Level-Design : Différence entre versions

De EncyclopAtys

m
m
Ligne 11 : Ligne 11 :
  
 
=Rôle du groupe=
 
=Rôle du groupe=
 
 
* Créer les scénarios de missions
 
* Créer les scénarios de missions
 
  
 
= Participants à contacter =
 
= Participants à contacter =
 
 
* [[user:PtitBill|PtitBill]] [FR(/en)] - ptitbill@ryzom.com
 
* [[user:PtitBill|PtitBill]] [FR(/en)] - ptitbill@ryzom.com
  
Ligne 23 : Ligne 20 :
  
 
= Idées de missions=
 
= Idées de missions=
 
 
* mailto:ptitbill@ryzom.com
 
* mailto:ptitbill@ryzom.com
  

Version du 1 octobre 2019 à 16:39

de:Level-Design
en:Level-Design
es:Level-Design
fr:Level-Design

Level-Design

Il s'agit ici de mener la réflexion sur ce qui fait d'un continent un lieu vivant, riche en possibilités et en challenges pour les joueurs. Cela traite à la fois du background, l'histoire de ce lieu qui se découvre au fur et à mesure de la progression des joueurs (rites, cubes d'ambre), de l'écosystème (mobs, zones d'agro, patrouilles, cartographie, matières premières), mais aussi des interactions avec l'univers de la zone ( PNJ, Tribus, quêtes, missions).

Rôle du groupe

  • Créer les scénarios de missions

Participants à contacter

  • PtitBill [FR(/en)] - ptitbill@ryzom.com

Tutoriels

Idées de missions

Dummy.png
Lore migrée
L'original de cette page est Forge:FR Level-Design
Cette page correspond à un texte officiel de l'animation qui a été rendue publique.