Level-Design : Différence entre versions

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Il s'agit ici de mener la réflexion sur ce qui fait d'un continent un lieu vivant, riche en possibilités et en challenges pour les joueurs. Cela traite à la fois du background, l'histoire de ce lieu qui se découvre au fur et à mesure de la progression des joueurs (rites, cubes d'ambre), de l'écosystème (mobs, zones d'agro, patrouilles, cartographie, matières premières), mais aussi des interactions avec l'univers de la zone ( PNJ, Tribus, quêtes, missions).
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Il s'agit ici de mener la réflexion sur ce qui fait du continent un lieu vivant, riche en possibilités et en challenges pour les joueurs. Cela traite à la fois du background, l'histoire de ce lieu qui se découvre au fur et à mesure de la progression des joueurs (rites, cubes d'ambre), de l'écosystème (mobs, zones d'agro, patrouilles, cartographie, matières premières), mais aussi des interactions avec l'univers de la zone ( PNJ, Tribus, quêtes, missions).
  
 
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* Créer les scénarios de missions
 
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* PtitBill [FR(/en)] - ptitbill@ryzom.com
 
 
 
 
 
* DaemonIxus [FR(/en)] - daemonixus@ryzom.com
 
* Cerulean [EN] - cerulean@ryzom.com
 
* Goki [EN] - goki@ryzom.com
 
* Kewanee [FR(/en)] - kewanee@ryzom.com
 
* Lycimima [FR/EN] - lycimima@ryzom.com
 
* Wiedii [FR/EN] - wiedii@ryzom.com
 
 
 
 
 
* Deed [FR]
 
* Erminantius [FR]
 
* Remigra [DE]
 
* sagaofbastien [FR]
 
* Sandro [PO/FR]
 
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* Zakkk [FR]
 
* Zendae [FR]
 
  
 
= Tutoriels =
 
= Tutoriels =
 
* [[Mission_Workflow|Workflow des missions]]
 
* [[Mission_Workflow|Workflow des missions]]
  
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* mailto:ptitbill@ryzom.com
 
  
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Version actuelle datée du 28 avril 2020 à 08:38

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Level-Design

Il s'agit ici de mener la réflexion sur ce qui fait du continent un lieu vivant, riche en possibilités et en challenges pour les joueurs. Cela traite à la fois du background, l'histoire de ce lieu qui se découvre au fur et à mesure de la progression des joueurs (rites, cubes d'ambre), de l'écosystème (mobs, zones d'agro, patrouilles, cartographie, matières premières), mais aussi des interactions avec l'univers de la zone ( PNJ, Tribus, quêtes, missions).

Rôle du groupe

  • Créer les scénarios de missions

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