interface, réassigner toutes les touches listées, mais la prudence vous est recommandée pour cette opération. Ci-dessous quelques touches de fonction utiles : | |
*'''F5''' Parler/Partir | *'''F5''' Parler/Partir | ||
*'''F6''' Engager/Rompre le combat | *'''F6''' Engager/Rompre le combat | ||
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*'''F12''' Ne rien cibler | *'''F12''' Ne rien cibler | ||
− | Très utile aussi est la combinaison de touches '''Maj+W''' qui affiche la '''page d'information principale''' du jeu et donne accès aux forums, au courrier, | + | Très utile aussi est la combinaison de touches '''Maj+W''' qui affiche la '''page d'information principale''' du jeu et donne accès: au calendrier des events, et aux [[Présentation des Webapps|applications]]: aux forums, au courrier, bloc note etc. |
[[File:InterfacePersonnalisée.jpg|400px|thumb|right|Interface personnalisée]] | [[File:InterfacePersonnalisée.jpg|400px|thumb|right|Interface personnalisée]] | ||
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Vous pouvez régler en jeu la distance séparant la caméra de votre personnage en utilisant la molette de la souris ou en utilisant les touches assignées dans l'interface de configuration des touches. On passe en jeu de la vue caméra 3<sup>ème</sup> personne à la vue caméra subjective en utilisant la touche '''V'''. Certaines choses sont plus ou moins faciles à voir selon la distance caméra/personnage adoptée, ainsi les bulles de dialogue ou les sources de matières premières à extraire. | Vous pouvez régler en jeu la distance séparant la caméra de votre personnage en utilisant la molette de la souris ou en utilisant les touches assignées dans l'interface de configuration des touches. On passe en jeu de la vue caméra 3<sup>ème</sup> personne à la vue caméra subjective en utilisant la touche '''V'''. Certaines choses sont plus ou moins faciles à voir selon la distance caméra/personnage adoptée, ainsi les bulles de dialogue ou les sources de matières premières à extraire. | ||
La '''barre d'espace''' vous permet de cibler l'ennemi plus proche. La touche '''G''' (informations de guilde) et la touche '''F''' (liste de vos contacts) sont souvent utilisées. Les touches '''F1 à F4''' vous permettent d'afficher et de paramétrer à votre goût chacune des quatre interfaces globales distinctes enregistrables. Ainsi l'interface de départ (sauvegardée par défaut sous F1) peut, une fois paramétrée par vos soins, être sauvegardée sous F2 par la combinaison des touches Ctrl+Maj+F2. L'image ci-contre montre un exemple d'interface dépourvue de toute barre et dont toutes les fenêtres sont totalement transparentes (Opacité = 0%). | La '''barre d'espace''' vous permet de cibler l'ennemi plus proche. La touche '''G''' (informations de guilde) et la touche '''F''' (liste de vos contacts) sont souvent utilisées. Les touches '''F1 à F4''' vous permettent d'afficher et de paramétrer à votre goût chacune des quatre interfaces globales distinctes enregistrables. Ainsi l'interface de départ (sauvegardée par défaut sous F1) peut, une fois paramétrée par vos soins, être sauvegardée sous F2 par la combinaison des touches Ctrl+Maj+F2. L'image ci-contre montre un exemple d'interface dépourvue de toute barre et dont toutes les fenêtres sont totalement transparentes (Opacité = 0%). | ||
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+ | Les [[Manuel de l'utilisateur/Ch 2 - Les 4 bureaux|touches de fonction (F1, F2]], etc.) sont très utilisées dans Ryzom. | ||
===Jauges d'état du personnage=== | ===Jauges d'état du personnage=== | ||
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===Compas=== | ===Compas=== | ||
− | [[File:MenuCompas.jpg|180px|thumb|right|Menu du compas]] | + | [[File:MenuCompas.jpg|180px|thumb|right|Menu du compas, avec l’icône "Izam reçu à lire"]] |
Par clic droit sur le compas vous pouvez lui commander d'indiquer la position ('''direction''' et '''distance''') de l'entité (objet, créature, personnage ou lieu) de votre choix. Ainsi pour retrouver le mektoub qui vous sert de monture vous sélectionnerez ''Animal'' dans le menu apparu au clic droit, puis sur ''Monture 1''. Ou, si vous voulez rejoindre le membre de votre équipe nommé ''Avatar'', vous sélectionnerez ''Équipe'' puis ''Avatar'' afin que le compas vous indique la direction à prendre pour ce faire et la distance vous séparant de lui. Sur l'écran '''radar''' inclus dans le compas, les hôtes d'accueil des villes, marchands, gardes et autres '''PNJ''' (Personnages Non-Joueurs) susceptibles de dialoguer avec vous sont signalés par une icône (mini-bulle de dialogue) au lieu d'un point, icône qui flotte également au dessus de la tête du PNJ. Ceux susceptibles de vous confier une mission sont quant à eux signalés, en jeu et sur l'écran radar de votre compas, par une icône représentant un parchemin. C'est pourquoi consulter l'écran radar de votre compas vous est recommandé lorsque vous êtes à la recherche d'un PNJ itinérant. | Par clic droit sur le compas vous pouvez lui commander d'indiquer la position ('''direction''' et '''distance''') de l'entité (objet, créature, personnage ou lieu) de votre choix. Ainsi pour retrouver le mektoub qui vous sert de monture vous sélectionnerez ''Animal'' dans le menu apparu au clic droit, puis sur ''Monture 1''. Ou, si vous voulez rejoindre le membre de votre équipe nommé ''Avatar'', vous sélectionnerez ''Équipe'' puis ''Avatar'' afin que le compas vous indique la direction à prendre pour ce faire et la distance vous séparant de lui. Sur l'écran '''radar''' inclus dans le compas, les hôtes d'accueil des villes, marchands, gardes et autres '''PNJ''' (Personnages Non-Joueurs) susceptibles de dialoguer avec vous sont signalés par une icône (mini-bulle de dialogue) au lieu d'un point, icône qui flotte également au dessus de la tête du PNJ. Ceux susceptibles de vous confier une mission sont quant à eux signalés, en jeu et sur l'écran radar de votre compas, par une icône représentant un parchemin. C'est pourquoi consulter l'écran radar de votre compas vous est recommandé lorsque vous êtes à la recherche d'un PNJ itinérant. | ||
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Vous pouvez filtrer les conversations apparaissant sous l'onglet ''UTILISATEUR'' par clic droit sur l'onglet suivi du cochage/décochage des canaux à inclure/exclure de l'affichage. | Vous pouvez filtrer les conversations apparaissant sous l'onglet ''UTILISATEUR'' par clic droit sur l'onglet suivi du cochage/décochage des canaux à inclure/exclure de l'affichage. | ||
− | Le canal '''''UNIVERS''''' sert aux discussions et questions générales. Il accueille parfois des bavardages sans rapport avec l''''Écorce''' (surnom d'Atys), mais vous y trouverez toujours de l'aide. Son objectif est en effet de permettre à des joueurs plus expérimentés que vous de répondre à vos interrogations. C'est dans ce canal que vous pourrez trouver quelqu'un susceptible de vous aider à résoudre la plupart des problèmes, telles les actions disparues de votre barre d'actions ou les missions défectueuses. Sélectionnez l'onglet ''UNIVERS'', tapez votre question et vous aurez probablement plusieurs réponses. Il existe également des canaux univers pour les différentes langues tel que ''UNI FRANÇAIS'' (si celui-ci n'apparaît pas il est possible de l'activer en cliquant sur le drapeau français en haut à droite de la fenêtre d'information principale, ou en dernier recours ''via'' la commande '''/a connectLangChannel fr'''). Vous pouvez aussi cliquer sur ''Support'' dans la page d'information principale pour signaler un bug ou obtenir de l'assistance dans la résolution de vos problèmes techniques éventuels. | + | Le canal '''''UNIVERS''''' sert aux discussions et questions générales. Il accueille parfois des bavardages sans rapport avec l''''Écorce''' (surnom d'Atys), mais vous y trouverez toujours de l'aide. Son objectif est en effet de permettre à des joueurs plus expérimentés que vous de répondre à vos interrogations. C'est dans ce canal que vous pourrez trouver quelqu'un susceptible de vous aider à résoudre la plupart des problèmes, telles les actions disparues de votre barre d'actions ou les missions défectueuses. Sélectionnez l'onglet ''UNIVERS'', tapez votre question et vous aurez probablement plusieurs réponses. |
− | Pour discuter en tête-à-tête avec un joueur loin de vous, tapez dans n'importe quelle fenêtre qui l'accepte la commande '''/tell [nom du personnage] [votre message à son attention]'''. Ainsi /tell ''Avatar Bonjour'' ouvrira, dans votre interface et celle du joueur jouant Avatar, une fenêtre de conversation privée entre vous, fenêtre où figurera votre ''Bonjour''. Taper dans n'importe quelle fenêtre qui l'accepte la commande '''/afk''' vous permet de signaler à tous, grâce à une animation particulière de votre personnage, que ce dernier est "vide". Attention toutefois : votre personnage peut être attaqué durant votre absence par toute entité hostile passant par là. | + | |
− | + | Il existe également des canaux univers pour les différentes langues tel que ''UNI FRANÇAIS'' (si celui-ci n'apparaît pas il est possible de l'activer en cliquant sur le drapeau français en haut à droite de la fenêtre d'information principale, ou en dernier recours ''via'' la commande '''/a connectLangChannel fr'''). <br /> | |
