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Organisation de la Fédération de Nouvelle Trykoth

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Structure politique de la Fédération de la Nouvelle Trykoth

Le Gouverneur (PNJ)

Elu à vie par tous les Citoyens et Citoyennes trykers de la Nouvelle Trykoth. Il doit être né tryker et avoir la citoyenneté tryker depuis au moins 16 cycles atysiens, soit 4 années de Jena (10 mois irl). Si le mandat d’un gouverneur prend fin (à cause du décès, de la démission ou de la destitution de ce dernier), le Vice-Gouverneur le remplacera pendant tout au plus un an et de nouvelles élections devront être rapidement organisées. Il est le garant d’une forme fédérale de gouvernement du peuple, par le peuple et pour le peuple.

Le Gouverneur :
* Nomme le Vice-Gouverneur.
* Représente le Peuple tryker lors des sommets et des rencontres avec les autres Peuples.
* Valide les élections des Ambassadeurs pour représenter les intérêts de l’Etat sur les territoires étrangers. Ceux-ci négocient les traités et contrats avec les autres Peuples mais c’est le Gouverneur qui les valide après approbation des Taliari.
* Valide les élections des Kard’al.
* Peut déclarer la guerre à des parties agissant contre les intérêts de l’Etat, avec l’aval des Taliari.
* Contrôle et valide les actions du Vice-Gouverneur dans la ligne de conduite de la Fédération (au niveau des Kard’al et des Ambassadeurs)
* Peut retenir des charges contre une guilde lacustre si cette dernière commet des offenses.

Le Vice-Gouverneur

Les Taliari (Un Taliar, des Taliari)

Les Taliari : 1 siège par guilde ou tribu citoyenne

Rôle des Taliari : gestion exécutive de la politique interne lacustre principalement :
* Gestion des ressources et donc des avant-postes.
* Gestion du commerce : marchés, foires, route de l’Eau, caravanes, etc …
* Supervision des Kard’al : Les Taliari préparent les élections puis élisent les Kard’al (responsables des villes trykers) avant de soumettre le résultat des élections à l’accord du Gouverneur. Ils ratifient ou rejettent les propositions de loi faites par les Kard’al puis soumettent les lois ratifiées à l’approbation du Gouverneur. Ils ont un droit de regard sur les actions des Kard’al au sein des villes.
* Supervision des Ambassadeurs : les Taliari recueillent les candidatures au poste d’Ambassadeur puis soumettent ces dernières au Gouverneur. Ils ratifient ou rejettent les propositions de traités faites par les Ambassadeurs puis soumettent les lois ratifiées à l’approbation du Gouverneur. Ils envoient au besoin les Ambassadeurs en mission diplomatique ou commerciale dans d’autres Peuples.
* Tiennent à jour le registre des Cryai (un Crya, des Cryai).
* Résolution les problèmes mineurs rencontrés au sein de la Fédération, notamment en rendant la justice mineure. Par exemple, ils reçoivent et traitent les plaintes des habitants des Lacs (ou les transmettent au Vice-Gouverneur en cas de problème majeur).
* Le Gouverneur doit avoir l’aval des Taliari pour déclarer la guerre à des parties agissant contre les intérêts de l’Etat. Cette motion n’est valable que 2 années de Jena, suite à quoi elle doit être revotée.
* Réquisition de tous les Cryai (membres de guildes citoyennes trykers) et Ancryai (citoyens sans guilde) ayant atteint un niveau d’entraînement minimum en cas de guerre afin de lever une armée, sous l’ordre du Gouverneur uniquement. Les Taliari peuvent décider de condamner un ou des Cryai en cas d’absence totale ou massive de la part des membres du Crya ; l’assemblée décide de la sanction, que le Gouverneur valide s’il la juge appropriée.
* Mise en place d’une taxe exceptionnelle pour l’éventuel effort de guerre.

Organisation d’une réunion et système de vote :
* Les Taliari gèrent eux-mêmes l’organisation des réunions. Celles-ci ont lieu à l’étage de l’édifice Place Frogmore où se déroulent la plupart des réunions officielles ainsi que celles des alliances et ententes déjà existantes. Chaque été et chaque hiver (tous les 9 jours IRL), un président de séance - nommé Premier Taliar - élu pour cinq séances parmi les Taliari proclame l’ouverture de séance, énonce l’ordre du jour, donne la parole aux différents Taliari et clôture la séance. Il est également chargé d’organiser les votes.
Les sujets qui n’ont pu être traités le jour même seront reportés en priorité lors de la séance prochaine.
* Le Vice-Gouverneur, représentant du Gouverneur, siège souvent aux séances des Taliari pour vérifier leur bon déroulement et cerner les Taliari qui semblent ne rien faire ou être trop souvent absents. Il a le droit de les convoquer et de les motiver à sa manière. Il peut aussi avoir le rôle d’huissier pour vérifier qu’aucun Taliar ne tente de tricher lors des votes.
* Les votes des Taliari se déroulent de la manière suivante : en début de séance, un Tryker passe dans l’assemblée pour distribuer trois matières premières à chaque Taliar ou à son remplaçant pour la séance trois perles de couleur, une bleue, une noire et une mauve. Chaque couleur a sa signification : la Perle bleue des Lacs signifie un vote positif, la perle noire des Primes Racines représente un vote neutre ; enfin, la perle mauve de la Jungle signifie un vote négatif. Un Citoyen tryker aveugle est chargé de recueillir les votes, assurant ainsi l’anonymat de ceux-ci. En cas d’égalité, il sera demandé au tryker aveugle de choisir au hasard une des deux perles, la bleue ou la mauve, validant ainsi un vote. Le dépouillement sera effectué par le Premier Taliar en fonction.

Les Kard’al

Les Ambassadeurs

Les Talai Lochi

“Talai Lochi” signifie en tryker “Frères des Lacs”. C’est ainsi que l’on nomme le Peuple Tryker dans son ensemble. Seuls les citoyens trykers font partie des Talai Lochi.

Les Cryai

Ce sont les guildes lacustres citoyennes et les différents camps et tribus des Lacs citoyens.

Les Ancryai

Ce sont les marginaux citoyens trykers n’appartenant à aucune guilde, clan ou tribu..

Les Apatrides des Lacs

Ce sont des homins ne faisant partie d’aucun peuple, résidant en Aeden Aequous et n’ayant pas prêté allégeance au Gouvernement en vigueur. Ils ne font pas partie des Talai Lochi (le Peuple Tryker) mais, vivant sur les terres trykers, ils se doivent d’en respecter les lois. Le Gouvernement ne peut pas les réquisitionner en cas de guerre. Les Apatrides ne peuvent en revanche ni voter, ni faire partie du Gouvernement.

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