Les armes de tir et les munitions




    La section des armes de tir décrit les mitrailleuses, lance-grenades, pistolets-arbalètes, fusils-arbalètes, pistolets et fusils ainsi que les munitions associées. Ces armes peuvent infliger des dégâts tranchants, perforants et contondants selon les munitions utilisées. Ils offrent la possibilité d'attaquer un ou plusieurs adversaires à distance. Certaines armes, telles que le lance-grenades, peuvent faire exploser plusieurs cibles en un tir.
        
    Plusieurs composants servent à la fabrication des armes de tir et des munitions. On trouve des canons, détentes, percuteurs et hampes pour les armes ; des explosifs, balles de munitions et chargeurs pour les munitions. L'expert homin à consulter pour la création d'armes de tir est le forgeron d'armes de tir.
        
    Depuis l'exil collectif des peuples homins dans les Primes Racines de 2481 à 2483, les artisans et les guerriers de chaque civilisation ont pu accéder aux différentes armes et compétences associées. Avant cette époque cependant, chaque civilisation homin utilisait des armes adaptées à ses méthodes de combats. Aujourd'hui encore, certains puristes préfèrent les compétences et les armes utilisées autrefois quand les civilisations homins étaient à leur apogée.
        
    Sur les anciennes terres de Matia, conformément au code courtois d'excellence et d'exactitude, chaque noble matis possédait un pistolet à portée dans sa ceinture. Léger et précis, le pistolet était également facile à utiliser sur une monture mektoub. Les Zoraïs préféraient les fusils-arbalètes qu'ils postaient stratégiquement le long du grand mur et qui permettaient aux gardes d'atteindre un ennemi au loin. La stratégie des Fyros consistait à utiliser leurs grands lance-grenades pour bombarder l'ennemi avant d'envoyer les troupes de mêlée. Les Trykers, ayant développé l'art du rapprochement, mirent au point le pistolet-arbalète. Léger et précis, il libérait une main pour donner des ordres silencieux derrière les lignes ennemies.



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