+ | Vous pouvez aussi cliquer sur ''Support'' dans la page d'information principale pour signaler un bug ou obtenir de l'assistance dans la résolution de vos problèmes techniques éventuels.<br /> | ||
+ | Pour discuter en tête-à-tête avec un joueur loin de vous, tapez dans n'importe quelle fenêtre qui l'accepte la commande '''/tell [nom du personnage] [votre message à son attention]'''. Ainsi /tell ''Avatar Bonjour'' ouvrira, dans votre interface et celle du joueur jouant Avatar, une fenêtre de conversation privée entre vous, fenêtre où figurera votre ''Bonjour''. <br /> | ||
+ | Taper dans n'importe quelle fenêtre qui l'accepte la commande '''/afk''' vous permet de signaler à tous, grâce à une animation particulière de votre personnage, que ce dernier est "vide". Attention toutefois : votre personnage peut être attaqué durant votre absence par toute entité hostile passant par là. | ||
+ | |||
Un onglet de la fenêtre de discussion particulièrement utile est '''''SYS. INFO.''''' Vous ne pouvez pas discuter sous cet onglet car sa vocation est de vous informer : il vous donne le résultat de chacun des coups reçus ou portés durant vos combats, les caractéristiques concernant la source de matières premières que vous êtes en train de forer, la valeur de l'expérience gagnée à l'issue de votre dernier combat, la réponse à certaines de vos commandes, etc. C'est sous cet onglet, par exemple, qu'en réponse à la commande '''/who''', sera affichée la liste de tous les personnages présents dans la région, ou, en réponse à la commande '''/who gm''', celle de tous les MJ (Maîtres de Jeu, dits aussi '''''CSR''''') actuellement de garde sur l'Écorce. | Un onglet de la fenêtre de discussion particulièrement utile est '''''SYS. INFO.''''' Vous ne pouvez pas discuter sous cet onglet car sa vocation est de vous informer : il vous donne le résultat de chacun des coups reçus ou portés durant vos combats, les caractéristiques concernant la source de matières premières que vous êtes en train de forer, la valeur de l'expérience gagnée à l'issue de votre dernier combat, la réponse à certaines de vos commandes, etc. C'est sous cet onglet, par exemple, qu'en réponse à la commande '''/who''', sera affichée la liste de tous les personnages présents dans la région, ou, en réponse à la commande '''/who gm''', celle de tous les MJ (Maîtres de Jeu, dits aussi '''''CSR''''') actuellement de garde sur l'Écorce. | ||
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Si vous le souhaitez, vous pouvez personnaliser la couleur, propre à chaque canal, des textes apparaissant dans la fenêtre de discussion. Pour cela ouvrez (depuis la '''[[#Barre des tâches|Barre des tâches]]''') ''Système>Configuration>INTERFACE>CHAT'' : vous pourrez alors paramétrer les couleurs d'affichage des discussions de chacun des canaux (ainsi, d'ailleurs, que la taille, commune à tous, des caractères affichés).<br /> | Si vous le souhaitez, vous pouvez personnaliser la couleur, propre à chaque canal, des textes apparaissant dans la fenêtre de discussion. Pour cela ouvrez (depuis la '''[[#Barre des tâches|Barre des tâches]]''') ''Système>Configuration>INTERFACE>CHAT'' : vous pourrez alors paramétrer les couleurs d'affichage des discussions de chacun des canaux (ainsi, d'ailleurs, que la taille, commune à tous, des caractères affichés).<br /> | ||
− | <div style="margin:0em; padding:1em 2em;border: thin inset #{{ColorAtys|type=dark|group=HRP}};background:#{{ColorAtys|type=light|group=HRP}};color:#{{ColorAtys|type=fg|group=HRP}};">'''NB''' : Même si vous n'avez aucun personnage en jeu, vous pouvez discuter (sur certains canaux) avec les joueurs en jeu ''via'' [https://chat.ryzom.com/channel/pub-uni '''le | + | <div style="margin:0em; padding:1em 2em;border: thin inset #{{ColorAtys|type=dark|group=HRP}};background:#{{ColorAtys|type=light|group=HRP}};color:#{{ColorAtys|type=fg|group=HRP}};"> |
+ | * Plus à [[chat]] | ||
+ | * Plus sur les commandes à [[Commandes spéciales]]. | ||
+ | * Pour personnaliser les fenêtres (leurs positions et apparence), [[Manuel de l'utilisateur/Ch 2 - Les 4 bureaux|les 4 bureaux]] sont très utiles. | ||
+ | * '''NB''' : Même si vous n'avez aucun personnage en jeu, vous pouvez discuter (sur certains canaux) avec les joueurs en jeu ''via'' [https://chat.ryzom.com/channel/pub-uni '''le chat externe Rocket de Ryzom'''] où l'on s'identifie par le nom d'un personnage et le mot de passe du compte correspondant. Plus à [[Chat/FAQ RC|FAQ RC]] | ||
+ | </div> | ||
+ | <div style="overflow: hidden"> | ||
===Réticule cible=== | ===Réticule cible=== | ||
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*''STATS AVANCÉES'' qui montre le niveau des '''connaissances géographiques''' de votre personnage, les points qu'il a marqués auprès des diverses factions ainsi que ceux marqués grâce à ses combats JcJ (Joueur Contre Joueur). | *''STATS AVANCÉES'' qui montre le niveau des '''connaissances géographiques''' de votre personnage, les points qu'il a marqués auprès des diverses factions ainsi que ceux marqués grâce à ses combats JcJ (Joueur Contre Joueur). | ||
*''MÉTIERS'' qui, une fois actualisé, affiche tous les [[Métiers|métiers]] que vous avez appris et une icône contenant un point d'interrogation qui ouvre sur clic un '''tutoriel''' complet sur les métiers. | *''MÉTIERS'' qui, une fois actualisé, affiche tous les [[Métiers|métiers]] que vous avez appris et une icône contenant un point d'interrogation qui ouvre sur clic un '''tutoriel''' complet sur les métiers. | ||
− | *''INFOS'', interactif lui aussi, qui vous permet, entre autres choses, de choisir le '''titre''' qui s'affichera en jeu au-dessus de la tête de votre personnage. | + | *''[[Manuel de l'utilisateur/Diverses astuces#identité INFOS|INFOS]]'', interactif lui aussi, qui vous permet, entre autres choses, de choisir le '''titre''' qui s'affichera en jeu au-dessus de la tête de votre personnage. |
+ | |||
+ | <gallery> | ||
+ | IdentitéCaractéristiques.jpg|Identité STATS • Caractéristiques | ||
+ | FR ID statsa.png|Identité STATS AVANCÉES (en 2601) • Géographie, [[Manuel de l'utilisateur/Renommée, Factions, Allégeance.#points de faction|Points de faction]], de PvP et PRR | ||
+ | FR ID infos.png|Identité INFOS • [[Manuel de l'utilisateur/Diverses astuces#identité INFOS|Titre, bio et la fenêtre Contacts]] | ||
+ | </gallery> | ||
====Inventaire==== | ====Inventaire==== | ||
Ligne 271 : | Ligne 291 : | ||
SI vous ne voulez pas risquer de perdre un objet en le vendant ou en le détruisant pas erreur, verrouillez le par clic droit sur son icône dans son inventaire. Le verrouillage dans leur inventaire des armes et pièces d'armures les plus précieuses est recommandé. | SI vous ne voulez pas risquer de perdre un objet en le vendant ou en le détruisant pas erreur, verrouillez le par clic droit sur son icône dans son inventaire. Le verrouillage dans leur inventaire des armes et pièces d'armures les plus précieuses est recommandé. | ||
− | ''' | + | |
− | Voir [[Nouveautés 2017]] ou http://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/27287/1 (post multi lingue) | + | <div style="margin:0em; padding:1em 2em;border: thin inset #{{ColorAtys|type=dark|group=HRP}};background:#{{ColorAtys|type=light|group=HRP}};color:#{{ColorAtys|type=fg|group=HRP}};"> |
+ | '''A noter''' | ||
+ | * En '''Juillet 2017''' : ajout de la recherche avec '''?''' (en bas de sa fenêtre inventaire, [[Gestion mektoub|toub]], [[Gestionappart|appart]]...). Voir [[Nouveautés 2017]] ou http://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/27287/1 (post multi lingue). | ||
+ | * le groupement : pour s'habiller et ranger rapidement (bijoux, armures, objets en main). | ||
+ | * plusieurs applications existent pour la gestion de ses inventaires (et des ses ventes). Voir [[Présentation des Webapps]]. | ||
+ | </div> | ||
+ | <div style="overflow: hidden"> | ||
====Actions==== | ====Actions==== | ||
Ligne 284 : | Ligne 310 : | ||
====Missions==== | ====Missions==== | ||
− | [[File: | + | [[File:FR fenetre J 2019-09-26.png|200px|thumb|right|Journal des Missions, touche '''J''']] |
− | La fenêtre ''MISSIONS'' (touche '''J''' par défaut) affiche toutes les missions, qu'elles soient en cours ou terminées, mais ne peut contenir plus de douze missions. Un clic droit sur cette fenêtre vous proposera les options habituelles ainsi que celle de masquage/affichage du bandeau de titre. Une liste déroulante en haut de la fenêtre permet de sélectionner la mission dont on veut afficher le libellé complet. Un bouton portant une double flèche, en haut à droite de la fenêtre, permet d'afficher cette liste dans sa version fixe, plus explicite. Le libellé affiché de la mission sélectionnée est adapté à la taille de la fenêtre : il peut donc se révéler nécessaire, pour l'afficher dans son intégralité, de redimensionner cette dernière. Un clic sur le bouton ''Abandonner'' supprime la mission sélectionnée de manière irréversible. Soyez prudent, donc : certaines missions ne peuvent être reprises ! Quand vous terminez une mission, une coche verte apparaît dans l'icône de la mission et le bouton qui portait la mention ''Abandonner'' porte désormais la mention ''Terminée''. Cliquez dessus pour effacer définitivement la mission terminée du '''journal''' (autre nom de la fenêtre ''MISSIONS''). Si la mission en question promettait une récompense, celle-ci sera immédiatement ajoutée à l'inventaire de votre ''SAC''. Attention cependant : si la récompense est constituée par un (ou des) objet(s), votre ''SAC'' plein ne pourra l'accueillir. Notez que le bouton Abandonner ne fonctionne pas sur l'île de Silan. | + | La fenêtre ''MISSIONS'' (touche '''J''' par défaut) affiche toutes les missions, qu'elles soient en cours ou terminées, mais ne peut contenir plus de douze missions. Un clic droit sur cette fenêtre vous proposera les options habituelles ainsi que celle de masquage/affichage du bandeau de titre. Une liste déroulante en haut de la fenêtre permet de sélectionner la mission dont on veut afficher le libellé complet. Un bouton portant une double flèche, en haut à droite de la fenêtre, permet d'afficher cette liste dans sa version fixe, plus explicite. Le libellé affiché de la mission sélectionnée est adapté à la taille de la fenêtre : il peut donc se révéler nécessaire, pour l'afficher dans son intégralité, de redimensionner cette dernière. <br /> |
