Feu : Différence entre versions

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Fire is one of the 7 elemental damage types.
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Le feu est l'un des sept types de dégâts élémentaires.  
  
===Fire spell===
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===Le sort de feu===
Fire is the racial damage type of the [[Fyros]]. The fire damage [[Magic#Elemental_Magic|elemental]] spell can only be learned from a Fyros magic trainer once a mage reaches level 125 elemental magic. It is generally the preferred damage type to use while in the [[desert]], as creatures there tend to resist it poorly.
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Le sort de feu est le sort racial élémentaire des [[Fyros]]. Les sorts élémentaires basés sur cet élément ne peuvent être appris qu'auprès d'un entraineur de magie résidant dans le Désert, une fois que le niveau 125 en magie élémentaire est atteint. Ce type de dégâts est généralement utilisé dans le Désert, les créatures y résidant n'y résistant souvent que peu.
  
Most [[animals of Atys|animals]] and most [[intelligent plants]] have no protection against Fire magic; exceptions are the [[Rendor]], [[Tyrancha]], [[Varinx]], and [[Shooki]]. Most [[kitin]] do have protection against Fire magic, though in the case of [[Kincher]], [[Kirosta]] and [[Kinrey]] it's no more than against any other elemental damage type. [[outposts|Outpost]] guards in desert outposts are immune to Fire spells.
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La plupart des animaux et plantes intelligentes n'ont aucune protection contre la magie du feu, à l'exception des [[Rendor]]s, [[Tyrancha]]s, [[Varinx]] et [[Shooki]]s. La plupart des [[Kitin]]s ont une protection au feu. C'est le cas des [[Kincher]]s, [[Kirosta]]s et [[Kinrey]]s, mais pas plus finalement que les autres magies élémentaires.  
  
===Protection from Fire===
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Les escouades des [[avant-poste]]s se trouvant dans le désert sont immunisée aux sorts de feu.
Fire may be used against you by other players in [[PvP]], or by homin casters from [[bandits]] or [[tribes]]. Furthermore, [[Shooki]] and [[Frahar]] are also capable of casting Fire spells.
 
  
[[Fyros]] player characters have a natural 20% protection from Fire damage. Any player can protect themself against Fire damage by wearing [[jewelry]] that gives additional Fire protection. You can have at maximum 70% protection, whether you're [[Fyros]] or not.
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===Protection au feu===
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Un homin peut être la cible d'un sort de feu lancé par un autre homin lors d'un conflit JcJ, ou bien par les magiciens des tribus et les bandits. Par ailleurs, [[Shooki]]s et [[Frahar]]s sont également capables de lancer des sorts de feu.
  
You can also increase your chances of resisting a Fire elemental spell by wearing [[jewelry]] that raises your Desert resistance.
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Les [[Fyros]] ont une protection naturelle de 20% au feu. Porter des bijoux conférant une protection supplémentaire au feu permet de réduire les dégâts d'une attaque magique basée sur cet élément. La protection maximale s'élève à 70%, que l'on soit [[Fyros]] ou pas.
  
===Non-magical Fire damage===
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Il est possible d'augmenter les chances de résistance aux sorts de feu en portant des bijoux augmentant la résistance au domaine du [[Désert]].  
[[Kipesta]] have a natural flamethrower which does Fire damage, but this attack itself is physical and not magical in nature. That means Fire protection will protect you against it, but Desert resistance will not help you resist it.
 
  
Many [[bandits]] and [[tribes]] guards also have random elemental damage added to their melee and ranged attacks, including Fire. If you're hit with Fire damage that way, Fire protection will decrease that damage, but Desert resistance will not help you resist it.
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===Dégâts de feu non-magiques===
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Les [[Kipesta]]s sont capables de cracher du feu, mais l'attaque en elle-même est physique par nature. Il en résulte que la protection au feu vous sera effective alors que la résistance au domaine du [[Désert]] ne vous sera d'aucun secours.
  
{{anomaly|[[Ocyx]] also appear to breathe Fire, but Fire protection does nothing against this attack, nor does any other magic protection.}}
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Beaucoup de bandits et de gardes des tribus ajoutent un effet élémentaire aléatoire à leurs attaques de mêlée ou à distance, dont feu. La protection au feu encore une fois diminuera les dégâts reçus, tandis que la résistance au domaine du Désert ne sera pas prise en compte.
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{{anomalie|Les [[Ocyx]] crachent du feu et pourtant, la protection au feu ne protège pas du tout face à cette attaque de souffle.}}
  
 
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[[Catégorie:Magie]]
 
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[[Catégorie:Magie élémentaire]]
 
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Version du 22 juin 2011 à 21:27

Ambre de la magie
Feu
Un sort de feu lancé sur un Kidinak.
Domaine Desert
Compétence Elementaire
Niveau requis 125

Le feu est l'un des sept types de dégâts élémentaires.

Le sort de feu

Le sort de feu est le sort racial élémentaire des Fyros. Les sorts élémentaires basés sur cet élément ne peuvent être appris qu'auprès d'un entraineur de magie résidant dans le Désert, une fois que le niveau 125 en magie élémentaire est atteint. Ce type de dégâts est généralement utilisé dans le Désert, les créatures y résidant n'y résistant souvent que peu.

La plupart des animaux et plantes intelligentes n'ont aucune protection contre la magie du feu, à l'exception des Rendors, Tyranchas, Varinx et Shookis. La plupart des Kitins ont une protection au feu. C'est le cas des Kinchers, Kirostas et Kinreys, mais pas plus finalement que les autres magies élémentaires.

Les escouades des avant-postes se trouvant dans le désert sont immunisée aux sorts de feu.

Protection au feu

Un homin peut être la cible d'un sort de feu lancé par un autre homin lors d'un conflit JcJ, ou bien par les magiciens des tribus et les bandits. Par ailleurs, Shookis et Frahars sont également capables de lancer des sorts de feu.

Les Fyros ont une protection naturelle de 20% au feu. Porter des bijoux conférant une protection supplémentaire au feu permet de réduire les dégâts d'une attaque magique basée sur cet élément. La protection maximale s'élève à 70%, que l'on soit Fyros ou pas.

Il est possible d'augmenter les chances de résistance aux sorts de feu en portant des bijoux augmentant la résistance au domaine du Désert.

Dégâts de feu non-magiques

Les Kipestas sont capables de cracher du feu, mais l'attaque en elle-même est physique par nature. Il en résulte que la protection au feu vous sera effective alors que la résistance au domaine du Désert ne vous sera d'aucun secours.

Beaucoup de bandits et de gardes des tribus ajoutent un effet élémentaire aléatoire à leurs attaques de mêlée ou à distance, dont feu. La protection au feu encore une fois diminuera les dégâts reçus, tandis que la résistance au domaine du Désert ne sera pas prise en compte.

 
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Anomalie
Les Ocyx crachent du feu et pourtant, la protection au feu ne protège pas du tout face à cette attaque de souffle.