Couloir Brûlé

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de:Sengende Schlucht
en:Scorched Corridor
es:Corredor Quemado
fr:Couloir Brûlé


Ambre Geographique
Couloir Brûlé
FR DESERT couloir brule situation.JPG
Sous-continent Désert Ardent
Écosystème Désert
Tribus Fraiders / Ecorchés / Veilleurs
Niveau de la région 200-250
Aire 2.6 km²

Le Couloir Brûlé est la plus grande région du Désert Ardent.

Cartographie

Comment y accéder ?

Il y a 6 passages inter-régions :


Il y a 4 téléporteurs :


Il y a un vortex :

L'Ateegraphie naturelle

Biogéographie (faune et flore)

Prédateurs

Faune passive

Les "nommés" et Rois

Géomorphologie et hydrologie

Panorama de la Forêt Enflammée

Le Couloir Brûlé est une région qui appartient au Désert. La contrée, qui ressemble beaucoup au Canyon Interdit, peut se diviser en deux ensembles :

  • La Forêt Enflammée : C'est un plateau élevé (ou, pour certains, le sommet d'un horst) au relief très accidenté, crevassé, bosselé, c'est un vrai chaos de collines, de failles, et de crevasses. C'est un paysage de désolation issu sans doute d'un cataclysme dont l'origine s'est perdu dans la mémoire collective. De forêt il n'y a goutte encore que le paysage est parsemé de monticules incandescents et l'air est saturé de cendres. L'ambiance est étrange, comme au lendemain d'une bataille ayant opposé des déités dans un combat dévastateur. Curieusement l'endroit offre des paysages superbes et c'est l'un des lieux les plus marquants de toute l'écorce.
  • Les Grabens : L'essentiel du Couloir Brûlé est un ensemble de grabens, des "fossés d'effondrement", très encaissés, qui forment des corridors (ou des couloirs) qui, à la différence du Canyon Interdit, sont ici larges. Ces corridors sont cernés par les Horsts qui dominent l'horizon. Véritables falaises ces derniers sont des plateformes très élevées, avec des versants d'une verticalité et d'une hauteur remarquables comme taillés à la serpe. C'est un endroit sombre, inhospitalier, étrange, où le sol est nu, plat ou légèrement ondulé, d'une teinte foncée, avec des résidus de végétation. A noter une exception très insolite en ce lieu : Au campement de la garnison de la Garde Impériale Fyros, on trouve un parterre végétale étroit, de teinte verte, avec une rigole, qui ressemble à un canal d'irrigation, qui part du camp et se termine au pied de l'Oasis Secret des Kamis.



la géologie (le forage)

https://ballisticmystix.net/?p=map;keywords;scorched+Q250

L'Ateegraphie hominienne

La population

Personnages notables

Chasseurs
Aetis Abygrian
Grrem
Thenix Tindix
Colporteurs
Aporius Boethus
Vani Cuinti
Ba'Reiliam Eskan
Compagnon Artisan
Ba'Reiliam Ganan
Patrouilleurs
Xyros Tindix
Prospecteurs
Diomus Mekops
Monolooky
Eclaireur
Xarus Tindix

Les camps de bandits

Tribu

Les Veilleurs

Centres d'intérêt

Ruines

Avant-poste

Lieux remarquables

L'histoire

Le Couloir Brûlé est une région disputée. La contrée est riche en ressources et présente un intérêt stratégique évident avec l'accès aux Primes Racines. A ce titre sa forteresse a été âprement disputée et les échos de moult batailles et escarmouches retentissent encore aujourd'hui. De plus, l'Empire Fyros a compris l'intérêt d'affermir son autorité sur la région en plaçant deux garnisons de la GIF (Garde Impériale Fyros) à des points clés : l'une verouille l'accés du Couloir Brûlé à la Forêt Enflammée; la 2nde verouille l'accés vers les Dunes de l'Exil.
La région est sous l'influence de la Karavan et des Kamistes au regard des guildes qui possèdent les avant-postes.



  Forteresse des Bois Calcifiés

Avant-poste qui devint une place fortifiée sur ordre de la Régente Leanon. Il protégeait la Forêt Enflammée des pillards et des ennemis de l'Empire. Pendant toute la durée de son activité, la garnison qui le défendait dut affronter régulièrement la tribu des Écorcheurs, des magiciens qui convoitaient les sources de feu enchanté.


  Pôle Magique des Bois Calcifiés

Cet avant-poste, établi au cœur de la Forêt Enflammée, fut contrôlé par des élémentalistes impériaux qui désiraient exploiter la puissance du feu. De nouveaux sortilèges furent créés grâce aux expérimentations de ces magiciens, imposant l'art des arcanes comme un véritable art de la guerre au sein de la société fyros.



Régions du Désert Ardent
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