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===Vitesse===
 
===Vitesse===
* Etablissez une ligne droite de course sans obstacle d'une longeur de 100m, avec un point d'arrivé bien identifiable (arbustre...), dans les abords du kitin dont vous voulez mesurer la vitesse.
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* Établissez une ligne droite de course sans obstacle d'une longueur de 100 m, avec un point d'arrivé bien identifiable (arbuste...), non loin du kitin dont vous voulez mesurer la vitesse.
* Agacez le kitin et allez sur le point de départ, en s'arrageant pour que le kitin soit dans votre dos et vous face à la direction de course.
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* Agacez le kitin et allez sur le point de départ, en vous arrangeant pour que le kitin soit dans votre dos et vous face à la direction de course.
 
* Déclenchez votre accélération, mais ne bougez pas.
 
* Déclenchez votre accélération, mais ne bougez pas.
 
* Criez puis foncez vers votre point d'arrivée.
 
* Criez puis foncez vers votre point d'arrivée.
 
* Attendez que le kitin vous rattrape et effectue une attaque.
 
* Attendez que le kitin vous rattrape et effectue une attaque.
  
Le temps entre votre '''cri au départ''' et sa première '''attaque à l'arrivée''' est compté comme son temps de parcours pour 100m. Refaire l'opération deux autres fois pour chaque espèce de kitin, il est possible selon le timing que le kitin ait fait un mauvais départ.
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Le temps entre votre '''cri au départ''' et sa première '''attaque à l'arrivée''' est compté comme son temps de parcours pour 100 m. Refaire l'opération deux autres fois pour chaque espèce de kitin (il est possible selon le timing que le kitin ait fait un mauvais départ).
L'accélération est nécessaire pour que le kitin ne fasse pas d'attaque pendant sa poursuite, ce qui le ralentirait. Nous recherchons ici sa vitesse pure.
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L'accélération est nécessaire pour que le kitin ne puisse lancer une attaque pendant sa poursuite, ce qui le ralentirait. Or nous recherchons ici sa vitesse pure.
  
 
===Vitalité===
 
===Vitalité===
 
* Formez une équipe de plusieurs mages de destruction.
 
* Formez une équipe de plusieurs mages de destruction.
* isolez une cible, à l'aide d'un guerrier mais qui ne fera que encaisser les coups.
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* Isolez une cible grâce à un guerrier, qui se bornera ensuite à encaisser ses coups.
* Au signal, les mages tuent le kitin le plus vite possible, pour éviter l'effet de sa regénération naturelle.
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* Au signal, les mages tuent le kitin le plus vite possible, pour minimiser l'effet de sa régénération naturelle.
* Cumulez les dégats occasionnés par chaque mage pour connaitre la vitalité du kitin.
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* Cumulez les dégâts occasionnés par chaque mage pour connaitre la vitalité du kitin.
  
La '''magie offensive''' est la plus précise, elle permet de savoir le relicat exacte de vie qu'il restait au kitin au moment du coup qui l'achève.
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La '''magie offensive''' est la plus précise, elle permet de connaître l'exact reliquat de vie du kitin au moment du coup qui l'achève.
  
 
===Cadence d'attaque===
 
===Cadence d'attaque===
* agacez un kitin et mettez vous à l'écart avec lui
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* Agacez un kitin et mettez vous à l'écart avec lui.
* mettez vous à genou (pour ne pas parer ni esquiver), avec le support d'un soigneur à distance
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* Mettez vous à genoux (pour ne pas parer ni esquiver), avec le soutien d'un soigneur à distance.
* encaissez les coups pendant 2 à 3 minutes.
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* Encaissez sans broncher les coups pendant deux à trois minutes.
* divisez la période par le nombre d'attaques pour connaitre sa cadence.
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* Divisez la période par le nombre d'attaques pour connaitre sa cadence.
  
Attention selon l'usage de '''coups spéciaux''', le résultat peut changer. Il convient de refaire l'opération au moins une fois.  
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Attention : l'usage par le kitin de ses '''coups spéciaux''', influe sur le résultat. Il convient de refaire l'opération au moins une fois.  
 
Repérez ses coups spéciaux et combien de temps il lui faut pour le préparer.
 
Repérez ses coups spéciaux et combien de temps il lui faut pour le préparer.
  
==Cartographies==
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==Cartographies de nids==
  
 
===Par le SKA===
 
===Par le SKA===
 
* [[Le Livre du SKA/Annexes/TdM|Analyse topographique du Tunnel des Malheurs]]
 
* [[Le Livre du SKA/Annexes/TdM|Analyse topographique du Tunnel des Malheurs]]
  
===Autres travaux ===
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===Par d'autres curieux===
 
* Les invasions de kitins des profondeurs, par le CEK
 
* Les invasions de kitins des profondeurs, par le CEK
 
* Le sous-bois des malheurs, par le CEK
 
* Le sous-bois des malheurs, par le CEK

Version du 29 novembre 2020 à 01:06

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Procédés de mesure des caractéristiques des kitins

Vitesse

  • Établissez une ligne droite de course sans obstacle d'une longueur de 100 m, avec un point d'arrivé bien identifiable (arbuste...), non loin du kitin dont vous voulez mesurer la vitesse.
  • Agacez le kitin et allez sur le point de départ, en vous arrangeant pour que le kitin soit dans votre dos et vous face à la direction de course.
  • Déclenchez votre accélération, mais ne bougez pas.
  • Criez puis foncez vers votre point d'arrivée.
  • Attendez que le kitin vous rattrape et effectue une attaque.

Le temps entre votre cri au départ et sa première attaque à l'arrivée est compté comme son temps de parcours pour 100 m. Refaire l'opération deux autres fois pour chaque espèce de kitin (il est possible selon le timing que le kitin ait fait un mauvais départ). L'accélération est nécessaire pour que le kitin ne puisse lancer une attaque pendant sa poursuite, ce qui le ralentirait. Or nous recherchons ici sa vitesse pure.

Vitalité

  • Formez une équipe de plusieurs mages de destruction.
  • Isolez une cible grâce à un guerrier, qui se bornera ensuite à encaisser ses coups.
  • Au signal, les mages tuent le kitin le plus vite possible, pour minimiser l'effet de sa régénération naturelle.
  • Cumulez les dégâts occasionnés par chaque mage pour connaitre la vitalité du kitin.

La magie offensive est la plus précise, elle permet de connaître l'exact reliquat de vie du kitin au moment du coup qui l'achève.

Cadence d'attaque

  • Agacez un kitin et mettez vous à l'écart avec lui.
  • Mettez vous à genoux (pour ne pas parer ni esquiver), avec le soutien d'un soigneur à distance.
  • Encaissez sans broncher les coups pendant deux à trois minutes.
  • Divisez la période par le nombre d'attaques pour connaitre sa cadence.

Attention : l'usage par le kitin de ses coups spéciaux, influe sur le résultat. Il convient de refaire l'opération au moins une fois. Repérez ses coups spéciaux et combien de temps il lui faut pour le préparer.

Cartographies de nids

Par le SKA

Par d'autres curieux

  • Les invasions de kitins des profondeurs, par le CEK
  • Le sous-bois des malheurs, par le CEK
  • Desertstock, par le CEK


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