Hémorragie : Différence entre versions

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(Arme ultime d'hémorragie)
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L'action "Hémorragie" (Ou la brique "hémorragie") est complexe mais très puissante.
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L'action "Hémorragie" (ou la brique "hémorragie") est complexe mais très puissante.
  
 
* L'arme utilisée est primordiale, car le dommage causé et la vitesse avec laquelle le dommage agit en dépendent.  
 
* L'arme utilisée est primordiale, car le dommage causé et la vitesse avec laquelle le dommage agit en dépendent.  
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===Important a savoir===
 
===Important a savoir===
  
Eliminons un mythe , coup puissant n'améliore en aucun cas l'hémorragie. Les dégats de saignement ne se base que et unique que sur les données de base de l'arme. Une arme faisant 720 de dégats et 25 de CPM, l'hémorragie seras définie par ces données et rien d'autre (Sauf pour une petite chose).
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Éliminons un mythe, coup puissant n'améliore en aucun cas l'hémorragie. Les dégats de saignement ne se basent que et uniquequement sur les données de base de l'arme. Une arme faisant 720 de dégats et 25 de CPM (coups par minutes), l'hémorragie sera définie par ces données et rien d'autre (sauf pour une petite chose).
  
 
Mais alors, par quoi exactement est définie l'hémorragie ?
 
Mais alors, par quoi exactement est définie l'hémorragie ?
2 choses principales :
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2 principaux facteurs :
Les dégats et la vitesse d'attaque mais pas de n'importe quel facon. Une arme faisant 1200 de dégats ne compenseras pas 15cpm et inversément, il faut un équilibre et nous allons voir cela.
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Les dégats et la vitesse d'attaque mais pas de n'importe quel façon. Une arme faisant 1200 de dégats ne compensera pas 15cpm et inversement, il faut un équilibre et nous allons voir cela.
  
Le facteur de dégats qui défini la puissance du saignement est de 1,2x (120%), vous ne pourrez jamais faire plus que 1,2x vos dégats par secondes (Ex: pour une arme faisant 750 de dégats, le max est de 900 d'hémorragie).
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Le facteur de dégats qui défini la puissance du saignement est de 1,2x (120%), vous ne pourrez jamais faire plus que 1,2x vos dégats par secondes (ex: pour une arme faisant 750 de dégats, le max est de 900 d'hémorragie).
  
La vitesse d'attaque influance grandement également, l'hémorragie est un dégats sur le temps donc il a un "cpm", un début et une fin, ce qui nous fais poser la question, quelles sont ces infos ?  
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La vitesse d'attaque influence grandement également, l'hémorragie est un dégats sur le temps donc il a un "cpm", un début et une fin, ce qui nous fait poser la question, quelles sont ces infos ?  
 
Le "CPM" est de 30, ce qui fais que le saignement fait des dégats toutes les deux secondes.
 
Le "CPM" est de 30, ce qui fais que le saignement fait des dégats toutes les deux secondes.
 
La "durée de vie" du saignement est de 30 secondes.
 
La "durée de vie" du saignement est de 30 secondes.
  
Maintenant que nous savons cela, est-il possible d'aller au max des dégats par secondes ? Oui ! Car justement, le saignement est calculer en % du dégats de base de l'arme, 8% exactement.  
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Maintenant que nous savons cela, est-il possible d'aller au max des dégats par secondes ? Oui ! Car justement, le saignement est calculé en % du dégats de base de l'arme, 8% exactement.  
  
Faisont un bilan:
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Faisons un bilan:
  
 
Puissance max : 120% des dégats de l'arme
 
Puissance max : 120% des dégats de l'arme
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8% de chaque coup est transformer en saignement.*
 
8% de chaque coup est transformer en saignement.*
  
Ce qui nous fais venir a la conclusion qu'il faut 15 coup pour avoir le max de dégats ! (8x15=120%). Sachant que il a 30 seconde de durée, notre arme dois s'approcher le plus possible des 30 CPM mais jamais le dépasser au risque de taper "inutilement"
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Ce qui nous fait venir a la conclusion qu'il faut 15 coup pour avoir le max de dégats ! (8x15=120%). Sachant qu'il a 30 secondes de durée, notre arme doit s'approcher le plus possible des 30 CPM mais jamais le dépasser au risque de taper "inutilement".
  
 
*Uniquement lorsque la brique est en adéquation avec votre niveau/arme.
 
*Uniquement lorsque la brique est en adéquation avec votre niveau/arme.
  
