Idées : Différence entre versions

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Version du 24 juillet 2018 à 13:49

de:Ideen
en:Ideas
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fr:Idées
Vous voyez quelque chose à ajouter ou modifier dans le wiki ?

Vous avez une idée concernant le projet que vous aimeriez soumettre à Ryzom Forge ?

Notez tout ici (en modifiant la page selon les règle habituelles de discussion décrites ici) et nous en discuterons ensemble !

Managing meetings

Que pensez-vous de l'idée de planifier des réunions régulières sur #ryzomforge ? (peut-être une fois par semaine ?)

Tamarea

Faire des réunions réguliéres sur #ryzomforge je pense que c'est bien. mais une par semaine je sais pas. Est ce que vous pensez qu'entre deux réunions certaines choses auront évolué?

Erminantius

J'ai une question, plus qu'une idée. Mais c'est pour y réfléchir et voir si y a quelque chose à faire ou pas (la volonté ou pas aussi de le faire). Comment gérer les discussions/idées/réunions etc entre des francais et des anglais au niveau de la langue, et au niv du wiki ryzomforge? Est ce qu'il faudrait pas séparer volontairement les deux, afin que les idées et débats soient plus faciles pour chacun? Avec biensur quelqu'un qui ferait le lien entre les deux...

Erminantius

Je pense que les réunions sont utiles pour faire avancer les choses mais attention qu'elles ne soient pas trop envahissantes sans assez de résultat. Je pense particulièrement à des réunions plus fréquentes, quand un besoin d'échange est nécessaire, et moins fréquentes quand il s'agit de faire un point sur les avancées.

Riqles

Nouvelles idées

  • Proposition à la vue de la peluche

Faire des objets décoratifs de ces mêmes animaux avec skin aspect bois
et pourquoi pas en taille réelle pour faire des trophées de chasse
(varinx bondissant empaillé dans un appartement fyros ce devrait être pas mal non plus !)
Ex :
https://drive.google.com/file/d/0B2BgQQSJC5-7NlNQOFMyY1FCQVk/edit?usp=sharing
https://drive.google.com/file/d/0B2BgQQSJC5-7OHVyUmJZenItdnM/edit?usp=sharing
https://drive.google.com/file/d/0B2BgQQSJC5-7d1VLWHNwV0NUQmc/edit?usp=sharing
https://drive.google.com/file/d/0B2BgQQSJC5-7UnptQmpjSXpjM1k/edit?usp=sharing
https://drive.google.com/file/d/0B2BgQQSJC5-7cHdzX3laa05Sa2s/edit?usp=sharing
https://drive.google.com/file/d/0B2BgQQSJC5-7cV9uSTFvR2RiNFU/edit?usp=sharing
https://drive.google.com/file/d/0B2BgQQSJC5-7ZmhDbzVGX3BIb28/edit?usp=sharing
https://drive.google.com/file/d/0B2BgQQSJC5-7UnNlaE9KQnE0eVk/edit?usp=sharing
Pour moi qui ne suis pas spécialiste, je crois que ce type d'objet serait le plus simple à concevoir puisque c'est une reprise totale d'éléments existants.


  • Dans la même série : Peluches et objets décoratifs d'appartement

Ajouter une branche à l'arbre de compétences artisanat avec 2 sous-divisions :

  1. objets "portable" (les peluches)
  2. objets décoratifs (les sculptures et trophées pour appartements et GH)

Il serait nécessaire d'avoir 1 outil spécial et les plans pour faire les objets
(1 unique plan de "yubo" pouvant servir à faire des peluches, des trophées ou des sculptures de yubo : un yubo reste un yubo quelque soit sa représentation finale) -> Les peluches nécessiteraient :

l'outil,
le plan correspondant,
xx peaux de l'animal à crafter (avec une autre peau échec du craft !),
xx rembourrage qui pourrait éventuellement être lié à un métier,
xx MP servant de liant,
xx MP brillantes pour les yeux

-> Les trophées nécessiteraient :

l'outil,
le plan correspondant,
XX peaux ou xx carapace correspondant à l'animal (sinon échec !),
xx bois en guise de support,
xx MP servant de liant,
xx MP brillantes pour les yeux

-> Les sculptures nécessitent :

l'outil,
le plan correspondant,
xx élément de l'animal (une relique de la chasse !),
xx bois,
xx MP servant de liant,
xx MP assurant le 'vernis' 

Contraintes :

  1. Les peluches sont forcement conçues avec des peaux, pas de Kitin en peluche, une carapace c'est pas très doux !
  2. Pour un élément animal de qualité xx, tous les autres éléments constituant doivent avoir la qualité de la zone d'où il est issu

je m'explique :