+ | Un clic sur le bouton ''Abandonner'' supprime la mission sélectionnée de manière irréversible. Soyez prudent, donc : certaines missions ne peuvent être reprises ! Quand vous terminez une mission, une coche verte apparaît dans l'icône de la mission et le bouton qui portait la mention ''Abandonner'' porte désormais la mention ''Terminée''. Cliquez dessus pour effacer définitivement la mission terminée du '''journal''' (autre nom de la fenêtre ''MISSIONS''). Si la mission en question promettait une récompense, celle-ci sera immédiatement ajoutée à l'inventaire de votre ''SAC''. Attention cependant : si la récompense est constituée par un (ou des) objet(s), votre ''SAC'' plein ne pourra l'accueillir. Notez que le bouton Abandonner ne fonctionne pas sur l'île de Silan. | ||
====Cartes==== | ====Cartes==== | ||
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'''Nouveauté 2018 : ?''' pour rechercher dans les repères de sa carte. | '''Nouveauté 2018 : ?''' pour rechercher dans les repères de sa carte. | ||
− | ===Barre | + | ===Barre WebApp=== |
[[File:BarreWebapp.png|390px|thumb|right|Barre ''WebApp'']] | [[File:BarreWebapp.png|390px|thumb|right|Barre ''WebApp'']] | ||
− | La barre ''WebApp'' aligne les icônes de lancement de la douzaine d'applications web (dites ''WebApps'' ou '''apps''') présentées dans la '''page d'information principale''' (touches '''Maj+W''') : badges récompensant les accomplissements (yubo points), recettes d'artisanat, Panneaux d'affichages (forum), izam (courrier), bloc-notes, son [[Gestionappart|appartement]].... | + | [[Fichier:EN app zone web 2020-05-04.png|vignette|MAJ+W montre les events (en vert) et apps (en rouge)]] |
+ | La barre ''WebApp'' aligne les icônes de lancement de la douzaine d'applications web (dites ''WebApps'' ou '''apps''') présentées dans la '''page d'information principale''' (touches '''Maj+W''' en jeu, et/ou hors jeu via https://app.ryzom.com/) : badges récompensant les [[Présentation des Webapps#Accomplissements|accomplissements (yubo points)]], recettes d'artisanat, Panneaux d'affichages (forum), [[Envoyer un izam|izam (courrier)]], bloc-notes, son [[Gestionappart|appartement]].... | ||
Elle s'enrichit automatiquement des icônes de lancement d'apps au montage de ces dernières dans la page d'information principale (via le bouton ''app zone''). C'est également depuis la fenêtre ouverte par le clic sur ''app zone'' que l'affichage dans l'interface utilisateur de cette barre est commandé via le lien ''Activer/Désactiver la barre WebApp''). | Elle s'enrichit automatiquement des icônes de lancement d'apps au montage de ces dernières dans la page d'information principale (via le bouton ''app zone''). C'est également depuis la fenêtre ouverte par le clic sur ''app zone'' que l'affichage dans l'interface utilisateur de cette barre est commandé via le lien ''Activer/Désactiver la barre WebApp''). | ||
− | Vers [[Présentation des Webapps]] | + | Vers [[Présentation des Webapps]] . |
− | + | {{Clear}} | |
− | |||
− | Comme vu ci-dessus, la fenêtre ''ACTIONS'' vous permet notamment de prévoir vos acquisitions d'actions auprès des entraîneurs. Lors de l'acquisition d'une action l'icône correspondante (telle qu'affichée dans l'onglet ''ACTIONS'' de la fenêtre ''ACTIONS'') vient s'ajouter à la barre d'actions, barre horizontale qui superpose en fait '''dix barres de raccourcis''' numérotées pouvant chacune accueillir vingt icônes de lancement d'action. La répartition des icônes parmi ces barres de raccourcis (entre lesquelles on circule grâce aux flèches situées à leur droite) est possible grâce au menu contextuel ouvert par un clic droit sur l'icône à manipuler. Lorsque l'option ''Supprimer action'' du dit menu a été choisie et confirmée par erreur, l'icône de l'action disparue peut être glissée dans un emplacement vide de la barre d'action depuis l'onglet ''ACTIONS'' de la fenêtre ''ACTIONS''. | + | ===Barre d'actions Mains=== |
+ | [[File:Deux barres de mains hor 2019-06-08.png|400px|thumb|left|Deux Barres d'actions, dites aussi de mains]] | ||
+ | |||
+ | Comme vu ci-dessus, la fenêtre ''ACTIONS'' vous permet notamment de prévoir vos acquisitions d'actions auprès des entraîneurs. Lors de l'acquisition d'une action l'icône correspondante (telle qu'affichée dans l'onglet ''ACTIONS'' de la fenêtre ''ACTIONS'') vient s'ajouter à la barre d'actions 1, barre horizontale qui superpose en fait '''dix barres de raccourcis''' numérotées (le 1 à droite en blanc) pouvant chacune accueillir vingt icônes de lancement d'action (les numéros sont un rappel de raccourcis clavier: 1 lance le premier de la 1ere ligne, MAJ+1 le 1er de la 2e ligne de Mains1). <br /> | ||
+ | La répartition des icônes parmi ces barres de raccourcis (entre lesquelles on circule grâce aux flèches situées à leur droite, ou avec le scroll) est possible grâce au menu contextuel ouvert par un clic droit sur l'icône à manipuler. Lorsque l'option ''Supprimer action'' du dit menu a été choisie et confirmée par erreur, l'icône de l'action disparue peut être glissée dans un emplacement vide de la barre d'action depuis l'onglet ''ACTIONS'' de la fenêtre ''ACTIONS''. | ||
[[File:CristalliserSort.png|142px|thumb|right|Cristalliser]] | [[File:CristalliserSort.png|142px|thumb|right|Cristalliser]] | ||
+ | |||
+ | On peut [https://atys.wiki.ryzom.com/wiki/File:Makros_auf_Aktionsleiste_ablegen.gif y glisser une macro] ou une action depuis B. | ||
Une croix rouge apparaissant, lors d'un affrontement, sur les icônes de lancement d''''actions à distance''' (sort, tir, etc.) vous signale que la cible de votre personnage est hors de portée des actions en question : rapprocher votre personnage de sa cible fera disparaître la croix et rendra de nouveau ces actions exécutables. | Une croix rouge apparaissant, lors d'un affrontement, sur les icônes de lancement d''''actions à distance''' (sort, tir, etc.) vous signale que la cible de votre personnage est hors de portée des actions en question : rapprocher votre personnage de sa cible fera disparaître la croix et rendra de nouveau ces actions exécutables. | ||
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[[File:AtelierMain2.png|300px|thumb|left|Afficher la seconde barre d'actions]] | [[File:AtelierMain2.png|300px|thumb|left|Afficher la seconde barre d'actions]] | ||
− | Une '''seconde barre d'actions''' | + | Une '''seconde barre d'actions''', peut être affichée en cochant ''MAINS # 2'' dans le panneau ''ATELIER'' de la fenêtre ouverte soit en maintenant la touche F1 enfoncée, soit via ''Système>Fenêtres''. Copie conforme, à tout instant, de la barre d'actions principale, cette seconde barre permet de doubler le nombre des actions accessibles rapidement à votre souris (en affichant ensemble, par exemple, vingt actions de combat alignées horizontalement dans Mains 1 et vingt actions de soins dans Mains 2). Comme la barre d'actions principale, elle est déplaçable dans l'interface à votre convenance mais, à l'inverse de cette dernière, on ne peut en manipuler les icônes. |
==Mise à niveau des actions== | ==Mise à niveau des actions== | ||
Les actions peuvent être achetées auprès de l'un des entraîneurs au moyen des points de compétences accumulés au cours de vos aventures sur Atys. L'apprentissage d'une action inclut l'apprentissage de l'ensemble des racines, '''briques''' (dites aussi '''stanzas''') d'options et de crédits qui la composent. Certains apprentissages consistent simplement dans l'amélioration de l'efficacité d'une action que vous maîtrisez déjà. Dans ce cas, seules les stanzas de l'action à mettre à niveau sont apprises dans leur version améliorée. L'icône de l'action ainsi mise à niveau est alors déposée dans la barre de tâches et vous pouvez la couper/coller vers l'emplacement (préalablement vidé) où se trouve l'icône de sa version initiale. Mais vous pouvez aussi améliorer directement cette dernière en cliquant droit sur son icône pour choisir l'option ''Modifier l'action''. Dans la fenêtre qui s'ouvre alors, chaque brique de l'action à améliorer pourra alors être mise à niveau par clic droit sur son icône et choix, dans la liste de ses valeurs, de la valeur récemment apprise. Afin d'éviter toute confusion ultérieure, le nom de l'action doit également être modifié dans cette fenêtre. Les entraîneurs, en effet, continueront par la suite à vous proposer des actions complètes contenant des briques que vous ne possédez pas encore. Le prix en points de compétences de ces actions ne correspond toutefois qu'à celui des stanzas les