===Précision sous estimé ?===
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===Précision sous estimée ?===
  
Pour une bonne utilisation de cette brique, il faut également ne pas sous estimer la précision, non pas que touche a chaque fois est important (Meme si cela l'est) mais également car, très important, hémorragie ne s'"active" que en coup parfait (Coup a 100% de dégats (Ex: 750 de dégats, vous infliger 750 de dégats a l'ennemis, pas 654 ou autre)). Par conséquent l'utilisation de coup précis pour des niveaux égal ou supérieux est conseiller.
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Pour une bonne utilisation de cette brique, il faut également ne pas sous estimer la précision, non pas que toucher à chaque fois est important (meme si cela l'est) mais également car, très important, hémorragie ne s'"active" que en coup parfait (coup a 100% de dégats - Ex: 750 de dégats, vous infliger 750 de dégats a l’ennemi, pas 654 ou autre). Par conséquent l'utilisation de coup précis pour des niveaux égal ou supérieur est conseillé.
  
 
===Arme ultime d'hémorragie===
 
===Arme ultime d'hémorragie===
  
Si les dégats et la vitesse sont primordial pour un bon saignement, quel arme est a privilégier ?
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Si les dégâts et la vitesse sont primordiales pour un bon saignement, quelle arme est à privilégier ?
Pour cela , faisons un résonnement simple, quel arme fait beaucoup de dégâts a une vitesse proche de 30CPM ? La hache a deux mains ! Voila notre arme ultime !
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Pour cela, faisons un résonnement simple, quelle arme fait beaucoup de dégâts à une vitesse proche de 30CPM ? La hache a deux mains ! Voila notre arme ultime !
  
 
===30 secondes===
 
===30 secondes===
  
Comme dis plus haut, il faut 30 secondes (Lorsque l'on est optimisé) pour atteindre le max d'hémorragie, ce qu'on déduit est que durant ces 30 premieres secondes, nous ne serons pas au max mais que perdons-nous réellement ?
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Comme dit plus haut, il faut 30 secondes (lorsque l'on est optimisé) pour atteindre le max d'hémorragie, ce qu'on déduit est que durant ces 30 premières secondes, nous ne serons pas au max mais que perdons-nous réellement ?
  
Dégats (Uniquement saignement) durant les 30 première secondes avec une arme faisant 750 de dégats et ayant un CPM de 30: 18 450 dégats
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Dégats (uniquement saignement) durant les 30 premières secondes avec une arme faisant 750 de dégats et ayant un CPM de 30: 18 450 dégats
  
 
Meme chose mais uniquement coup puissant: 22 500 dégats.
 
Meme chose mais uniquement coup puissant: 22 500 dégats.
  
Vous me direz, quel interet ? Je fais plus de dégats avec saignement ! Eh bien non, enfin oui et non. Vos dégats dans les 30 premiere secondes oui vous faites plus de dégats mais a partir du 42 ème coup (~84s) saignement et coup puissant sont égaux. Cependant, Hémo feras toujours 20% de dégats supplémentaire a chaque coup qui suis.
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Vous me direz, quel intérêt ? Je fais plus de dégats avec saignement ! Eh bien non, enfin oui et non. Vos dégats dans les 30 premières secondes oui vous faites plus de dégats mais a partir du 42 ème coup (~84s) saignement et coup puissant sont égaux. Cependant, Hémo feras toujours 20% de dégats supplémentaire a chaque coup qui suis.
  
===En jeux===
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===En jeu===
  
Sur papier c'est bien beau mais en vrais ? Eh bien, pas mal non plus. Mettons nous dans une situation reelle:
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Sur papier c'est bien beau mais en vrai ? Eh bien, pas mal non plus. Mettons-nous dans une situation réelle:
  
L'ennemis en face de vous auras, minimum, 10% de chance de paré/esquiver. Aucune résistance aux tranchants. Imaginons qu'il ai (Total invention) 100 000.
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L’ennemi en face de vous aura, minimum, 10% de chance de parer/esquiver. Aucune résistance au tranchant. Imaginons qu'il ai (totale invention) 100 000.
  
Je vous épargne les calculs, voici ce que l'on obtien en 30 secondes:
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Je vous épargne les calculs, voici ce que l'on obtient en 30 secondes:
 
Avec hémo : 17 205
 
Avec hémo : 17 205
 
Avec Coup puissant: 20250
 
Avec Coup puissant: 20250
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Par la suite, hémo prend le dessus largement sur coup puissant
 
Par la suite, hémo prend le dessus largement sur coup puissant
  
Il faudrat 68 coup a hémo pour tuer l'ennemis et 60 pour coup puissant.
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Il faudra 68 coup a hémo pour tuer l’ennemi et 60 pour coup puissant.
  
