Guide Easy Dapper

De EncyclopAtys

Révision datée du 20 mars 2019 à 15:16 par Craftjenn (discussion | contributions) (avec des missions)

Source : traduction partielle d'un post en anglais de Yubina sur le forum [1]


Mise à jour

Copié en 2019. Sur l'original est indiqué:

PART 1: Dapper par les Métiers (Occupation) (jusque 180 000 Dapper par jour pour les neutres
PART 2: Dapper avec les Missions
PART 3: Gagner des Dappers en vendant des MP (mats) à d'autres homins
PART 4: Gagner des Dappers en vendant des objets qu'on a fait à d'autres homins

2017.07.24 corrections mineur, ajout de 17 liens "Ryzepte", added KC post-craft formulas link, added Kitin camp missions (many thanks to Daomei and Jahuu)

2016.10.11 (internal) release of PART 4 of the guide


Avec les métiers

On gagne jusque 180 000 Dapper par jour pour les neutres: chaque capitale a 2 métiers (dont un facile, prendre les produits, les donner au NH [2]). On peux changer de métier toutes les 48h. Plus à Métiers.

Voir le transporteur nation, lui dire qu'on veux l'aider et lui donner les produits de métiers faciles.

  • Avec un métier de niveau un et une recette à 100%, vous obtenez 18 produits et 90 000 dappers par jour dès que sa renommée dépasse + 45.
  • vous obtenez également beaucoup de renommée et 900 points de faction (également dès que sa renommée dépasse + 45)
  • vous pouvez doubler cela :
    • en faisant deux professions de premier niveau
    • ou en étant échelon niveau deux, exercer le métier de niveau un et deux avec les produits obtenus avec les missions de l’échelon deux.

(sachant que lorsqu'on pratique le métier à deux, vous devrez vous rendre dans la zone du niveau 100 pour y récupérer le matériel)

Face au NH, il dit qu'il ne veux pas de vos trucs ?

  • vérifiez votre renommée: si elle est supérieure à +45, vous pouvez effectuer un voyage gratuit et utiliser vos produits, cela ne devrait pas prendre plus de 7 voyages.
  • se TP dans une des 3 autres capitales et vérifiez s'ils n'en n'ont pas besoin, car les nations ne partagent pas leurs produits.
  • demande en guilde si un copain peux venir utiliser le NH (surtout si votre renommée est basse, ça vous coûte cher et que pour l'autre c'est gratuit)
  • On peux donner au maximum 36 produits au NH, avec un timer de 23h (entre les 2 dons de 36 produits),

vous voudrez peut-être suivre ces temps de récupération avec les outils Bunny en jeu (/appzone 1823), http://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/25037

  • Le NH dit toujours la même chose, qu'il n'ait pas besoin de produits (d'autres lui ont en donné récemment, il est "plein") ou que le timer n'est pas terminé («il vous reste encore du temps de récupération»).

avec des missions

Il existe fondamentalement 2 types de joueurs différents sur Atys, ceux qui préfèrent l’artisanat, et ceux qui préfèrent le combat. Ils vivent en symbiose ensemble, les combattants acquièrent des mp des mobs et les échangent contre du bon équipement, auprès des artisans.

....


Exploration (les missions vertes): Chaque fois que vous rencontrez un éclaireur ou un chasseur, vérifiez ses missions vertes - celles où vous devez cibler des créatures (faire un /tar "Kipee Fort"). Celles-ci sont faciles et très rapides à faire, même équipé en concentration et même si vous n’obtenez pas de dapper (missions des éclaireur), vous acquérez une renommée très facile avec celles-ci.

Missions de combat (missions rouges): il n’y a que 4 types de PNJ utiles pour vous:

  • caporal (avoir une renommée à 0+),
  • sergent (avoir un level combat ou magie 50+ ou 100+),
  • capitaine (avoir un level combat ou magie 150+ ou plus de 200)
  • et les chasseurs, qui paient un peu mieux mais errent tout le temps dans les environs. Le niveau de mission des chasseurs est généralement le niveau de la région où ils se trouvent.
  • Évitez les missions qui vous demandent de tuer des tribus ennemies, elles vous ruineront votre renommée!
  • http://ballisticmystix.net/?p=map;keywords;%2Bcorporal+%2Bhunter


