Couloir Brûlé : Différence entre versions

De EncyclopAtys

(Géomorphologie et hydrologie)
 
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<big>Le Couloir Brûlé est la plus grande région du [[Désert Ardent]].</big><br />
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Le sol du Couloir Brûlé est très accidenté. Au nord, la [[Forêt Enflammée]] est tout particulièrement escarpée et a des arbres très particuliers.
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==Cartographie==
[[Fichier:Watchers camp.jpg|vignette|centré|Un camp, Foret Enflammée (lieu-dit du Couloir Brûlé)]]
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FR_DESERT_couloir_brule_carte_generale.JPG|Cartographie générale du Couloir Brûlé
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FR_DESERT_couloir_brule_carte_BMsite.JPG|Relevé typographique précis fait par les homins
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On y trouve les tribus: [[Fraiders]] l'ouest), les [[Ecorchés]] (Scorchers en anglais) et les [[Veilleurs]] (Watchers en anglais) dans la [[Forêt Enflammée]]. Il y a de plus 3 bandes de bandits (Underground Slicers, Tunnel Hounds, Alleyway Strays).
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==Comment y accéder ?==
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Il y a 6 passages inter-régions :
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* 1 depuis les / Vers les [[Dunes de l'Exil]]
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* 1 depuis les / vers les [[Dunes Sauvages]]
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* 1 depuis le / vers le [[Canyon Interdit]]
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* 2 depuis le / vers l'[[Oasis d'Oflovak]]
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* 1 depuis les / vers les [[Dunes Impériales]]
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Il y a 4 téléporteurs :
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* Un [[Téléporteur Karavan et Kami|téléporteur Kami]]
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* Un [[Téléporteur Karavan et Kami|téléporteur Karavan]]
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* Un [[Zinuakeen]] ([[Téléporteur Maraudeur]])
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* Un téléporteur Ranger
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Il y a un vortex :
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* Depuis la / de la [[Route des Ombres]]
  
Le Couloir Brûlé étant plutôt au centre du Désert Ardent, divers passages permettent d'aller à pied dans les régions limitrophes (Dunes Sauvages, Dunes de l'Exil, Canyon Interdit...). Un vortex mène à la [[Porte des Vents]] (au nord de la Route de Ombres).
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==L'Ateegraphie naturelle==
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===Biogéographie (faune et flore)===
  
== Continent ==
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'''Prédateurs'''
* [[Désert Ardent]]
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*[[Cuttler]]
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*[[Kincher]]
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*[[Kipesta]]
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*[[Kipucka]]
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*[[Kirosta]]
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*[[Tyrancha]]
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*[[Varynx]]
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*[[Zerx]]
  
== Ecosystème ==
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'''Faune passive'''
* [[Désert]]
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*[[Kiban]]
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*[[Kipee]]
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*[[Kizoar]]
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*[[Shalah]]
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*[[Timari]]
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*[[Yelk]]
  
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'''Les "nommés" et Rois'''
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*[[Minyon]]
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*[[Nymton]]
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*[[Pakuh]]
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*[[Poncha]]
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*[[Cuttler destructeur]]
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*[[Frahar destructeur]]
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*[[Kiban destructeur]]
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*[[Kipee destructeur]]
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*[[Kipucka destructeur]]
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*[[Utasha]]
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*[[Kipeeketh]] (Roi)
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*[[Shalaketh]] (Roi)
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*[[Shooketh]] (Roi)
  