Nous voyons que en jeux, coup puissant est plus interessant que sur papier pour une simple raison, hémoragie n'est que très peu affecter par la parade/esquive de l'ennemis.
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Nous voyons qu'en jeu, coup puissant est plus intéressant que sur papier pour une simple raison, hémorragie n'est que très peu affectée par la parade/esquive de l'ennemi.
  
Les valeurs ci-dessus ne sont pas correct car ne prend pas la regen de l'ennemis en compte, cet exemple n'est que pour mettre en lumiere les particularités de Hémorragie.
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Les valeurs ci-dessus ne sont pas correctes car ne prennent pas la regen de l'ennemi en compte, cet exemple n'est que pour mettre en lumière les particularités de Hémorragie.
  
===Aucune parade ni esquive  
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===Aucune parade ni esquive ===
  
N'allons pas si vite ! Effectivement, hémorragie est peu affecter mais pas immunisé. Cependant, effectivement, vus que nous avons besoin de moin de coup pour tuer, moin de chance d'etre paré/esquivé mais cela n'est pas tout ! Quand un ennemis pare/esquive, avec coup puissant, 100% de vos dégats sont supprimé avec hémorragie, il reste 112% de votre hémorragie. (120%-8%).
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N'allons pas si vite ! Effectivement, hémorragie est peu affectée mais pas immunisée. Cependant, effectivement, vu que nous avons besoin de moins de coup pour tuer, moins de chance d'etre paré/esquivé mais cela n'est pas tout ! Quand un ennemi pare/esquive, avec coup puissant, 100% de vos dégats sont supprimés avec hémorragie, il reste 112% de votre hémorragie. (120%-8%).
  
===Quelques coté positif===  
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===Quelques cotés positifs===  
  
L'hémorragie supprime la regen car les dégats par secondes seront toujours (normalement) supérieure.
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L'hémorragie supprime la regen car les dégats par secondes seront toujours (normalement) supérieurs.
  
Lors de session d'xp, cela permet de passer a un autre ennemis quand il lui reste presque plus aucun vie, le saignement s'en chargeras.
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Lors de session d'xp, cela permet de passer à un autre ennemi quand il lui reste presque plus aucune vie, le saignement s'en chargera.
  
 
===Point négatif===
 
===Point négatif===
  
Le temps, c'est le seul gros point négatif, il faut du temps pour que cela agisse, cela est donc une brique a mettre plutot dans les combats long.
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Le temps, c'est le seul gros point négatif, il faut du temps pour que cela agisse, cela est donc une brique à mettre plutôt dans les combats longs.
  
 
===Bonne brique===
 
===Bonne brique===
  
Tout comme coup puissant, ne mettez pas hémorragie 2 pour une arme niveau 250 ... Il faut que cela sois en adéquation avec votre niveau/arme, sinon les 8% ne se retrouveras pas.  
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Tout comme coup puissant, ne mettez pas hémorragie 2 pour une arme niveau 250... Il faut que cela soit en adéquation avec votre niveau/arme, sinon les 8% ne se retrouveront pas.  
  
  

Version du 21 novembre 2020 à 13:34

fr:Hémorragie
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L'action "Hémorragie" (ou la brique "hémorragie") est complexe mais très puissante.

  • L'arme utilisée est primordiale, car le dommage causé et la vitesse avec laquelle le dommage agit en dépendent.
  • Si le coup porte, le dommage causé dépend aussi des protections.

Cette brique de combat fonctionne uniquement avec les armes tranchantes.

Important a savoir

Éliminons un mythe, coup puissant n'améliore en aucun cas l'hémorragie. Les dégats de saignement ne se basent que et uniquequement sur les données de base de l'arme. Une arme faisant 720 de dégats et 25 de CPM (coups par minutes), l'hémorragie sera définie par ces données et rien d'autre (sauf pour une petite chose).

Mais alors, par quoi exactement est définie l'hémorragie ? 2 principaux facteurs : Les dégats et la vitesse d'attaque mais pas de n'importe quel façon. Une arme faisant 1200 de dégats ne compensera pas 15cpm et inversement, il faut un équilibre et nous allons voir cela.

Le facteur de dégats qui défini la puissance du saignement est de 1,2x (120%), vous ne pourrez jamais faire plus que 1,2x vos dégats par secondes (ex: pour une arme faisant 750 de dégats, le max est de 900 d'hémorragie).

La vitesse d'attaque influence grandement également, l'hémorragie est un dégats sur le temps donc il a un "cpm", un début et une fin, ce qui nous fait poser la question, quelles sont ces infos ? Le "CPM" est de 30, ce qui fais que le saignement fait des dégats toutes les deux secondes. La "durée de vie" du saignement est de 30 secondes.

