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+ | On y trouve les tribus: [[Fraiders]] (à l'ouest), les [[Ecorchés]] (Scorchers en anglais) et les [[Veilleurs]] (Watchers en anglais) dans la [[Forêt Enflammée]]. Il y a de plus 3 bandes de bandits (Underground Slicers, Tunnel Hounds, Alleyway Strays). | ||
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+ | Le Couloir Brûlé étant plutôt au centre du Désert Ardent, divers passages permettent d'aller à pied dans les régions limitrophes (Dunes Sauvages, Dunes de l'Exil, Canyon Interdit...). Un vortex mène à la [[Porte des Vents]] (au nord de la Route de Ombres). | ||
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Ambre Geographique | |
Couloir Brûlé | |
Sous-continent | Désert Ardent |
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Écosystème | Désert |
Tribus | Fraiders, Ecorchés, Veilleurs |
Bandits | Underground Slicers, Tunnel Hounds, Alleyway Strays |
Autels neutres | none |
Niveau de la région | 200 - 250 |
Aire | 2.644 km² |
Le sol du Couloir Brûlé est très accidenté. Au nord, la Forêt Enflammée est tout particulièrement escarpée et a des arbres très particuliers.
On y trouve les tribus: Fraiders (à l'ouest), les Ecorchés (Scorchers en anglais) et les Veilleurs (Watchers en anglais) dans la Forêt Enflammée. Il y a de plus 3 bandes de bandits (Underground Slicers, Tunnel Hounds, Alleyway Strays).
Le Couloir Brûlé étant plutôt au centre du Désert Ardent, divers passages permettent d'aller à pied dans les régions limitrophes (Dunes Sauvages, Dunes de l'Exil, Canyon Interdit...). Un vortex mène à la Porte des Vents (au nord de la Route de Ombres).