composant que vous ne maîtrisez pas encore. Ainsi, il vous est impossible de gaspiller des points de compétences et les actions dont vous posséderez toutes les briques ne vous seront plus proposées à l'apprentissage. | Les actions peuvent être achetées auprès de l'un des entraîneurs au moyen des points de compétences accumulés au cours de vos aventures sur Atys. L'apprentissage d'une action inclut l'apprentissage de l'ensemble des racines, '''briques''' (dites aussi '''stanzas''') d'options et de crédits qui la composent. Certains apprentissages consistent simplement dans l'amélioration de l'efficacité d'une action que vous maîtrisez déjà. Dans ce cas, seules les stanzas de l'action à mettre à niveau sont apprises dans leur version améliorée. L'icône de l'action ainsi mise à niveau est alors déposée dans la barre de tâches et vous pouvez la couper/coller vers l'emplacement (préalablement vidé) où se trouve l'icône de sa version initiale. Mais vous pouvez aussi améliorer directement cette dernière en cliquant droit sur son icône pour choisir l'option ''Modifier l'action''. Dans la fenêtre qui s'ouvre alors, chaque brique de l'action à améliorer pourra alors être mise à niveau par clic droit sur son icône et choix, dans la liste de ses valeurs, de la valeur récemment apprise. Afin d'éviter toute confusion ultérieure, le nom de l'action doit également être modifié dans cette fenêtre. Les entraîneurs, en effet, continueront par la suite à vous proposer des actions complètes contenant des briques que vous ne possédez pas encore. Le prix en points de compétences de ces actions ne correspond toutefois qu'à celui des stanzas les composant que vous ne maîtrisez pas encore. Ainsi, il vous est impossible de gaspiller des points de compétences et les actions dont vous posséderez toutes les briques ne vous seront plus proposées à l'apprentissage. | ||
− | == | + | ==Pop-ups== |
===Fenêtre de dépouille=== | ===Fenêtre de dépouille=== | ||
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===Fenêtre d'avant-poste=== | ===Fenêtre d'avant-poste=== | ||
− | Lorsque votre personnage pénètre dans une zone où se déroule une bataille pour un avant-poste, une fenêtre s'ouvre brièvement pour vous résumer la situation. Le choix vous est offert dans cette fenêtre de '''rejoindre''' la bataille dans un des deux camps en présence (clic sur le bouton ''ATTAQUER'' ou le bouton ''DÉFENDRE'') ou de '''demeurer observateur''' (clic sur le bouton ''NEUTRE''). Par défaut (aucun bouton poussé) vous serez considéré comme neutre : votre personnage ne sera pas taggé et vous ne pourrez ni être attaqué par un autre joueur, ni soigner un joueur participant à la bataille en cours. Simple observateur des combats, il peut vous être demandé par les combattants de vous déplacer afin de ne pas gêner les opérations en cours. | + | Lorsque votre personnage pénètre dans une zone où se déroule une bataille pour un avant-poste, une fenêtre s'ouvre brièvement pour vous résumer la situation. Le choix vous est offert dans cette fenêtre de '''rejoindre''' la bataille dans un des deux camps en présence (clic sur le bouton ''ATTAQUER'' ou le bouton ''DÉFENDRE'') ou de '''demeurer observateur''' (clic sur le bouton ''NEUTRE'') ou de '''demeurer observateur''' (clic sur le bouton ''NEUTRE'')<ref>En 2601 cela ne sera bientôt plus possible. Source : https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=post/view/192582</ref>. Par défaut (aucun bouton poussé) vous serez considéré comme neutre : votre personnage ne sera pas taggé et vous ne pourrez ni être attaqué par un autre joueur, ni soigner un joueur participant à la bataille en cours. Simple observateur des combats, il peut vous être demandé par les combattants de vous déplacer afin de ne pas gêner les opérations en cours. |
==Missions== | ==Missions== | ||
− | Partout sur Atys vous trouverez à vous faire confier de petites '''missions'''. Les donneurs de mission(s) sont les hôtes d'accueil des villes, les fournisseurs, les capitaines, sergents et caporaux ainsi que les ambassadeurs et maint autre PNJ. Ces missions sont rémunérées soit en points de renommée (auprès d'une nation ou d'une puissance), soit en dappers. Beaucoup d'entre elles peuvent vous être confiées de nouveau après une '''période de latence''' variable selon la mission considérée. | + | [[Fichier:FR fenetre J 2019-09-26.png|vignette|Fenêtre du Journal des Missions: touche J]]Partout sur Atys vous trouverez à vous faire confier de petites '''missions'''. Les donneurs de mission(s) sont les hôtes d'accueil des villes, les fournisseurs, les capitaines, sergents et caporaux ainsi que les ambassadeurs et maint autre [[:Catégorie:Personnages non-joueurs|PNJ]]. Ces missions sont rémunérées soit en points de renommée (auprès d'une nation ou d'une puissance), soit en dappers. Beaucoup d'entre elles peuvent vous être confiées de nouveau après une '''période de latence''' variable selon la mission considérée. |
+ | |||
+ | La couleur de l’icône indique le type de mission (forage, exploration, artisanat, chasse...). Le lien "Carnet de mission" ouvre les [https://app.ryzom.com/app_achievements/index.php?from_index=1&lang=fr accomplissements]. | ||
==Marchands== | ==Marchands== | ||
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==Transport, Téléportation== | ==Transport, Téléportation== | ||
− | === | + | ===Voyages éclair, téléportation=== |
Sur Silan, Chiang le Fort peut vous arranger une téléportation vers le nord de l'île, et vous pourrez utiliser les téléporteurs des camps Kami et Karavan, puis ceux des ruines dévastée (Karavan) et du lac étincelant (Kami). | Sur Silan, Chiang le Fort peut vous arranger une téléportation vers le nord de l'île, et vous pourrez utiliser les téléporteurs des camps Kami et Karavan, puis ceux des ruines dévastée (Karavan) et du lac étincelant (Kami). | ||
− | Sur le continent, on trouve bon nombre de téléports (dits aussi autels et abrégés en '''TP'''), mais vous constaterez qu'il est difficile de les atteindre pour la première fois sans mourir en route. C'est pourquoi il est recommandé d'effectuer ces voyages initiaux (dits '''treks''') en compagnie de personnages au niveau plus élevé que le vôtre, au moins pour ceux des voyages reliant (via quelques intermédiaires) les autels des capitales. Une fois à destination, vous pouvez acquérir de l'autel des pactes qui permettront à votre personnage de s'y faire téléporter à volonté par la suite, où qu'il se trouve sur (ou sous) l'Écorce. Attention cependant : chaque téléportation consommant un pacte, songez, si vous n'en avez pas stocké, à en acquérir un autre une fois parvenu à destination. Notez que vous ne pourrez pas acheter tout d'abord tous les pactes de téléportation : certains autels demandent que votre personnage jouisse d'une certaine renommée, parfois fort élevée, auprès de la puissance religieuse qui les a installés (les '''[[Portail:Kami|Kamis]]''' ou la '''[[Portail:Karavan|Karavan]]'''). | + | Sur le continent, on trouve bon nombre de téléports (dits aussi autels et abrégés en '''TP'''), mais vous constaterez qu'il est difficile de les atteindre pour la première fois sans mourir en route. C'est pourquoi il est recommandé d'effectuer ces voyages initiaux (dits '''treks''') en compagnie de personnages au niveau plus élevé que le vôtre, au moins pour ceux des voyages reliant (via quelques intermédiaires) les autels des capitales. Une fois à destination, vous pouvez acquérir de l'autel des pactes qui permettront à votre personnage de s'y faire téléporter à volonté par la suite, où qu'il se trouve sur (ou sous) l'Écorce. Attention cependant : chaque téléportation consommant un pacte, songez, si vous n'en avez pas stocké, à en acquérir un autre une fois parvenu à destination. Notez que vous ne pourrez pas acheter tout d'abord tous les pactes de téléportation : certains autels demandent que votre personnage jouisse d'une certaine renommée, parfois fort élevée, auprès de la puissance religieuse qui les a installés (les '''[[Portail:Kami|Kamis]]''' ou la '''[[Portail:Karavan|Karavan]]'''). <br /> |
+ | Plus à [[Téléporteur Neutre]] (tous les ''jeunes'', c'est à dire les nouveaux personnages créés, avec peu d'expérience d'Atys sont de faction Neutre) et pour les homins avancés Kami ou Karavan [[Téléporteur Karavan et Kami|artefact de Teleportation Kami/Karavan]] - il y a aussi une partie faction Ranger et Maraudeurs. Voir aussi [[Point_de_résurrection#Divers_transports]] (mais il y a eu des modifications depuis). | ||
===Transporteurs=== | ===Transporteurs=== | ||
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Outre son '''type''' (sève, bois, huile, etc.) et sa '''qualité''' (exprimée par un nombre) toute matière première est caractérisée par sa '''classe''' : '''de base''', '''fine''', '''de choix''', '''excellente''' ou '''suprême'''. Le rendement (nombre de points d'XP reçus par unité de matières extraite) d'une extraction sera d'autant plus fort que vous forerez des matières de meilleures qualité et classe. | Outre son '''type''' (sève, bois, huile, etc.) et sa '''qualité''' (exprimée par un nombre) toute matière première est caractérisée par sa '''classe''' : '''de base''', '''fine''', '''de choix''', '''excellente''' ou '''suprême'''. Le rendement (nombre de points d'XP reçus par unité de matières extraite) d'une extraction sera d'autant plus fort que vous forerez des matières de meilleures qualité et classe. | ||
