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(5 révisions intermédiaires par un autre utilisateur non affichées) | |||
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{{Trad | {{Trad | ||
− | |DE= | + | |DE=Entwicklungs-Team|DEs=4 |
− | |EN= | + | |EN=Development Team|ENs=4 |
− | |ES= | + | |ES=Development Team|ESs=5 |
− | |FR= | + | |FR=Development Team|FRs=4 |
− | |RU= | + | |RU=Development Team|RUs=5 |
}} | }} | ||
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* Intégration des créations dans un ensemble exportable vers le serveur de Ryzom. | * Intégration des créations dans un ensemble exportable vers le serveur de Ryzom. | ||
− | = Participant joignables sur [ | + | = Participant joignables sur [https://chat.ryzom.com/channel/pub-forge Ryzom Chat (Forge)]= |
* '''Emiro''' (DE/EN) | * '''Emiro''' (DE/EN) | ||
− | * '''Kervala''' (FR/EN) | + | * '''[[Kervala]]''' (FR/EN) |
* '''Madi''' (FR/EN) | * '''Madi''' (FR/EN) | ||
* '''SIELA1975''' : programmation en C++, java et Objective-C. | * '''SIELA1975''' : programmation en C++, java et Objective-C. | ||
* '''Shikitiwa''' (FR/EN) | * '''Shikitiwa''' (FR/EN) | ||
+ | * '''[[user:Ulukyn|Ulukyn]]''' (FR) | ||
* '''YannK''' (FR/EN) | * '''YannK''' (FR/EN) | ||
− | * '''Zorroargh''' (FR/EN) | + | * '''[[user:Zorroargh|Zorroargh]]''' (FR/EN) |
− | = Contacts Dev de Ryzom Core sur | + | = Contacts Dev de Ryzom Core sur [https://chat.ryzom.com/channel/pub-forge Ryzom Chat (Forge)] = |
* '''Botanic''' (Responsable: Web Services (AMS)) | * '''Botanic''' (Responsable: Web Services (AMS)) | ||
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* '''Kaetemi''' (Responsable: Asset Build Pipeline, [[3DSMax supports|3ds Max Plugins]], Sound, 3D) | * '''Kaetemi''' (Responsable: Asset Build Pipeline, [[3DSMax supports|3ds Max Plugins]], Sound, 3D) | ||
* '''sfb''' (Community Lead, Responsable: Ryzom Core Wiki) | * '''sfb''' (Community Lead, Responsable: Ryzom Core Wiki) | ||
+ | * '''[[user:Ulukyn|Ulukyn]]''' (FR) | ||
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{{Portail Forge}} | {{Portail Forge}} | ||
− | [[Category:Tutorials]] [[Category: | + | [[Category:Tutorials]] [[Category:Development Team]] |
Intégrer les créations des autres pôles dans un ensemble exportable vers le serveur de Ryzom. Il s'agit donc de mettre les outils et l'infrastructure nécessaires au développement de la zone à la disposition de la comunauté du projet.
Mettre à disposition les outils Ryzom et NEL de RyzomCore pour les différentes plateformes (OVQT/ WorldEditor). Il serait dommage de ne pas profiter de la base élargie d'utilisateurs de ces outils pour stabiliser ceux-ci, voire les améliorer, en profitant des remontées des utilisateurs ou de leurs patchs. Dans cette optique, une coordination avec le groupe RyzomCore serait un plus (d'autant qu'un projet GSoC sur la mise au point et l'amélioration d'OVQT a été validé pour 2014).