Macro : Différence entre versions

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Les Macros permettent de lier une ou plusieurs actions à une touche du clavier. C'est très utile pour les actions répétitives.
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Les Macros permettent de lier une ou plusieurs actions à une touche du clavier. C'est très utile pour les actions répétitives (recherches, enchaînements d'actions pour forer...), mais aussi pour personnaliser son roleplay (personnalisations des [[émotes]] dans alentours).
  
 
== Interface ==
 
== Interface ==
 
[[Fichier:Fenetre macro main.png|vignette|gauche|Fenêtre des macros, avec un clic droit]] La fenêtre des MACROS, ouverte à partir de la barre des tâches, via clic sur Système>MACROS, vous permet de créer des actions complexes, suites d'actions élémentaires s'enchaînant sans temps mort.
 
[[Fichier:Fenetre macro main.png|vignette|gauche|Fenêtre des macros, avec un clic droit]] La fenêtre des MACROS, ouverte à partir de la barre des tâches, via clic sur Système>MACROS, vous permet de créer des actions complexes, suites d'actions élémentaires s'enchaînant sans temps mort.
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== En modifiant le fichier ==
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Très utile pour y mettre une longue liste de noms de rois, ou encore de PNJ qu'on recherche souvent.
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En règle générale, je commence avec un compte de test :
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* IG par créer la macro (avec choix du nom, icône et raccourcis clavier), puis
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* je quitte le jeu
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* et vais faire une copie de sauvegarde du fichier nommé keys_nomHomin.xml  avant toute modification de keys_nomHomin.xml
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* Une fois ma macro terminée, je vérifie que Ryzom s'ouvre avec nomHomin et je la teste.
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car '''toute fausse manip dans ce fichier empêchera le client Ryzom de s'ouvrir''' (il est dans le dossier save).
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keys_nomHomin.xml est un fichier texte, l'ouvrir avec un éditeur basique (surtout pas un word ou autre éditeur avancé - attention aux caractères accentués et spéciaux dans ce fichier xml <ref>Pour trouver un Kirosta Lacérant :
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  <macro name="roi" id="2" back="0" icon="0" over="0" text="">
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    <command name="talk" params="mode=0|text=/tar Armkoo"/>
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    ...
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Il suffit ce copier une ligne, de la coller dessous plusieurs fois et d'aller modifier le nom après la commande /tar
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<div style="margin:0em; padding:1em 2em;border: thin inset #{{ColorAtys|type=dark|group=HRP}};background:#{{ColorAtys|type=light|group=HRP}};color:#{{ColorAtys|type=fg|group=HRP}};">
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Pour quoi l'interface en jeu est toujours très utile... En jeu, on n'a pas de soucis avec nos caractères accentués (à, ï...). Voici un simple '''à''' dans un keys_nomHomin.xml (entre "envoie une biere" et "$t$") :
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  <macro name="envoie biere" id="7" back="7" icon="0" over="1" text="">
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    <command name="talk" params="mode=0|text=/em envoie une biere &amp;#xE0; $t$ / send a bier to $t$"/>
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  </macro>
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== Notes, liens et références ==
 
== Notes, liens et références ==

Version du 3 mars 2019 à 14:10

en:Macros
fr:Les Macros

Les Macros permettent de lier une ou plusieurs actions à une touche du clavier. C'est très utile pour les actions répétitives (recherches, enchaînements d'actions pour forer...), mais aussi pour personnaliser son roleplay (personnalisations des émotes dans alentours).

Interface

Fenêtre des macros, avec un clic droit
La fenêtre des MACROS, ouverte à partir de la barre des tâches, via clic sur Système>MACROS, vous permet de créer des actions complexes, suites d'actions élémentaires s'enchaînant sans temps mort.


En modifiant le fichier

Très utile pour y mettre une longue liste de noms de rois, ou encore de PNJ qu'on recherche souvent.

En règle générale, je commence avec un compte de test :

  • IG par créer la macro (avec choix du nom, icône et raccourcis clavier), puis
  • je quitte le jeu
  • et vais faire une copie de sauvegarde du fichier nommé keys_nomHomin.xml avant toute modification de keys_nomHomin.xml
  • Une fois ma macro terminée, je vérifie que Ryzom s'ouvre avec nomHomin et je la teste.

car toute fausse manip dans ce fichier empêchera le client Ryzom de s'ouvrir (il est dans le dossier save).

keys_nomHomin.xml est un fichier texte, l'ouvrir avec un éditeur basique (surtout pas un word ou autre éditeur avancé - attention aux caractères accentués et spéciaux dans ce fichier xml [1]). Voici un exemple de code :

  <macro name="roi" id="2" back="0" icon="0" over="0" text="">
    <command name="talk" params="mode=0|text=/tar Armkoo"/>
    ...
  </macro>

Il suffit ce copier une ligne, de la coller dessous plusieurs fois et d'aller modifier le nom après la commande /tar



Pour quoi l'interface en jeu est toujours très utile... En jeu, on n'a pas de soucis avec nos caractères accentués (à, ï...). Voici un simple à dans un keys_nomHomin.xml (entre "envoie une biere" et "$t$") :
  <macro name="envoie biere" id="7" back="7" icon="0" over="1" text="">
    <command name="talk" params="mode=0|text=/em envoie une biere &#xE0; $t$ / send a bier to $t$"/>
  </macro>

Notes, liens et références


  1. Pour trouver un Kirosta Lacérant : <command name="target" params="entity=Kirosta lacérant"/>