Je veux créer un Bodoc, j'ai SOIT des peaux base/fine ou choix de qlt <= 50 SOIT une peau excellente 60 (n'existe pas pour bodoc) SOIT une peau suprême 70 Dans ce cas les autres éléments constituants doivent être de qualité 50 minimum car l'animal provient d'une zone 50 donc si on souhaite un trophée Kinkoo il faudra xx carapaces de Kinkoo et tous les autres éléments devront être en qualité 250 Les joueurs crafteurs devront donc choisir entre utiliser l'élément "suprême' pour de l'équipement ou pour faire un objet unique et exceptionnel et forcement très cher s'il est vendu !

1 seule plage de niveaux disponible de 1 à 15, la progression doit être extrêmement lente pour ne pas inonder Atys d'objet. Ils doivent conserver leur caractère "exceptionnel"

Les objets créés (les peluches) ne devant pas servir d'arme leur solidité/dégats/coups par minutes ne doivent pas pouvoir excéder "1"

A partir du niveau 14 l'usage d'un élément excellent de nommé est requis pour obtenir le skin 2 et continuer à progresser. l'utilisation de matière de base/fine/choix ne faisant plus progresser la compétance
A partir du niveau 15 le skin 3 est disponible mais nécessitera un élément suprême du roi (pas de roi yubo :/ donc pas de skin 3 yubo sniff).

les objets skin 3 de certains mobs seront rares les joueurs devant choisir entre réaliser un objet ou l'utiliser pour un équipement 

  • Depuis le temps qu'il sont cités dans les canaux... faire une assiette de 'cookies'

  • Les Trykers vendent de la bière en bouteille ou en tonneau... Pourquoi ce monopole ? Les autres nations ont surement des spécialités !

  • Prévoir dans les tatouages des "rides" si le joueur souhaite jouer un rôle de vieillard (bon je ne pense qu'à moi :p)


Zakkk (talk) 19:39, 29 July 2014 (CEST)


  • Proposition à la vue des décorations

Pourrait-on intégrer une image dans un cadre? ce pourrait être Jena, Mah Duk ou un lucio pris lors d'une quête? (peut être exploitable en intégration de texture avec un format prédéfini?)

Riqles


Idées à l'étude

Quelques idées des templates pour des cycles de vie.

Ils sont textuels car:

  • les petites images cadrent mal dans les titres;
  • les icones ne sont pas toujours bien affichées;
  • les dingbats et caractères spéciaux dépendent trop des polices utilisables par le navigateur.

Donc je propose ces quatre "tags" :

Je me suis amusé à fabriquer des icônes à la Ryzom: OK Ryzom.pngKO Ryzom.pngQuestionRyzom.pngWarningRyzom.png

Idées validées

Idées refusées

Partage de document

https://docs.google.com/document/d/12R_n4rBy0yxqqDw3n3iUzH5N1o34__DSZ4Byvu39vW0/edit?usp=sharing

Présentation

Une petite idée en passant, car je m'apperçois que je discute avec des gens que je ne connais pas et dont je sais rien. Alors pourquoi ne pas créer des feuilles de présentation des gens qui travaillent sur ce projet? Ainsi nous pourrions savoir qui fait quoi, qui a des compétences dans quoi? etc etc... On pourrait y mettre les différents trucs sur lesquels on travaille (wiki, objet, programmation, event ....) Savoir si on est fort en graphisme, en programmation. Si on est animateur ou developpeur ou juste là pour aider en amenant un avis et des idées...

Erminantius

J'ajouterai aussi "langue(s) parlée(s)" Car bien que "Google-Trad" soit mon ami... je préfère m'en passer dans la mesure du possible !


Zakkk


pour plus de clarté, je pense que ce serait bien de montrer un organigramme des fonctions des différentes équipes avec les interactions entre chaques. On pourrait ensuite s'inscrire dans ses équipes et savoir quelle mission on se donne

Riqles

En fait, j'avais commencer cela à deux endroits: me présenter dans mon profile que vous pouvez voir et copier ( Zorroargh ) et dans la liste d'admins. Je vais approfondir l'idée d' Erminantius pour fair une inbox plus compète. Comme l'administration de ce site me prends énormément de temps, n'hésitez pas à me réveiller en écrivant directement dans ma page de discussion -- Zo'ro-Argh Woren Siloy 15:57, 26 July 2014 (CEST)

J'ai terminé: pour les langues vous pouvez utiliser Template:Babylon et Template:QuiSuisJe -- Zo'ro-Argh Woren Siloy 11:17, 3 August 2014 (CEST)