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+ | {{read more|Forage}} | ||
==[[Tutoriel_de_craft|Artisanat]]== | ==[[Tutoriel_de_craft|Artisanat]]== | ||
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Un article fabriqué ne peut être de meilleure '''qualité''' que celle des matières premières de plus basse qualité entrant dans sa fabrication. Il arrive parfois que l'usage de matières premières supérieures diminue la valeur de certaines des caractéristiques de l'article finalement produit : toutes les matières premières n'ont pas entre elles les mêmes affinités. De même, la qualité du produit final ne dépend pas seulement de la compétence de l'artisan : l'échec est toujours possible, même si sa fréquence peut être diminuée (autrement dit vos chances de succès augmentées) grâce à des objets spéciaux. | Un article fabriqué ne peut être de meilleure '''qualité''' que celle des matières premières de plus basse qualité entrant dans sa fabrication. Il arrive parfois que l'usage de matières premières supérieures diminue la valeur de certaines des caractéristiques de l'article finalement produit : toutes les matières premières n'ont pas entre elles les mêmes affinités. De même, la qualité du produit final ne dépend pas seulement de la compétence de l'artisan : l'échec est toujours possible, même si sa fréquence peut être diminuée (autrement dit vos chances de succès augmentées) grâce à des objets spéciaux. | ||
− | Pour composer une recette d'artisanat, on ajoute une (ou des) matière(s) première(s) (choisie - ou choisies - par clic parmi celles qui s'affichent après clic sur un emplacement vide) dans chacun des emplacements offerts par le '''plan''' de fabrication choisi. La recette une fois composée, elle peut être enregistrée via '''Maj+W'''>''Craft : Livre de recette>Nouvelle recette'' ou portée sur votre bloc-notes ('''Maj+W'''>''Bloc Notes>Nouvelle note''). | + | Pour composer une recette d'artisanat, on ajoute une (ou des) matière(s) première(s) (choisie - ou choisies - par clic parmi celles qui s'affichent après clic sur un emplacement vide) dans chacun des emplacements offerts par le '''plan''' de fabrication choisi. La recette une fois composée, elle peut être enregistrée via '''Maj+W'''>''Craft : Livre de recette>Nouvelle recette'' ou portée sur votre [https://app.ryzom.com/app_notes/index.php?from_index=1&lang=fr bloc-notes] ('''Maj+W'''>''Bloc Notes>Nouvelle note''). |
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− | Après que vous avez produit un article, vous pouvez y apposer votre '''griffe'''. Pour ce faire, il vous suffit de composer un logo (signature, devise, image ASCII, etc.) que vous enregistrerez dans un fichier .txt. Tentez ensuite de signer une de vos créations par simple copie/collage de votre logo dans la fenêtre qui s'ouvrira après que vous aurez choisi l'option ''Écrire'' dans le menu ouvert par clic droit sur l’icône de l'article choisi. Il est probable que votre logo tel qu'affiché alors dans la fenêtre d'information de l'article ne vous satisfera pas du premier coup. Si tel est le cas, corrigez le dans le fichier .txt et répétez l'opération jusqu’à ce que sa transcription dans la fenêtre d'information, qui sera vue par tous vos clients potentiels, vous satisfasse. Ainsi par, la suite, pourrez-vous signer tous vos produits à partir du même fichier .txt. Il est recommandé, cependant de réserver cette signature aux seuls articles de caractéristiques exceptionnelles : il en va de votre réputation d'artisan ! | + | Plus sur l'utilisation du [[Présentation_des_Webapps#Le_Livre_de_recettes|Livre de recette]] et un [[Tutoriel de craft|tutoriel de craft]]. |
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+ | Après que vous avez produit un article, vous pouvez y apposer votre '''griffe'''. Pour ce faire, [[File:ÉcrireArtisanat.png|200px|thumb|right|Écrire un message]] il vous suffit de composer un logo (signature, devise, image ASCII, etc.) que vous enregistrerez dans un fichier .txt. Tentez ensuite de signer une de vos créations par simple copie/collage de votre logo dans la fenêtre qui s'ouvrira après que vous aurez choisi l'option ''Écrire'' dans le menu ouvert par clic droit sur l’icône de l'article choisi. Il est probable que votre logo tel qu'affiché alors dans la fenêtre d'information de l'article ne vous satisfera pas du premier coup. Si tel est le cas, corrigez le dans le fichier .txt et répétez l'opération jusqu’à ce que sa transcription dans la fenêtre d'information, qui sera vue par tous vos clients potentiels, vous satisfasse. Ainsi par, la suite, pourrez-vous signer tous vos produits à partir du même fichier .txt. Il est recommandé, cependant de réserver cette signature aux seuls articles de caractéristiques exceptionnelles : il en va de votre réputation d'artisan ! | ||
Chaque spécialité artisanale nécessite l'emploi d'un outil particulier, outil dont la qualité doit en outre être choisie en fonction de la qualité projetée pour l'article à fabriquer. Lorsque qu'un outil sera usé jusqu'à la corde ou brisé par accident, vous devrez vous en procurer un autre auprès d'un marchand d'outils : sur l'Écorce, rien ne peut être réparé. Souvenez vous, cependant, que tout objet conserve sa pleine efficacité tant que le nombre de ses points de vie n'est pas tombé à 1. | Chaque spécialité artisanale nécessite l'emploi d'un outil particulier, outil dont la qualité doit en outre être choisie en fonction de la qualité projetée pour l'article à fabriquer. Lorsque qu'un outil sera usé jusqu'à la corde ou brisé par accident, vous devrez vous en procurer un autre auprès d'un marchand d'outils : sur l'Écorce, rien ne peut être réparé. Souvenez vous, cependant, que tout objet conserve sa pleine efficacité tant que le nombre de ses points de vie n'est pas tombé à 1. | ||
+ | {{read more|Tutoriel_de_craft}} | ||
===Plans autochtones=== | ===Plans autochtones=== | ||
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===Artisans restaurateurs=== | ===Artisans restaurateurs=== | ||
− | [[File:ArtisanRestaurateur.jpg| | + | [[File:ArtisanRestaurateur.jpg|100px|thumb|right|Artisan restaurateur]] |
Vous ne pourrez solliciter l'artisan restaurateur présent dans chaque ville capitale d'Atys qu'après avoir atteint un haut niveau moyen de compétence. Il ne vous sera utile, en effet, que si votre personnage est en possession de '''fragments de plans''' fournis par de puissants PNJ. | Vous ne pourrez solliciter l'artisan restaurateur présent dans chaque ville capitale d'Atys qu'après avoir atteint un haut niveau moyen de compétence. Il ne vous sera utile, en effet, que si votre personnage est en possession de '''fragments de plans''' fournis par de puissants PNJ. | ||
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La qualité des matières premières extraites est égale au niveau de la région où elles ont été forées. Ainsi, dans une région de niveau 150, toutes les matières susceptibles d'être extraites peuvent atteindre jusqu'à 150 en qualité. Le foreur peut, en revanche, choisir la '''classe''' des matières premières qu'il souhaite forer. Les matières de classe ''suprême'' ne sont toutefois accessibles au forage que dans les Primes Racines. Les meilleurs produits d'artisanat sont ceux fabriqués avec les meilleures matières premières mais votre gain d'expérience à l'issue d'une fabrication est seulement déterminé par votre niveau de compétence, la qualité du produit fabriqué et la quantité des matières premières consommées, non par la classe de ces dernières. | La qualité des matières premières extraites est égale au niveau de la région où elles ont été forées. Ainsi, dans une région de niveau 150, toutes les matières susceptibles d'être extraites peuvent atteindre jusqu'à 150 en qualité. Le foreur peut, en revanche, choisir la '''classe''' des matières premières qu'il souhaite forer. Les matières de classe ''suprême'' ne sont toutefois accessibles au forage que dans les Primes Racines. Les meilleurs produits d'artisanat sont ceux fabriqués avec les meilleures matières premières mais votre gain d'expérience à l'issue d'une fabrication est seulement déterminé par votre niveau de compétence, la qualité du produit fabriqué et la quantité des matières premières consommées, non par la classe de ces dernières. | ||
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===Affûtage=== | ===Affûtage=== | ||
