Froid : Différence entre versions

De EncyclopAtys

(copie de la version anglaise)
(trad, inspirée de la page du sort Acide)
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Cold is one of the 7 elemental damage types.
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Le froid est l'un des sept types de dégâts élémentaires.
  
===Cold spell===
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===Le sort de froid===
Cold damage is usually the second [[Magic#Elemental_Magic|elemental]] spell a mage learns, often while still on [[Silan]]. It is generally the preferred type of damage against [[kitin]] until the mage reaches level 125 and can learn the racial damage types ([[fire]], [[poison]], [[shockwave]] and [[electric]]). And even after that Cold remains the best spell against many kitin.
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Le sort de froid est habituellement le second sort de magie élémentaire qu'un mage apprend, souvent alors qu'il est encore sur [[Silan]]. C'est le sort souvent employé sur les [[Kitin]]s jusqu'à ce que le mage atteigne le niveau 125 et apprenne les sorts raciaux ([[feu]], [[poison]], [[onde de choc]] et [[électricité]]). Le froid reste cependant le meilleur sort de dégâts élémentaires contre beaucoup de Kitins.
  
Most [[kitin]] have no protection against Cold magic; exceptions are [[Kincher]] and [[Kirosta]], but even against them Cold is no worse than any other spell. Only against [[Kinrey]] are you better of using racial spells. By contrast, over half of all [[animals of Atys|animals]] and [[intelligent plants]] have protection against Cold magic. All creatures in the [[Prime Roots]] also have significant protection against Cold.
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La plupart des Kitins n'ont aucune protection face à la magie du froid. Les seules exceptions sont les [[Kincher]]s et les [[Kirosta]]s mais dans ces cas alors, les autres sorts élémentaires ne sont pas meilleurs. Les seuls Kitins qu'il vaut mieux tenir en respect avec des sorts élémentaires raciaux sont les [[Kinrey]]s.  
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A l'inverse, plus de la moitié des plantes et animaux d'Atys ont une protection contre le froid magique. Toutes les créatures vivants dans les [[Primes Racines]] ont également une protection au froid magique significative.
  
===Protection from Cold===
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===Protection au froid===
Cold may be used against you by other players in [[PvP]], or by homin casters from [[bandits]] or [[tribes]]. In particular, Cold is often used by the NPC healer guards at [[outposts|outpost]] [[PvP#Outpost_Battles|battles]]. Furthermore, [[Stinga]] and [[Gibbaï]] are also capable of casting Cold spells.
 
  
All player characters have a default 10% protection from Cold damage. You can protect yourself against Cold damage further by wearing [[jewelry]] that gives additional Cold protection. You can have at maximum 70% protection.
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Les [[Gibbaï]]s sont capables de lancer des sorts de froid sur les homins.
  
You can also increase your chances of resisting a Cold elemental spell by wearing [[jewelry]] that raises your Lakes resistance.
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Un homin peut être la cible d'un sort de froid lancé par un autre homin lors d'un conflit JcJ, ou bien par les magiciens des tribus et les band
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its.
  
===Non-magical Cold damage===
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Tous les personnages ont une protection naturelle aux dégâts de froid s'élevant à 10% à laquelle s'ajoute les bonus que confèrent le port de bijoux protégeant du froid. La protection maximale s'élève à 70%.
Many [[bandits]] and [[tribes]] guards have random elemental damage added to their melee and ranged attacks, including Cold. If you're hit with Cold damage that way, Cold protection will decrease that damage, but Lakes resistance will not help you resist it.
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Il est possible d'augmenter les chances de résistance aux sorts de froid en portant des bijoux augmentant la résistance au domaine des Lacs.
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===Dégâts de froid non-magiques ===
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Beaucoup de bandits et de gardes des tribus ajoutent un effet élémentaire aléatoire à leurs attaques de mêlée ou à distance, dont le froid. La protection au froid diminuera les dégâts reçus, tandis que la résistance au domaine des Lacs ne sera pas prise en compte.
  
 
[[Catégorie:Magie]]
 
[[Catégorie:Magie]]

Version du 22 juin 2011 à 18:08

Ambre de la magie
Froid
Un sort de froid lancé sur un Kidinak
Domaine Lacs
Compétence Élémentaire
Niveau requis 2

Le froid est l'un des sept types de dégâts élémentaires.

Le sort de froid

Le sort de froid est habituellement le second sort de magie élémentaire qu'un mage apprend, souvent alors qu'il est encore sur Silan. C'est le sort souvent employé sur les Kitins jusqu'à ce que le mage atteigne le niveau 125 et apprenne les sorts raciaux (feu, poison, onde de choc et électricité). Le froid reste cependant le meilleur sort de dégâts élémentaires contre beaucoup de Kitins.

La plupart des Kitins n'ont aucune protection face à la magie du froid. Les seules exceptions sont les Kinchers et les Kirostas mais dans ces cas alors, les autres sorts élémentaires ne sont pas meilleurs. Les seuls Kitins qu'il vaut mieux tenir en respect avec des sorts élémentaires raciaux sont les Kinreys. A l'inverse, plus de la moitié des plantes et animaux d'Atys ont une protection contre le froid magique. Toutes les créatures vivants dans les Primes Racines ont également une protection au froid magique significative.

Protection au froid

Les Gibbaïs sont capables de lancer des sorts de froid sur les homins.

Un homin peut être la cible d'un sort de froid lancé par un autre homin lors d'un conflit JcJ, ou bien par les magiciens des tribus et les band its.

Tous les personnages ont une protection naturelle aux dégâts de froid s'élevant à 10% à laquelle s'ajoute les bonus que confèrent le port de bijoux protégeant du froid. La protection maximale s'élève à 70%.

Il est possible d'augmenter les chances de résistance aux sorts de froid en portant des bijoux augmentant la résistance au domaine des Lacs.

Dégâts de froid non-magiques

Beaucoup de bandits et de gardes des tribus ajoutent un effet élémentaire aléatoire à leurs attaques de mêlée ou à distance, dont le froid. La protection au froid diminuera les dégâts reçus, tandis que la résistance au domaine des Lacs ne sera pas prise en compte.