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===Géomorphologie et hydrologie===
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[[Image:FR_DESERT_couloir_brule_foret_enflammee_panorama.JPG|thumb|Panorama de la Forêt Enflammée]]
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Le Couloir Brûlé est une région qui appartient au [[Désert]]. La contrée, qui ressemble beaucoup au Canyon Interdit, peut se diviser en deux ensembles :
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* '''La Forêt Enflammée :''' C'est un plateau élevé (ou, pour certains, le sommet d'un horst) au relief très accidenté, crevassé, bosselé, c'est un vrai chaos de collines, de failles, et de crevasses. C'est un paysage de désolation issu sans doute d'un cataclysme dont l'origine s'est perdu dans la mémoire collective. De forêt il n'y a goutte encore que le paysage est parsemé de monticules incandescents et l'air est saturé de cendres. L'ambiance est étrange, comme au lendemain d'une bataille ayant opposé des déités dans un combat dévastateur. Curieusement l'endroit offre des paysages superbes et c'est l'un des lieux les plus marquants de toute l'écorce.
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* '''Les Grabens :''' L'essentiel du Couloir Brûlé est un ensemble de grabens, des "fossés d'effondrement", très encaissés, qui forment des corridors (ou des couloirs) qui, à la différence du Canyon Interdit, sont ici larges. Ces corridors sont cernés par les Horsts qui dominent l'horizon. Véritables falaises ces derniers sont des plateformes très élevées, avec des versants d'une verticalité et d'une hauteur remarquables comme taillés à la serpe. C'est un endroit sombre, inhospitalier, étrange, où le sol est nu, plat ou légèrement ondulé, d'une teinte foncée, avec des résidus de végétation. A noter une exception très insolite en ce lieu : Au campement de la garnison de la Garde Impériale Fyros, on trouve un parterre végétale étroit, de teinte verte, avec une rigole, qui ressemble à un canal d'irrigation, qui part du camp et se termine au pied de l'Oasis Secret des Kamis.
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FR_DESERT_couloir_brule_entree_à_partir_du_canyon.JPG|L'entrée du Couloir Brûlé à partir du Canyon Interdit
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FR_DESERT_couloir_brule_paysage_avec_la_forteresse.JPG|La Forêt Enflammée et sa forteresse
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FR_DESERT_couloir_brule_paysage_foret_enflammee.JPG|La Forêt Enflammée et le camp des Veilleurs
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FR_DESERT_couloir_brule_rampe_acces_oflovak.JPG|L'une des rampes d'accès de la Forêt Enflammée
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FR_DESERT_couloir_brule_paysage_couloir.JPG|Paysage du Couloir Brûlé
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FR_DESERT_couloir_brule_gorge_des_cendres.JPG|La Gorge des Cendres
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FR_DESERT_couloir_brule_repere_des_varinx.JPG|Le Repaire de Varinx
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===la géologie (le forage)===
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https://ballisticmystix.net/?p=map;keywords;scorched+Q250
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==L'Ateegraphie hominienne==
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===La population===
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====Personnages notables====
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;Chasseurs
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: Aetis Abygrian
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: Grrem
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: Thenix Tindix
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;Colporteurs
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: Aporius Boethus
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: Vani Cuinti
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: Ba'Reiliam Eskan
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;Compagnon Artisan
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: Ba'Reiliam Ganan
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;Patrouilleurs
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: Xyros Tindix
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;Prospecteurs
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: Diomus Mekops
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: <strike>Monolooky </strike>
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;Eclaireur
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: Xarus Tindix
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====Les camps de bandits====
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* [[Underground Slicers]]
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* [[Tunnel Hounds]]
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* [[Alleyway Strays]]
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====Tribu====
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[[Image:FR_DESERT_couloir_brule_veilleurs.JPG|thumb|Les Veilleurs]]
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* [[Fraiders]]
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* [[Ecorchés]]
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* [[Veilleurs]]
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===Centres d'intérêt===
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==== Ruines====
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==== Avant-poste====
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*[[Forteresse des Bois Calcifiés]]
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*[[Pôle Magique des Bois Calcifiés]]
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==== Lieux remarquables====
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* La [[Forêt Enflammée]]
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* Le [[Repère des Varynx]]
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* L'[[Oasis Secret des Kamis]]
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* La [[Gorge_des_Cendres|Gorge des Cendres]]
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===L'histoire===
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FR_DESERT_couloir_brule_GIF_foret_enflammee.JPG|La garnison de la Garde Impériale Fyros de la Forêt Enflammée
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FR_DESERT_couloir_brule_GIFcouloir_brule.JPG|La garnison de la Garde Impériale Fyros du Couloir Brûlé
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Le Couloir Brûlé est une région disputée. La contrée est riche en ressources et présente un intérêt stratégique évident avec l'accès aux Primes Racines. A ce titre sa forteresse a été âprement disputée et les échos de moult batailles et escarmouches retentissent encore aujourd'hui. De plus, l'Empire Fyros a compris l'intérêt d'affermir son autorité sur la région en plaçant deux garnisons de la GIF (Garde Impériale Fyros) à des points clés : l'une verouille l'accés du Couloir Brûlé à la Forêt Enflammée; la 2nde verouille l'accés vers les Dunes de l'Exil.<br />