L’affûtage (ou '''''grinding''''') consiste, pour un artisan, dans la fabrication en série d'objets dans le seul but d'augmenter son niveau de compétence dans une spécialité artisanale donnée. Les articles issus de cette fabrication de masse sont soit vendus aux marchand (ou à d'autres joueurs), soit détruits (option non conseillée). Si vous optez pour la vente au marché, choisissez l' ''Échange'' avec un marchand d'articles du même type puis, après avoir consulté (onglet ''VENTE DES JOUEURS'' de la fenêtre ''ÉCHANGE'') les prix affichés par vos concurrents, cliquez sur un de vos articles à vendre (onglet ''SAC'') et décidez soit de le vendre (bouton '''''VENDRE IMMÉDIATEMENT''''' de la fenêtre à son nom qui s'ouvre alors), soit de confier le soin de sa vente au marchand (bouton '''''LAISSER REVENDRE'''''). Si vous choisissez cette dernière option, ajustez ensuite le pourcentage de marge jusqu'à afficher un prix de revente suffisant à vos yeux pour rémunérez votre temps et votre peine. Le plus souvent, vous vendrez directement vos articles dégradés (ceux dont la qualité est inférieure au niveau de compétence mis en œuvre pour les produire) et ne confierez à la revente que vos articles corrects (ceux dont la qualité est exprimée par un multiple de 10). Gardez toujours un œil sur l'onglet ''VENTE DES JOUEURS'' : on peut y dénicher de bonnes affaires. | L’affûtage (ou '''''grinding''''') consiste, pour un artisan, dans la fabrication en série d'objets dans le seul but d'augmenter son niveau de compétence dans une spécialité artisanale donnée. Les articles issus de cette fabrication de masse sont soit vendus aux marchand (ou à d'autres joueurs), soit détruits (option non conseillée). Si vous optez pour la vente au marché, choisissez l' ''Échange'' avec un marchand d'articles du même type puis, après avoir consulté (onglet ''VENTE DES JOUEURS'' de la fenêtre ''ÉCHANGE'') les prix affichés par vos concurrents, cliquez sur un de vos articles à vendre (onglet ''SAC'') et décidez soit de le vendre (bouton '''''VENDRE IMMÉDIATEMENT''''' de la fenêtre à son nom qui s'ouvre alors), soit de confier le soin de sa vente au marchand (bouton '''''LAISSER REVENDRE'''''). Si vous choisissez cette dernière option, ajustez ensuite le pourcentage de marge jusqu'à afficher un prix de revente suffisant à vos yeux pour rémunérez votre temps et votre peine. Le plus souvent, vous vendrez directement vos articles dégradés (ceux dont la qualité est inférieure au niveau de compétence mis en œuvre pour les produire) et ne confierez à la revente que vos articles corrects (ceux dont la qualité est exprimée par un multiple de 10). Gardez toujours un œil sur l'onglet ''VENTE DES JOUEURS'' : on peut y dénicher de bonnes affaires. | ||
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==Combat== | ==Combat== | ||
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Les créatures d'Atys présentent toutes certaines '''résistances''' aux coups qui leur sont portés et aux sorts dont ils sont la cible. Ces résistances, venant s'ajouter à d'autres caractéristiques, intrinsèques ou non, (telles la force, la vitesse, l'usage d'amplificateurs, l'habileté à esquiver ou à parer, etc.) permettent à certaines d'entre elles de ne recevoir que peu (voire aucun) des dégâts normalement infligés par vos attaques. C'est pourquoi il est sage de se renseigner sur les capacités de vos adversaires avant de les attaquer. Ainsi, par exemple, tuer seul un kipucka au moyen d'une arme tranchante vous demandera beaucoup de temps (si toutefois vous y parvenez), alors que l'usage d'une arme perforante (à niveau de compétence comparable) contre le même kipucka vous permettra de l'occire sans problème. D'où l'on apprend que les kipuckas, résistants aux coups tranchants, sont vulnérables aux coups perforants ! | Les créatures d'Atys présentent toutes certaines '''résistances''' aux coups qui leur sont portés et aux sorts dont ils sont la cible. Ces résistances, venant s'ajouter à d'autres caractéristiques, intrinsèques ou non, (telles la force, la vitesse, l'usage d'amplificateurs, l'habileté à esquiver ou à parer, etc.) permettent à certaines d'entre elles de ne recevoir que peu (voire aucun) des dégâts normalement infligés par vos attaques. C'est pourquoi il est sage de se renseigner sur les capacités de vos adversaires avant de les attaquer. Ainsi, par exemple, tuer seul un kipucka au moyen d'une arme tranchante vous demandera beaucoup de temps (si toutefois vous y parvenez), alors que l'usage d'une arme perforante (à niveau de compétence comparable) contre le même kipucka vous permettra de l'occire sans problème. D'où l'on apprend que les kipuckas, résistants aux coups tranchants, sont vulnérables aux coups perforants ! | ||
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+ | ====Enchantement des armes==== | ||
+ | Au clic droit sur l'icône d'un sort dans votre barre d'actions, un menu s'affiche qui vous propose l'option ''Cristalliser''. Cette option est celle qui va vous permettre d'enchanter une arme. En effet, le sort, une fois cristallisé par choix de l'option en question, est placé dans votre ''SAC'' sous forme d'une icône : un clic droit sur cette icône, suivi du choix de l'option ''Enchanter la main droite'', enchantera l'arme que vous tenez alors en main droite (une arme en ''SAC'' ou tenue en main gauche ne peut recevoir d'enchantement). Notez que le sort cristallisé peut être échangé avec un autre joueur pour lui permettre d'enchanter lui-même son arme. | ||
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+ | Le sort enchantant une arme est lancé par clic, dans votre barre d'actions, sur l'icône de l'action '''''Enchantement d'objet''''', laquelle peut vous être enseignée par un entraîneur de combattants quelque soit le niveau de votre compétence de combat. Il ne sera effectivement lancé, cependant, que si vous avez suffisamment chargé son cristal (posé sur l'arme) en sève. Ce chargement est opéré par clic, dans votre barre d'actions, sur l'icône de l'action ''Création de cristal de sève'', laquelle peut vous être enseignée par un entraîneur de magiciens quelque soit le niveau de votre compétence magique. Notez que les cristaux de sève peuvent également être acquis auprès de votre marchand national officiel : le rechargement est alors opéré par clic droit sur l'icône les signalant dans votre ''SAC'' suivi du choix de l'option ''Recharger la main droite''. | ||
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+ | {{read more|Enchantement d’armes}} | ||
===Combat en équipe=== | ===Combat en équipe=== | ||
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==Niveaux des créatures d'Atys== | ==Niveaux des créatures d'Atys== | ||
+ | Plus à [[Manuel de l'utilisateur/Niveaux des créatures d'Atys]]. | ||
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Transcrite, non sans peine, d'antiques parchemins, vous trouverez ci-dessous une liste de créatures d'Atys classées par famille et, de haut en bas, de la plus faible à la plus puissante. Parce que beaucoup de ces parchemins ont été découverts fort endommagés, elle peut contenir des erreurs et les observateurs actuels des kitins font état de rangs qu'ils ne mentionnent pas. | Transcrite, non sans peine, d'antiques parchemins, vous trouverez ci-dessous une liste de créatures d'Atys classées par famille et, de haut en bas, de la plus faible à la plus puissante. Parce que beaucoup de ces parchemins ont été découverts fort endommagés, elle peut contenir des erreurs et les observateurs actuels des kitins font état de rangs qu'ils ne mentionnent pas. | ||
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==Confrérie du Gubani Fortuné== | ==Confrérie du Gubani Fortuné== | ||
− | Si vous aimez les jeux de hasard, votre personnage peut se procurer des jetons auprès du représentant de la Confrérie présent dans chaque capitale de l'Écorce et tenter sa chance en lançant la | + | Si vous aimez les jeux de hasard, votre personnage peut se procurer des jetons auprès du représentant de la Confrérie présent dans chaque capitale de l'Écorce et tenter sa chance en lançant la [[Roue de la Fortune]] qu'on trouve à proximité. S'il est persévérant dans ses tentatives, votre personnage pourra gagner titres intéressants et objets rares (fleurs, feux d'artifice, yubo en peluche, bouclier d'apparat, louche...). |
==Abonnement optionnel== | ==Abonnement optionnel== | ||
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Vous trouverez ci-dessous la signification des abréviations et acronymes habituellement utilisés sur les divers canaux du jeu. Ceux typographiés en '''gras''' sont spécifiques à Ryzom ; les autres sont une sélection arbitraire de ceux d'usage courant parmi les joueurs de MMORPG et dont une liste plus fournie peut être trouvée, par exemple, sur le site de JoL (http://www.jeuxonline.info/lexique). | Vous trouverez ci-dessous la signification des abréviations et acronymes habituellement utilisés sur les divers canaux du jeu. Ceux typographiés en '''gras''' sont spécifiques à Ryzom ; les autres sont une sélection arbitraire de ceux d'usage courant parmi les joueurs de MMORPG et dont une liste plus fournie peut être trouvée, par exemple, sur le site de JoL (http://www.jeuxonline.info/lexique). | ||
− | + | Vers la page [[Manuel de l'utilisateur/Acronymes usuels et abréviations|Acronymes usuels et abréviations]] | |
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Version du 8 mai 2020 à 21:50
Un guide pour les réfugiés de l'Écorce
Ryzom est un jeu de rôle en ligne massivement multijoueur (MMORPG). Son serveur central se situe en France et il bénéficie d'une communauté de joueurs et d'une assistance plutôt actives. Ryzom est un jeu de type sandbox (bac à sable) ; c'est à dire que vous pouvez y faire que tout ce que vous voulez tant que cela ne dépasse pas les limites.
Contrairement à la plupart des autres MMORPG, il n'y a ni scénario à suivre, ni actions prescrites, ni ordre imposé pour les exécuter. Votre personnage peut y améliorer toutes ses compétences (combat, magie, artisanat et forage) et aller où vous le désirez dans un monde sans barrières. Quand vous lancez Ryzom, vous ouvrez une fenêtre sur l'aventure. Quand vous jouez à Ryzom, vous jouez en liberté. Quand vous vous entraînez dans Ryzom, c'est pour améliorer des compétences que vous ne perdrez jamais. Nulle victoire finale ne vous fait "finir le jeu". Ryzom n'a pas de fin.