Missions d'artisanat (missions bleues, les missions de forage ont une icône bleue légèrement différente): Avoir 3 types de PNJ, le surveillant apprenti (avoir une renommé 0+), le surveillant (artisanat de niveau 50+ ou 100+) et le surveillant maître (artisanat de niveau 150+, 200+).
Vous ne devriez pas acheter de plans d'artisanat avec vos précieux points de compétence, seulement pour pouvoir faire ces missions. Mieux vaut rechercher des missions pour lesquelles vous possédez déjà les plans. Il existe une application dans le jeu appelée "The Greedy Crafter Guide" qui peut vous aider à trouver des missions qui correspondent à vos compétences.
Les MP fines, basique ou de Primes Racines, sont utilisables pour tous les styles, pour toutes les tribus et dans tous les pays. http://ballisticmystix.net/?p=map;keywords;%2Bapprentice+overseer


Autres missions PNJ (plus ou moins utile et liste incomplète):

  • compagnon: célébrité seulement, missions de bricolage, de forage et de mêlée,
  • livraison/messages, beaucoup de traqueurs et recherchant le Prospecteur récipiendaire, beaucoup de trajets difficiles à trouver les MP avec une moindre compétence de prospection
  • Hote d'accueil de villages/camps : fame seulement, plus facile à acquérir en donnant des produits d’occupation au NH ou à d’autres missions. Hote d'accueil Kami / Kara / Tribu et Ambassadeurs: renommée uniquement, mais en grande partie pour des missions d'exploration (principalement des missions "tuer des bandits")

Pour trouver un PNJ, vous pouvez simplement vous déplacer (ils ont l’air différent sur le radar) ou consulter la carte sur http://ballisticmystix.net/?p=map;keywords;npc ou sur des sites similaires comme http://ryzom.silenda.de/

vendre des MP

Astuces pour vendre aux homins:

Vente de MP fins et basiques:

  • presque tout (q50 +) se vend avec une marge de 500 à 3000%
  • allez vous entraîner et récolter des MP de vos mobs préférés et testez-les avec une marge de 2000%
    • si elles sont vendues en moins de 1-2 jours, vous devriez penser à augmenter un peu le prix
    • si elles sont toutes toujours là, vous devriez baisser le prix, peut-être la moitié
  • les peaux (pour vêtements et poignées des armes) se vendent toujours très bien, car elles sont nécessaires dans de nombreuses recettes et seuls les herbivores en donnent
  • les flèches aussi pour des amplis comme les crocs de Torbak, les os Najab etc.
  • les pires ventes selon mon souvenir sont: lame / pointe, explosif / rembourrage
  • et s'il y a beaucoup de joueurs qui s'entraînent sur des plantes, le prix des bourgeons et de la mousse baisse également (typiquement, à Zora)
  • mais cela varie en fonction du marché que vous choisissez et même du moment de la semaine et du mois de l'année.
  • vous pouvez vérifier ce qu'un mob donne comme MP à http://ballisticmystix.net/?p=resources

Vendre des MP de nommés (choix et excellent):

  • Vous devriez toujours essayer de les vendre au prix maximum 9999%, si au moins q110.
  • Les MP qui ont de bonne stats de vitesse et pour les armes sont les plus vendus (lame, manche, poignée, contrepoids, marteau, pointe),
  • Les MP qui ont de bonnes stats de protection pour les armures aussi (vêtements, doublure, rembourrage, fixation, carapace) et les yeux, etc. (bonne charge en sève) pour les amplis


Vendre des MP suprêmes (boss et de forage):

  • Sachez qu'ils valent souvent plus que le prix maximum de revente de 9999% (si au moins q60, mieux au delà de q110)
  • Si vous voulez vraiment les vendre à la revente et ne pas les échanger directement avec d’autres joueurs, vous devriez toujours les vendre au prix maximum.

ils seront vendus tôt ou tard (principalement en fonction du niveau, plus le niveau sera élevé, plus vite ils devraient être vendus).

Vente de Mp forées: C’est similaire à la vente de MP chassées, mais les prix sont généralement plus bas, car les MP forées sont plus faciles à récolter en grand nombre.

  • Essayez la fibre ou allez simplement à votre emplacement de forage préféré et creusez quelques petites piles pour tester leur niveau de vente (commencez à 2 000%, comme avec les MP chassées).
  • Les MP basiques, fines et des Primes Racines se vendent souvent un peu mieux, car elles peuvent être utilisés dans toutes les recettes d’artisanat / tous les plans raciaux.
  • Souvent, les MP qui servent à faire les feux de camp se vendent bien, mais pas en grand nombre.
  • De nombreux MP de choix des Primes racines se vendent également bien, principalement des MP d’armure noire ou d’esquive.
  • La lame / les pointes se vendent généralement mal, même en qualité excellente.

