Sommaire

Les armes de mêlée. Comment choisir la vôtre ?

Transcription du cours donné par Naveruss le 4 Janvier 2020

Oren pyr ! Je vais brièvement vous parler des armes de mêlées et de comment s’en servir.

Généralités

Idéalement, l’arme doit être du plus haut niveau possible par rapport à ce que vous pouvez porter.

Note : Le niveau maximum que vous pouvez porter est égal à votre force+10. De même, votre force maximale peut atteindre votre plus haut niveau en combat+15.

Toutefois, une arme mal faite peut être moins performante qu’une arme de niveau moindre mais réalisée dans les règles de l’art. C’est valable également pour la qualité, une arme suprême peut-être moins efficace qu’une arme de choix. Ci dessous les caractéristiques de deux épées deux mains de même niveau, une suprême mais de fabrication médiocre et une de choix mais faite dans le règles de l’art. dull_weapons2_FR.png dull_weapons1_FR.png

Les caractéristiques à vérifier

Maintenant on va s’intéresser aux caractéristiques les plus importantes de l’arme.

Sachez d’abord qu’une arme peut servir à taper aussi bien des bestioles (PvE) que des homins (PvP), mais on s’intéressera pour le moment aux bestioles uniquement.

Contre des animaux, le plus important sera de faire un maximum de dégâts, en prenant en compte les dégâts par coups et le nombre de coups par minute. Il faut savoir que les dégâts varient d’une arme à l’autre, les massues et haches étant les plus violentes, après viennent les épées et pique. Ensuite, les bonus de parade et esquive améliorent votre défense, ils sont modérément importants, surtout si vous êtes en équipe avec un soigneur. De même, les modificateurs de parade et esquive adverses sont d’une importance moindre contre les bestioles, celles-ci alliant généralement une parade ou esquive faible. Toutefois, contre des homins, ces dernières caractéristiques gagnent en importance, mais je ne m’étendrai pas sur le sujet.

Pour résumer, vous devez en premier lieu favoriser les dégâts par minute de votre arme, puis l’ensemble des modificateurs d’esquive et parade après.

Armes à une ou deux mains ?

Maintenant nous allons parler des différences entre les armes à une ou deux mains.

Les armes à deux mains font plus de dégâts par minute et offrent de meilleur bonus de parade pour vous et contre votre adversaire. Il peut être intéressant, lors de ses débuts, de commencer par s’entraîner à utiliser une bonne grosse arme à deux mains, comme une hache ou massue.

Une arme à une main sera moins offensive mais vous permettra d’utiliser un bouclier ou une rondache afin d’améliorer votre défense (ou éventuellement une dague dans le cas de l’épée). Les armes à une main offrent également de meilleurs modificateurs d’esquive.

En résumé, si vous avez le choix, utilisez donc des armes à deux mains contre ce qui pare, et à une main contre ce qui esquive.

Quel type de dégats ?

Les armes tranchantes permettent de provoquer des hémorragies, et donc des bonus de dégât, qui plus est, la majeure partie des bestioles sont vulnérables au tranchant.

Les armes contondantes permettent de ralentir les attaques adverses, et donc limiter les dégâts reçus. Toutefois, moins de bestioles y sont sensibles.

Les armes perçantes peuvent passer outre les protections de vos adversaires. Par conséquent, malgré leurs dégâts moindres, elles sont redoutables contre les ennemis lourdement protégés.

Note : Les lances et piques servent avant tout en PvP ou contre certaines bestioles résistantes comme les vorax ou kipucka. Il n’est donc pas prioritaire de les maitriser dès vos premiers pas.

Quoi dans la main gauche ?

Un dernier point que nous allons aborder, lorsque l’on a une arme à une main, que choisir entre un bouclier, une rondache ou une dague pour la main gauche ?

Si vous souhaitez maximiser votre parade, prenez un bouclier.

Inversement, si vous souhaitez maximiser votre esquive, prenez une rondache, ou une dague si vous avez déjà une épée ou dague dans l’autre main.

Que regarder dans l’information système ?

Soit il vous est indiqué que vous n’avez pas touché votre cible, dans ce cas vous ne faites aucun dégât, soit vous touchez, dans ce cas, il est indiqué les dégâts nets infligés, et entre parenthèse, les dégâts bruts avant d’y soustraire la réduction de dégât dû à la résistance adverse. Vous y trouverez aussi les informations de parade ou esquive de votre adversaire vous permettant d’adapter votre arme en fonction entre arme à une ou deux mains.

Récupérée de « https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Cours_armes&oldid=48407 »