Sommaire
- 1 Télécharger et installer le jeu
- 2 Créer un compte
- 3 Création de personnage
- 4 Barres, fenêtres et contrôles de l'interface utilisateur
- 5 Mise à niveau des actions
- 6 Pop-ups
- 7 Missions
- 8 Marchands
- 9 Mektoubs
- 10 Mort et pénalité
- 11 Transport, Téléportation
- 12 Forage
- 13 Artisanat
- 14 Combat
- 15 Guildes
- 16 Avant-postes
- 17 Quêtes
- 18 Rites
- 19 Appartements
- 20 Métiers
- 21 Macros
- 22 Niveaux des créatures d'Atys
- 23 Confrérie du Gubani Fortuné
- 24 Abonnement optionnel
- 25 Source
- 26 Acronymes usuels et abréviations
- 27 Licence GNU de documentation libre
- 28 Credits
Télécharger et installer le jeu
Le mode opératoire dépend de votre système d'exploitation ; suivez les instructions données sur le site officiel du jeu.
Mises à jour et nouveautés
- Les modifications / patches / nouveaux développements... sont annoncés sur le forum dans la rubrique Nouvelles officielles
- Suivre l'état d'avancement des dev en cours -> Roadmap 2018 avec explications (forum)
- https://bitbucket.org/ryzom/
N'hésitez pas à contacter le support en cas de difficulté.
Voici quelques rapides notes :
- Octobre 2016 : nouveau système de patch et d'installateur v3
- Nouveautés 2017 (chat, éditeur de scène, améliorations de l'inventaire, verrouillage de rois, éditeur scénographique...)
- Nouveautés 2018 : le projet PoWo Creator avance,
- on peut retourner sur Silan (Patch 3.2.1),
- Mars 2018 (Patch 3.3.0) : Voir sur le forum l'annonce au sujet du rite Ranger.
- Août 2018 : diverses améliorations (ranger et maraudeurs), nouvelle Roue de la Fortune (avec plein de nouveaux lots), bientôt, on pourra bientôt monter des Gubani,...
- Nouveautés 2019 On a les Gubanis de monture, des zigs, de nouveaux Rois et cadeaux à gagner à la Roue, une Île de Guilde...
Créer un compte
Pour jouer à Ryzom il faut disposer d'un compte joueur actif. Sur l'écran de connexion principal, cliquez sur CRÉER UN COMPTE et suivez les instructions pour vous ouvrir un compte sur le serveur principal. Le nom de compte et le mot de passe doivent contenir entre 5 et 12 lettres minuscules ou chiffres (aucun symbole ne peut être utilisé). Le nom d'utilisateur ainsi créé sera votre nom de compte officiel, mais ne sera jamais affiché dans le jeu. Appuyez sur le bouton Soumettre quand vous aurez fini.
Création de personnage
Pour pouvoir jouer à Ryzom, il vous faut créer un personnage qui vous représente dans le jeu. Après vous être identifié (sous votre nom d'utilisateur) sur le serveur principal, vous verrez cinq emplacements libres qui vous serviront à créer de nouveaux personnages (en colonne sur le côté gauche de l'écran, ils contiennent de grands points d'interrogation). Pour créer un nouveau personnage, sélectionnez un de ces emplacements et cliquez sur le bouton CRÉER NOUVEAU dans le coin en bas à droite de l'écran (ou double cliquez sur l'emplacement libre choisi).
Race
Votre race (CIVILISATION dans la colonne de gauche) déterminera l'apparence de base, la renommée initiale auprès des diverses factions et civilisation (ou nations) du jeu et la compétence d'artisanat initiale de votre personnage. Votre choix de race ne vous limitera ni dans l'exploration du monde de Ryzom (la planète Atys), ni dans l'apprentissage des compétences.
Sexe
Le choix du sexe change l'apparence physique de votre personnage, mais n'influe pas sur la mécanique du jeu (le gameplay). Une fois que vous aurez choisi le sexe de votre personnage, passez à l'étape suivante dans la colonne de gauche.
Apparence physique
En utilisant les curseurs, personnalisez la forme du corps de votre personnage. Vous pouvez faire tourner votre personnage en faisant glisser de gauche a droite votre souris bouton gauche maintenu et zoomer sur lui en faisant glisser d'avant en arrière votre souris bouton droit maintenu. Son apparence physique est sans influence sur les caractéristiques (force, endurance, etc.) de votre personnage. Une fois que vous aurez décidé de cette apparence, passez à l'étape qui suit dans la colonne de gauche.
Personnalisation du visage
Utilisez les curseurs pour personnaliser le visage de votre personnage. En fonction de votre race et de votre sexe, différentes possibilités de personnalisation vous sont offertes. Vous pouvez faire tourner la tête de votre personnage en faisant glisser de gauche a droite votre souris bouton gauche maintenu et zoomer sur lui en faisant glisser d'avant en arrière votre souris bouton droit maintenu. Quand vous aurez terminé de modeler la tête de votre personnage, passez a l'étape finale.
Pack de compétences initiales
Ce choix détermine les compétences et l'équipement avec lesquels votre personnage commencera sa vie sur Atys mais est sans incidence sur le gameplay. Votre personnage commencera au niveau 1 dans toutes les compétences et pourra augmenter ces niveaux dans n'importe quelle branche sans qu'aucune autre n'en soit pénalisée pour autant. Utilisez le curseur pour choisir votre pack de compétences (dit pack d'actions) de départ.
Renommées et Alignement
La race de votre avatar influe sur votre réputation auprès des autres races et des deux grandes puissances religieuses (dites factions), les Kamis et la Karavan. Chacune des quatre races a des affinités particulières avec une autre et nourrit une inimitié particulière envers une troisième. Chaque race est par nature plus favorisée par l'une ou l'autre des deux grandes puissances religieuses ; les Trykers et les Matis ont les faveurs de la Karavan alors que les Zoraïs et les Fyros ont les faveurs des Kamis. Ces réputations (dites renommées) s'établissent initialement entre -20 et + 20 mais pourront atteindre par la suite, selon vos actions, tout niveau entre -100 et +100. Ces réputations initiales ne vous obligent pas à vous aligner sur une nation ou une religion déterminée : vous pourrez choisir la nation et l'église que vous voulez (dans la limite du jouable), voire n'en pas choisir du tout. Vous ne pourrez, en tout cas, choisir ces allégeances qu'après avoir rejoint le continent, travaillé à vos différentes renommées et accompli certains rites. Il est recommandé de bien réfléchir à votre alignement (au choix de votre faction) car, bien qu'il ne soit pas irréversible, il est difficile à inverser lorsqu'appuyé par une renommée maximale auprès de la faction initialement choisie.
L'alignement déterminera les guildes que vous pourrez rejoindre, les pactes de téléportations que vous pourrez vous procurer et quels joueurs pourront gagner des points PvP en vous combattant. Il déterminera également le camp que les autres joueurs s'attendront à vous voir rejoindre lors des guerres d'avant-poste.
Pour plus de détails, voir la page: Renommée, Factions, Allégeance.
Vérification
Animez votre personnage en cliquant sur la flèche tournante dans le bas de la fenêtre d'avatar, vérifiez votre race, votre sexe et votre pack d'actions de départ et cliquez sur le bouton TERMINER en bas à droite de la fenêtre. Si elle est affichée, cliquez sur OK pour choisir la communauté d'Atys. Ensuite, choisissez la configuration clavier qui vous convient. La plupart des joueurs préfèrent utiliser les flèches pour déplacer leurs personnages (avec la souris ou un trackball).
Nom de votre personnage
L'étape finale consiste à nommer votre personnage. Tous les noms sur Atys étant uniques et définitifs il vous est recommandé de prendre le temps de la réflexion avant le choix d'un nom, nom qui doit en outre (sous peine de renommage forcé) respecter la Charte des noms de Ryzom. Un fois son nom choisi, vous verrez l'image de votre personnage s'animer dans l'emplacement correspondant de la colonne de gauche.
Cliquez sur JOUER pour transporter votre personnage sur l'île de Silan, attendez un moment puis cliquez sur Chiang le Fort afin qu'il puisse lui confier une première mission d'orientation.
Barres, fenêtres et contrôles de l'interface utilisateur
Caractéristiques communes
Les fonctions ordinaires du clic droit sur une fenêtre ou une barre de l'interface sont : Opacité de la fenêtre, Verrouiller/Déverrouiller et Aide.
- Opacité de la fenêtre règle notamment la transparence du fond de la fenêtre, sa capacité à laisser voir la scène en arrière-plan.
- Verrouiller/Déverrouiller interdit ou autorise le déplacement, dans l'interface, de la fenêtre par glisser/déposer.
- Aide vous donnera des informations utiles.
Réinitialiser l'interface utilisateur n'est possible que via la barre des tâches (située, par défaut, en bas à droite de l'interface). La plupart des fenêtres peuvent être redimensionnées et déplacées avec la souris, mais certaines (telle la barre des tâches) peuvent seulement être déplacées.
Touches
Leur liste complète, ainsi que celles des touches permettant le contrôle de l'interface utilisateur, est consultable dans l'interface de configuration des touches, ouverte par la frappe de la touche K. Vous pouvez, grâce à cette interface, réassigner toutes les touches listées, mais la prudence vous est recommandée pour cette opération. Ci-dessous quelques touches de fonction utiles :
- F5 Parler/Partir
- F6 Engager/Rompre le combat
- F7 Monter/ Descendre de votre monture
- F10 Se cibler soi-même
- F12 Ne rien cibler
Très utile aussi est la combinaison de touches Maj+W qui affiche la page d'information principale du jeu et donne accès: au calendrier des events, et aux applications: aux forums, au courrier, bloc note etc.