Vendre ses crafts

Gagner des Dappers en vendant des objets fabriqués à d'autres joueurs:

Gagner beaucoup de dappers avec des objets fabriqués en revente est peut-être le moyen le plus difficile de gagner des dappers, mais très gratifiant en termes de jeux de rôle, si vous rencontrez régulièrement des homins qui vous remercient pour le matériel acheté lors de la revente et pour commander des choses qu'ils ne trouvent pas sur le marché. (Je pense que les maraudeurs n’ont pas de métier ni de PNJ donnant des mission d'artisanat, c’est pourquoi vendre des MP et des objets fabriqués, ou jouer avec un adversaire sont les seuls moyens de gagner des dappers. Leurs anciens vendent des armes suprêmes incroyables, et elles sont achetées au prix de revente maximal.)

Je pensais depuis quelque temps écrire cela sans trop de spoiler (donner des recettes, etc.), alors j'essaie de couvrir uniquement les bases les plus importantes ;)

  • En général, vous pouvez essayer de vendre des objets dont le nom est basique ou fin, mais ils se vendent vraiment mal, même s'ils ont de meilleures statistiques que des objets de choix à côté (et qu'il est assez facile de créer un article fin avec de meilleures statistiques qu'en choix), les autres homins vont rarement regarder les statistiques, à cause du nom. Assurez-vous donc que le nom de vos articles est au moins choix, mieux encore excellent (le fait de ne mélanger que quelques ingrédients dans une recette bien choisie donne le nom).
  • Et surtout, les jeunes préfèrent les objets à la mode, avec des effets sur leurs épées (feu, électrique...).
  • Les armures sont complètement différentes sur les homins et les homines.
  • Et la couleur de l'armure est également très importante, beaucoup de gens détestent le beige, vert, turquoise, violet et rouge, peut-être parce qu'ils ont l'air bon marché. Les couleurs les plus vendues sont peut-être le noir et le bleu.
  • Les armes de tir (et munitions) se vendent très mal, même avec un look superbe et super stats =) [3].
  • Vous devez toujours utiliser le bonus Vie ou Concentration, le best-seller est Vie (ou hp), l'équipement concentration est plus spécifique et dure beaucoup plus longtemps. Les bonus de sève et d'endurance sont un peu inutiles, car la vie vaut toujours plus.

Les acheteurs recherchent de bonnes stats, mais dans les faits, ils regardent principalement : le nom, le niveau de l’article et l’aspect
(valeurs des stats de pré-fabrication, tout ce qui est possible uniquement avec des MP forées):

  • Arme: vitesse 50+ et dégâts 74+ (choix). vitesse 65+ et dégâts 84+ (excellent)
  • Amps: off et heal tous 78+ (ex concentration magique)
  • La (Armure légère, ou *): protection 50+ ou dodge = 100
  • Ma (Armure Moyenne ou **): protection 50+
  • Ha (Lourde): protection 50+ et dodge 75+
  • Buckler: dodge = 100 Shield: Parry 50+ et Dodge 50+
  • Range Arme: vitesse 50+
  • Parure de bijoux: la plupart des combinaisons de MP de choix au moins (Remarque: les bijoux dans KipeeCraft sont supposés être corrigés dans les bêtas les plus récents)

Et je vous recommande vivement de vous procurer une copie de KipeeCraft de Arcueid pour créer de nouvelles recettes. Il est préférable de commencer avec des MP choix et exelentes disponibles à vos spôts de forage préférés. http://www.mollylovescake.de/kipeecraft/ (C’est un programme Windows, mais il fonctionne très bien avec Wine sous MacOS et Linux.)

Si vous voulez essayer de calculer les valeurs post-artisanales, cela peut vous aider (mais sachez qu'il peut y avoir différentes valeurs dans le jeu en fonction de l'arrondi). http://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/8922/56#56 (ma fiche technique, en anglais) et http://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/25037/24#24 (version de freddys, principalement les mêmes données)

KipeeCraft prend désormais également en charge ses propres formules pour les valeurs post-craft, consultez http://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/25957/

Et si vous ressentez le besoin urgent de comprendre les bases mathématiques de l'artisanat, vérifiez ceci: http://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/23853

Et si vous avez besoin d'exemples de recettes, consultez Ryzepte 17: https://www.flickr.com/photos/yubolina/sets/72157681972250806/

  1. https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/27326/2#2 a un lien vers https://docs.google.com/document/d/1D-1Sq2wMpJuQzNV1_5MWNsUAu-j9zuGR7Vr6DA5Lu-g/edit - c'est ce document qui a été entièrement copié sur la version anglaise (sert de sauvegarde)
  2. leurs mektoubs mangent des fleurs et boivent, les NH consomment beaucoup de cartes (du métier cartographe) et d'objets
  3. A ce sujet, un patch est prévu