Maintenant que nous savons cela, est-il possible d'aller au max des dégats par secondes ? Oui ! Car justement, le saignement est calculé en % du dégats de base de l'arme, 8% exactement.

Faisons un bilan:

Puissance max : 120% des dégats de l'arme Durée : 30s CPM : 30 8% de chaque coup est transformer en saignement.*

Ce qui nous fait venir a la conclusion qu'il faut 15 coup pour avoir le max de dégats ! (8x15=120%). Sachant qu'il a 30 secondes de durée, notre arme doit s'approcher le plus possible des 30 CPM mais jamais le dépasser au risque de taper "inutilement".

  • Uniquement lorsque la brique est en adéquation avec votre niveau/arme.

Précision sous estimée ?

Pour une bonne utilisation de cette brique, il faut également ne pas sous estimer la précision, non pas que toucher à chaque fois est important (meme si cela l'est) mais également car, très important, hémorragie ne s'"active" que en coup parfait (coup a 100% de dégats - Ex: 750 de dégats, vous infliger 750 de dégats a l’ennemi, pas 654 ou autre). Par conséquent l'utilisation de coup précis pour des niveaux égal ou supérieur est conseillé.

Arme ultime d'hémorragie

Si les dégâts et la vitesse sont primordiales pour un bon saignement, quelle arme est à privilégier ? Pour cela, faisons un résonnement simple, quelle arme fait beaucoup de dégâts à une vitesse proche de 30CPM ? La hache a deux mains ! Voila notre arme ultime !

30 secondes

Comme dit plus haut, il faut 30 secondes (lorsque l'on est optimisé) pour atteindre le max d'hémorragie, ce qu'on déduit est que durant ces 30 premières secondes, nous ne serons pas au max mais que perdons-nous réellement ?

Dégats (uniquement saignement) durant les 30 premières secondes avec une arme faisant 750 de dégats et ayant un CPM de 30: 18 450 dégats

Meme chose mais uniquement coup puissant: 22 500 dégats.

Vous me direz, quel intérêt ? Je fais plus de dégats avec saignement ! Eh bien non, enfin oui et non. Vos dégats dans les 30 premières secondes oui vous faites plus de dégats mais a partir du 42 ème coup (~84s) saignement et coup puissant sont égaux. Cependant, Hémo feras toujours 20% de dégats supplémentaire a chaque coup qui suis.

En jeu

Sur papier c'est bien beau mais en vrai ? Eh bien, pas mal non plus. Mettons-nous dans une situation réelle:

L’ennemi en face de vous aura, minimum, 10% de chance de parer/esquiver. Aucune résistance au tranchant. Imaginons qu'il ai (totale invention) 100 000.

Je vous épargne les calculs, voici ce que l'on obtient en 30 secondes: Avec hémo : 17 205 Avec Coup puissant: 20250

Après 29 coup : Avec Hémo : 39 135 Avec Coup puissant : 39 150 Par la suite, hémo prend le dessus largement sur coup puissant

Il faudra 68 coup a hémo pour tuer l’ennemi et 60 pour coup puissant.

Nous voyons qu'en jeu, coup puissant est plus intéressant que sur papier pour une simple raison, hémorragie n'est que très peu affectée par la parade/esquive de l'ennemi.

Les valeurs ci-dessus ne sont pas correctes car ne prennent pas la regen de l'ennemi en compte, cet exemple n'est que pour mettre en lumière les particularités de Hémorragie.

Aucune parade ni esquive

N'allons pas si vite ! Effectivement, hémorragie est peu affectée mais pas immunisée. Cependant, effectivement, vu que nous avons besoin de moins de coup pour tuer, moins de chance d'etre paré/esquivé mais cela n'est pas tout ! Quand un ennemi pare/esquive, avec coup puissant, 100% de vos dégats sont supprimés avec hémorragie, il reste 112% de votre hémorragie. (120%-8%).

Quelques cotés positifs

L'hémorragie supprime la regen car les dégats par secondes seront toujours (normalement) supérieurs.

Lors de session d'xp, cela permet de passer à un autre ennemi quand il lui reste presque plus aucune vie, le saignement s'en chargera.

Point négatif

Le temps, c'est le seul gros point négatif, il faut du temps pour que cela agisse, cela est donc une brique à mettre plutôt dans les combats longs.

Bonne brique

Tout comme coup puissant, ne mettez pas hémorragie 2 pour une arme niveau 250... Il faut que cela soit en adéquation avec votre niveau/arme, sinon les 8% ne se retrouveront pas.



Dernière version 2023-01-17•