Vous pouvez régler en jeu la distance séparant la caméra de votre personnage en utilisant la molette de la souris ou en utilisant les touches assignées dans l'interface de configuration des touches. On passe en jeu de la vue caméra 3ème personne à la vue caméra subjective en utilisant la touche V. Certaines choses sont plus ou moins faciles à voir selon la distance caméra/personnage adoptée, ainsi les bulles de dialogue ou les sources de matières premières à extraire. La barre d'espace vous permet de cibler l'ennemi plus proche. La touche G (informations de guilde) et la touche F (liste de vos contacts) sont souvent utilisées. Les touches F1 à F4 vous permettent d'afficher et de paramétrer à votre goût chacune des quatre interfaces globales distinctes enregistrables. Ainsi l'interface de départ (sauvegardée par défaut sous F1) peut, une fois paramétrée par vos soins, être sauvegardée sous F2 par la combinaison des touches Ctrl+Maj+F2. L'image ci-contre montre un exemple d'interface dépourvue de toute barre et dont toutes les fenêtres sont totalement transparentes (Opacité = 0%).
Les touches de fonction (F1, F2, etc.) sont très utilisées dans Ryzom.
Jauges d'état du personnage
Ces jauges, qui indiquent (et mesurent précisément par le rapport actuelle/maximale) la valeur actuelle de vos vitalité (jauge rouge), réserve en sève (jauge verte), endurance (jauge violette) et concentration (jauge bleue) sont affichées dans la fenêtre d'état de votre personnage (dite HUD). Vous pouvez commander/interdire l'affichage de chacune d'entre elles par choix dans le menu qui s'ouvre au clic droit sur cette fenêtre.
Une icône en haut à droite de la fenêtre d'état signale (à vous-même mais aussi à tout joueur dont le personnage est en vue) votre statut au regard du mode PvP (ou JcJ, pour Joueur contre Joueur). Tant que l'icône (dite tag) affiche une épée sur fond vert votre personnage ne peut être attaqué par les autres personnages-joueurs. Si vous modifiez ce statut (l'icône affiche alors une épée sur fond orange et deux épées croisées flottent au-dessus de la tête de votre personnage, et vous êtes alors dit taggé) vous serez signalé comme susceptible d'être attaqué par les autre joueurs.
Compas
Par clic droit sur le compas vous pouvez lui commander d'indiquer la position (direction et distance) de l'entité (objet, créature, personnage ou lieu) de votre choix. Ainsi pour retrouver le mektoub qui vous sert de monture vous sélectionnerez Animal dans le menu apparu au clic droit, puis sur Monture 1. Ou, si vous voulez rejoindre le membre de votre équipe nommé Avatar, vous sélectionnerez Équipe puis Avatar afin que le compas vous indique la direction à prendre pour ce faire et la distance vous séparant de lui. Sur l'écran radar inclus dans le compas, les hôtes d'accueil des villes, marchands, gardes et autres PNJ (Personnages Non-Joueurs) susceptibles de dialoguer avec vous sont signalés par une icône (mini-bulle de dialogue) au lieu d'un point, icône qui flotte également au dessus de la tête du PNJ. Ceux susceptibles de vous confier une mission sont quant à eux signalés, en jeu et sur l'écran radar de votre compas, par une icône représentant un parchemin. C'est pourquoi consulter l'écran radar de votre compas vous est recommandé lorsque vous êtes à la recherche d'un PNJ itinérant.
Une autre manière d'obtenir l'indication d'une position est la frappe, dans n'importe quelle fenêtre de discussion, de la commande /target [nom de l'entité recherchée] : si le message retourné n'est pas Entité non trouvée, la position de l'entité recherchée sera indiquée par votre compas pour peu que vous lui ayez commandé d'indiquer la position de votre Cible. La commande /target, toutefois, ne vous permet de cibler que les entités présentes dans un rayon de 250 m autour de votre personnage. L'arrivée d'un courriel (dit couramment izam) dans la boîte aux lettres de votre personnage ou d'un nouveau post dans les forums vous est signalée par l'apparition, au dessous et à droite de votre compas, d'une icône adaptée (enveloppe pour l'izam, bulle bleue pour le post dans un fil que vous suivez). Vous pourrez lire cet izam ou ce post soit après clic gauche sur l’icône en question, soit après l'avoir choisi dans la page d'information principale du jeu (Maj+W puis soit Courrier puis Boîte de réception, soit Forums puis Nouveaux posts).
Notez enfin que le sous-menu Reperes du compas est alimenté par les fanions que vous aurez planté sur la carte (touche M par défaut, voir Cartes ci-dessous).
Discussion
La fenêtre de discussion, positionnée par défaut en bas et à gauche de l'interface utilisateur, présente plusieurs onglets correspondant aux différents canaux de discussion disponibles. Quand Ryzom démarre, la fenêtre est ouverte sur l'onglet UTILISATEUR, et mélange les conversations de tous les canaux auxquels cet onglet donne accès. Par défaut, cependant, écrire depuis cet onglet c'est écrire dans le seul canal ALENTOURS. Ce dernier vous permet de communiquer, comme de vive-voix, avec les seuls joueurs présents dans un rayon de 25 m. Le canal RÉGION vous permet de communiquer avec tous les joueurs dont les personnages sont présents dans la même partie de la carte (ainsi Silan, Dunes Impériales, Jardin Majestueux, etc.) que vous. La canal GUILDE ne vous sera accessible que lorsque votre personnage en intégrera une et vous permettra de communiquer avec ses autres membres. Un clic droit sur tout onglet de la fenêtre de discussion, à l'exception de l'onglet UTILISATEUR, le transforme en fenêtre distincte mais toutes les conversations apparaissant dans cette nouvelle fenêtre continueront d'être affichées sous l'onglet UTILISATEUR de la fenêtre de discussion.
Vous pouvez filtrer les conversations apparaissant sous l'onglet UTILISATEUR par clic droit sur l'onglet suivi du cochage/décochage des canaux à inclure/exclure de l'affichage.
Le canal UNIVERS sert aux discussions et questions générales. Il accueille parfois des bavardages sans rapport avec l'Écorce (surnom d'Atys), mais vous y trouverez toujours de l'aide. Son objectif est en effet de permettre à des joueurs plus expérimentés que vous de répondre à vos interrogations. C'est dans ce canal que vous pourrez trouver quelqu'un susceptible de vous aider à résoudre la plupart des problèmes, telles les actions disparues de votre barre d'actions ou les missions défectueuses. Sélectionnez l'onglet UNIVERS, tapez votre question et vous aurez probablement plusieurs réponses.
Il existe également des canaux univers pour les différentes langues tel que UNI FRANÇAIS (si celui-ci n'apparaît pas il est possible de l'activer en cliquant sur le drapeau français en haut à droite de la fenêtre d'information principale, ou en dernier recours via la commande /a connectLangChannel fr).
Vous pouvez aussi cliquer sur Support dans la page d'information principale pour signaler un bug ou obtenir de l'assistance dans la résolution de vos problèmes techniques éventuels.
Pour discuter en tête-à-tête avec un joueur loin de vous, tapez dans n'importe quelle fenêtre qui l'accepte la commande /tell [nom du personnage] [votre message à son attention]. Ainsi /tell Avatar Bonjour ouvrira, dans votre interface et celle du joueur jouant Avatar, une fenêtre de conversation privée entre vous, fenêtre où figurera votre Bonjour.
Taper dans n'importe quelle fenêtre qui l'accepte la commande /afk vous permet de signaler à tous, grâce à une animation particulière de votre personnage, que ce dernier est "vide". Attention toutefois : votre personnage peut être attaqué durant votre absence par toute entité hostile passant par là.
Un onglet de la fenêtre de discussion particulièrement utile est SYS. INFO. Vous ne pouvez pas discuter sous cet onglet car sa vocation est de vous informer : il vous donne le résultat de chacun des coups reçus ou portés durant vos combats, les caractéristiques concernant la source de matières premières que vous êtes en train de forer, la valeur de l'expérience gagnée à l'issue de votre dernier combat, la réponse à certaines de vos commandes, etc. C'est sous cet onglet, par exemple, qu'en réponse à la commande /who, sera affichée la liste de tous les personnages présents dans la région, ou, en réponse à la commande /who gm, celle de tous les MJ (Maîtres de Jeu, dits aussi CSR) actuellement de garde sur l'Écorce.
Il peut arriver parfois que presser la touche F, par exemple, n'ouvre pas comme prévu votre liste de contacts. Vérifiez alors que votre curseur n'est pas bloqué dans un canal de discussion, clignotant au bout de la dernière ligne (juste après le "F", en l’occurrence) et ne désespérez pas : il suffit d'effacer tous les caractères de la ligne puis de presser Entrée ou Échap pour quitter le canal et pouvoir lancer effectivement votre commande.
Si vous le souhaitez, vous pouvez personnaliser la couleur, propre à chaque canal, des textes apparaissant dans la fenêtre de discussion. Pour cela ouvrez (depuis la Barre des tâches) Système>Configuration>INTERFACE>CHAT : vous pourrez alors paramétrer les couleurs d'affichage des discussions de chacun des canaux (ainsi, d'ailleurs, que la taille, commune à tous, des caractères affichés).
- Plus à chat
- Plus sur les commandes à Commandes spéciales.
- Pour personnaliser les fenêtres (leurs positions et apparence), les 4 bureaux sont très utiles.
- NB : Même si vous n'avez aucun personnage en jeu, vous pouvez discuter (sur certains canaux) avec les joueurs en jeu via le chat externe Rocket de Ryzom où l'on s'identifie par le nom d'un personnage et le mot de passe du compte correspondant. Plus à FAQ RC
- ↑ En 2601 cela ne sera bientôt plus possible. Source : https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=post/view/192582