en:Export_from_3DSMax
fr:Exporter depuis 3DSMax

Exporter de 3DS Max en .shape

Sommaire

Modélisation

La modélisation de contenu 3D pour Ryzom peut être réalisée aux moyens des différents logiciels de création 3D disponibles sur le marché. 3D Studio Max, Maya, Mudbox, Zbrush, Blender sont les plus connus, mais bien d'autres existent. Les étapes d' _unwrappe_ et de _polypainting_ ou _texturing_ peuvent également être effectuées à l'aide d'autres logiciels spécialisés (UVlayout, MAXON Bodypaint 3D...). Il est en revanche impératif que l'objet réalisé ainsi que ses UV et ses textures puissent être exportés vers 3DS Max, seul logiciel supportant l'export vers le format de NeL (.shape). L'export se fait au moyen de fichiers au format .obj ou .fbx .

Plug-in 3DS Max

Le plug-in d'export vers le format .shape de Nel n'est à ce jour disponible que pour 3D Studio Max 2010 > 2012 32 Bit. Les versions ultérieures ou utilisant un système 64 Bit NE sont PAS supportés.

Installer le plug-in Nel Export

rar content
Max_error
Bug connu 
Un message d'avertissement apparaît au lancement de 3DS Max. Ce bug ne semble pas avoir d'effet indésirable sur le logiciel ou l'export.

Exporter un modèle

Nel_Export
Nel_Export_Model

Exporter un squelette

You have to select the root node of your skeleton, and use the nelexport plug-in _Export skeleton_.

Exporter une animation

You have to select the root node of your animated skeleton, and use the nel export plugin _export model animations_.


La Forge La Forge
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