Level-Design : Différence entre versions

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* [[Mission_Workflow|Workflow des missions]]
 
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* 13/07/2015 : http://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/22638/8#8
 
 
 
 
 
= Idées de missions à l'étude=
 
  
 
* mailto:ptitbill@ryzom.com
 
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Version du 1 octobre 2019 à 16:38

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Level-Design

Il s'agit ici de mener la réflexion sur ce qui fait d'un continent un lieu vivant, riche en possibilités et en challenges pour les joueurs. Cela traite à la fois du background, l'histoire de ce lieu qui se découvre au fur et à mesure de la progression des joueurs (rites, cubes d'ambre), de l'écosystème (mobs, zones d'agro, patrouilles, cartographie, matières premières), mais aussi des interactions avec l'univers de la zone ( PNJ, Tribus, quêtes, missions).

Rôle du groupe

  • Créer les scénarios de missions


Participants à contacter

  • PtitBill [FR(/en)] - ptitbill@ryzom.com

Tutoriels

Idées de missions

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Lore migrée
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Cette page correspond à un texte officiel de l'animation qui a été rendue publique.