Indicateurs des inventaires

De EncyclopAtys

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Explications sur les inventaires.

Chaque inventaire affiche le nombre de slots (ou emplacement) et le poids.

Images et 3 indicateurs

Chaque inventaire a 3 indications: le nombre de slots, le volume (barre horizontale) et le poids.
Des exemples:

La monture 1: 11 slots occupés sur les 500 (pour 7.6 kg) et l'appart a 398 slots occupés sur les 1 000 (pour 298kg)
L'appart a 407 slots occupés (363kg), Monture 1 (plein): 72 (7.43 kg), Mektoub 3: 59 (0 kg) et Zig 1: 14 (126kg)


Fenetre d'infos: ce bijoux prend un volume de 2, 0.15 kg et un slot
Pour presque tous les éléments (arme, pièce d'armure, mp), sa fenêtre d'infos montre:
  • le volume - par ex: une botte a un volume de 7, une épée 2 mains un volume de 15 et une mp (forée ou chassée) 0.5.
  • un poids (variable selon la recette)

les slots ou emplacements

Chaque type d'inventaire a :

  1. un nombre maximal d'emplacements (ou slots), au dénominateur.
  2. au numérateur: le nombre de slots occupés (par une pile à 1 à 999 éléments maxi)

Nombre de slots maximal par type de stockage (au dénominateur)

  • appart et GH: ils ont chacun 1000 emplacements maxi
  • sac, zigs et mektoubs (bat): chacun 500 emplacements maxi

Ne pas confondre pile et nombre d’éléments - sachant qu'un d’élément = un type de mp, ou encore: une arme, une pièce d’armure, une pile de munition, etc (qui prennent toute chacune un emplacement).
Il faut savoir que:

  • une botte par exemple remplit une pile.
  • chaque pile peux avoir au maxi 999 éléments (si on en rajoute 1, alors on aura 2 piles: une pile de 999 et une pile avec 1 truc dans la pile)




Si par exemple, un inventaire affiche le max - par ex un GH (ou appart) qui affiche affiche 1000/1000:

  • on peux ajouter par ex 30 mp à une pile (qui a moins de 999 mp), mais pas une nouvelle mp ou une pièce d'armure car le nombre de slots maxi est atteint
  • retirer d'une pile existante (dans le GH) par ex 50 mp: le décompte reste à 1000/1000 (tant qu'on n'a pas vidé la pile)