Guilde:Alkiane

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Site : http://www.alkiane.net

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Histoire et Buts

Ordre AlKiane : La Sève du Renouveau Matis

Plusieurs générations ont passé depuis la fuite forcée de l'hominité face à l'invasion des hordes kitins. Les réfugiés Matis s'attelèrent à l'immense tâche que représentait la reconstruction de leur royaume et déjà les anciens travers reprenaient le dessus : dissensions violentes au sein de la communauté, complots sapant l'autorité du roi, et autres considérations vaines sur l'intérêt de s'entendre avec les autres branches de l'hominité.

C'est dans cet environnement que naquit un nouveau courant émergeant de la population, touchant principalement la jeunesse Matis. Ecoeurés par l'état encore convalescent de leur civilisation, ce nouvel Ordre a pour objectif la restauration rapide de la gloire d'antan du peuple Matis.

Ces jeunes matis souhaitent rendre à leur peuple une puissance comparable à celle du passé, mais aussi une puissance nettoyée des errements de leurs aïeuls telles que la décrépitude dynastique, la rigidité sociale des castes et les luttes internes incessantes. Ces erreurs sont pour eux les causes de l'incapacité de l'Empire à résister face aux kitins. Cette mouvance comporte une vision romantique du passé matis, et se battra pour retrouver l'éclat qui fut celui de leur peuple sous l'égide du Grand Mentor. Ces pensées présentes à chaque instant dans leurs coeurs et esprits ne font que renforcer la détermination dont ils font preuve.

Afin de rejoindre ce groupement les membres de l'Ordre rejettent l'existence qu'ils ont mené jusqu'alors ainsi que l'identité qui fut la leur, laissant de cette manière derrière eux toutes marques de noblesse ou d'appartenance sociale. Ce sont autant des enfants de l'ancienne noblesse qui renient leurs origines que des roturiers et mêmes d'anciens bandits.

Ce nouvel Ordre prône le rationalisme et la technologie dans une volonté expansionniste. Ses membres se sentent donc profondément proche de la Karavan qu'ils voient comme symbole de leur but. La Karavan sert également les desseins de la toute puissante Jena la bienfaitrice que les Alkians vénèrent par dessus tout. De plus la science Karavan pourrait ouvrir un univers infini de possibilités, proposant à la biologie Matis un renouveau inestimable.

Dans l'ombre, leurs coeurs se réveillent, l'Ordre est en marche, inexorablement, vers le soleil de la sève et l'apogée des Matis. En ce jour, le vent porte la nouvelle, la dissidence de l'ombre s'est levée.

" Foin du passé, de ces décadents qui ont été incapables de maîtriser leur destin ! Nous bouillons d'une sève impatiente.... Tournons-nous résolument vers l'avenir, en comptant sur notre propre force, notre détermination, et avec l'aide de la Karavan, créons le monde nouveau, notre monde, de nos mains ! Forgeons notre propre couronne ! "

Objectifs officiels

  • Etablissement de la domination politique des Matis.
  • Restauration de la gloire Matis en renouant avec un passé antique idéalisé.
  • Etude des Magies / Technologies : Biologie Matis, Sciences Karavan.
  • Eradication de la menace Kitin, frein à l'établissement de l'hominité sur Atys.

Valeurs

  • Esprit de corps et cohésion de groupe.
  • Technologie et Puissance : technicisme.
  • Culture et raffinement, supériorité innée des matis, notamment de leur artisanat.

Politique

L’Ordre Alkiane est Pro-Karavan, Jena est son guide et considère les Kamis comme des démons pervertissant l’âme des homins. L’Ordre Alkiane soutient Le Roi Stevano tant qu’il juge que celui-ci œuvre dans le sens des valeurs de son Organisation. L’Ordre Alkiane mène une lutte incessante contre la civilisation des Fyros (adorateurs des Kamis) qu’elle juge comme étant des rustres barbares sanguinaires possédés par les Kamis. Une politique de neutralité est appliquée vis-à-vis des Zoraïs tant que ces derniers ne deviennent pas trop expansionnistes (Pro-Kamis), et ce tant que la nature de la Goo et des influences qu’elle peut avoir sur la génétique et l’esprit de l’individu n’ont pas été découverts. Ensuite, il ne faut pas oublier que Alkiane a supporté le Roi Yrkanis, qui a une dette envers certains Zoraïs. Les Trykers sont actuellement bien vus, et pouvant être des alliés potentiels de part leur dévouement à Jena. L’Ordre Alkiane ne tient pas à l’heure actuelle à réitérer les erreurs du passé qui ont mené à l’esclavagisme des Trykers. Toutefois, l’Ordre trouve que la civilisation Tryker, bien que joviale, est trop anarchique et pense que l’établissement d’un gouvernement Matis à leur tête serait bénéfique pour leur peuple.

Organisation

Les Corps d'Armes

L'Ordre Alkiane est organisée en cinq Corps.

Le Conseil Tribën

C'est l'unité de commandement. Elle contient le Guide de l'Ordre, les Tribëns (cf. les officiers), ainsi que quelques conseillers, qui possèdent le même niveau d'autorité que les capitaines.

Le Corps Héliaste

Il regroupe les forces armées de L'Ordre Alkiane. Les meilleurs guerriers Matis appartiennent à cette section. Le Maître Héliaste est le chef et stratège des armées de l'Ordre Alkiane.

Le Corps Essere

C'est le Corps de l'artisanat et de la récolte, du commerce et du marchandage. Son Maître est le représentant de L'Ordre auprès des différents organismes de commerce d'Atys.

Le Corps Equanime

Il regroupe les forces magiques de L'Ordre Alkiane. Les meilleurs mages Matis, qu'ils maîtrisent les arcanes, les soins ou l'esprit, se retrouvent ici. Le Maître Equanime est le commandant de l'assistance magique des armées de l'Ordre.

Le Corps des Selsyms

Il est dédié à l'accueil des nouveaux apprentis. Ils y seront testés et instruits afin de devenir, ou pas, un membre de l'Ordre Alkiane a part entière.


Les officiers : leurs pouvoirs et responsabilités

Les officiers de la guilde sont des joueurs nommés (et non élus) par la hiérarchie déjà en place. Ces membres ont accepté des responsabilités accrues dans le but de conduire le destin de l'Ordre Alkiane de manière directe.

Les pouvoirs des officiers vont de la décision de recrutement, à celle de mise en exil d'un membre. C'est cependant seulement lors de guerres de guilde, en jeu, et en combat, qu'un membre peut avoir à obéir à un ordre direct d'un officier. Si les situations ne sont pas celles susnommées alors chacun conserve son libre arbitre.

Les Maîtres sont les chefs de section, ils en fixent la politique locale, l'organisation, gèrent des évènements à leur niveau, et règlent les conflits si besoin. Toute Volonté des Officiers par rapport aux autres Membres sera débattu et jugé dans l'intérêt de l'Ordre dans le Tribunal d'Alkiane.

Les outils des officiers sont ceux mis à disposition dans le jeu à travers les possibilités de recruter/renvoyer/promouvoir un membre, ainsi que leur prérogative de commandement en état de crise.

Guide de l'Ordre: Aylia Valecio

Officiers de l'Ordre: Antonino "Kessler" Maestoso

La Maison Fille d'AlKiane : Ferya Filira

Rédaction en cours

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Guilde membre du Conseil des Maisons Matis.