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La région est sous l'influence de la Karavan et des Kamistes au regard des guildes qui possèdent les avant-postes.
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* [[2481]] : Le Grand Essaim
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* [[2483]] : Le Nouveau Commencement. Exploration du Désert Ardent par les Fyros.<br />
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* [[2485]] : [[Oflovak Rydon]] trouve un passage vers les Nouvelles Terres.
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* [[2530]]-[[2532]] : La [[Guerre_des_Monuments|Guerre des Monuments]].<br />
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* [[2562]] : 2nd exode.<br/>
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  [[Forteresse_des_Bois_calcifiés|Forteresse des Bois Calcifiés]]
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Avant-poste qui devint une place fortifiée sur ordre de la Régente Leanon. Il protégeait la Forêt Enflammée des pillards et des ennemis de l'Empire. Pendant toute la durée de son activité, la garnison qui le défendait dut affronter régulièrement la tribu des Écorcheurs, des magiciens qui convoitaient les sources de feu enchanté.<br/>
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* [[2491]] : La Forteresse des Bois Calcifiés est fondée.<br/>
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* [[2494]] : La Forteresse des Bois Calcifiés est abandonnée.<br/>
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* [[2532]] : La [[Forteresse_des_Bois_calcifiés|Forteresse des Bois Calcifiés]] est conquis par la guilde des Rodeurs d'Atys.<br/>
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* [[2532]]-[[2585]] : Disparition des archives de la [[Forteresse_des_Bois_calcifiés|Forteresse des Bois Calcifiés]].<br/>
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* [[2585]] : La [[Forteresse_des_Bois_calcifiés|Forteresse des Bois Calcifiés]] est conquis par la guilde les [[Guilde:Eclaireurs d'Atys|Éclaireurs d'Atys]]<br />
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* [[2603]] : La [[Forteresse_des_Bois_calcifiés|Forteresse des Bois Calcifiés]] est conquis par la guilde [[Guilde:Les Larmes|Les Larmes]]<br />
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* [[2604]] : La [[Forteresse_des_Bois_calcifiés|Forteresse des Bois Calcifiés]] est conquis par la guilde [[Guilde:Kamigawa|Kamigawa]]<br />
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* [[2605]] : La [[Forteresse_des_Bois_calcifiés|Forteresse des Bois Calcifiés]] est conquis par la guilde [[Guilde:ShadoWalkers|ShadoWalkers]]<br />
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* [[2605]] : La [[Forteresse_des_Bois_calcifiés|Forteresse des Bois Calcifiés]] est conquis par la guilde  [[Guilde:Les Larmes|Les Larmes]]<br />
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* [[2607]] : La [[Forteresse_des_Bois_calcifiés|Forteresse des Bois Calcifiés]] est conquis par la guilde [[Guilde:Senseis Atysiens|Les Senseis Atysiens]]<br />
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* [[2608]]: La [[Forteresse_des_Bois_calcifiés|Forteresse des Bois Calcifiés]] est conquis par la guilde [[Guilde:Les Larmes|Les Larmes]]<br />
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* [[2608]] : La [[Forteresse_des_Bois_calcifiés|Forteresse des Bois Calcifiés]] est conquis par la guilde Les [[Guilde:Chevaucheurs de Cataracte|Chevaucheurs de Cataracte]]<br />
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* [[2608]] : La [[Forteresse_des_Bois_calcifiés|Forteresse des Bois Calcifiés]] est conquis par la guilde Le [[Guilde:Clan_de_la_Sève_Noire|Clan de la Sève Noire]] <br />
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* [[2608]] : La [[Forteresse_des_Bois_calcifiés|Forteresse des Bois Calcifiés]] est conquis par la guilde [[Guilde:Lune_éternelle|La Lune Eternelle]]<br />
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  [[Pole_Magique_des_Bois_Calcifiés|Pôle Magique des Bois Calcifiés]]
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Cet avant-poste, établi au cœur de la Forêt Enflammée, fut contrôlé par des élémentalistes impériaux qui désiraient exploiter la puissance du feu. De nouveaux sortilèges furent créés grâce aux expérimentations de ces magiciens, imposant l'art des arcanes comme un véritable art de la guerre au sein de la société fyros.<br/>
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* [[2532]] : Le [[Pole_Magique_des_Bois_Calcifiés|Pôle Magique des Bois Calcifiés]] est conquis par la guilde [[La Glorieuse Atys]]
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* [[2532]]-[[2585]] : Disparition des archives du [[Pole_Magique_des_Bois_Calcifiés|Pôle Magique des Bois Calcifiés]].<br/>
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* [[2585]] : Le [[Pole_Magique_des_Bois_Calcifiés|Pôle Magique des Bois Calcifiés]] est possédé par la guilde [[Guilde:La Firme|Guilde La Firme]]<br />
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* [[2596]] : Le [[Pole_Magique_des_Bois_Calcifiés|Pôle Magique des Bois Calcifiés]] est conquis par la guilde  [[Guilde:Native|Native]]<br />
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* [[2606]] : Le [[Pole_Magique_des_Bois_Calcifiés|Pôle Magique des Bois Calcifiés]] est conquis par la guilde Les [[Guilde:Chevaucheurs de Cataracte|Chevaucheurs de Cataracte]]<br />
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* [[2609]] : Le [[Pole_Magique_des_Bois_Calcifiés|Pôle Magique des Bois Calcifiés]] est conquis par la guilde [[Guilde:Strange Ones|Strange Ones]]<br />
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[[Catégorie:Régions]]
 
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Version actuelle datée du 21 août 2021 à 18:05

de:Sengende Schlucht
en:Scorched Corridor
es:Corredor Quemado
fr:Couloir Brûlé


Ambre Geographique
Couloir Brûlé
FR DESERT couloir brule situation.JPG
Sous-continent Désert Ardent
Écosystème Désert
Tribus Fraiders / Ecorchés / Veilleurs
Niveau de la région 200-250
Aire 2.6 km²

Le Couloir Brûlé est la plus grande région du Désert Ardent.

Cartographie

Comment y accéder ?

Il y a 6 passages inter-régions :


Il y a 4 téléporteurs :


Il y a un vortex :

L'Ateegraphie naturelle

Biogéographie (faune et flore)

Prédateurs

Faune passive

Les "nommés" et Rois

Géomorphologie et hydrologie

Panorama de la Forêt Enflammée

Le Couloir Brûlé est une région qui appartient au Désert. La contrée, qui ressemble beaucoup au Canyon Interdit, peut se diviser en deux ensembles :

  • La Forêt Enflammée : C'est un plateau élevé (ou, pour certains, le sommet d'un horst) au relief très accidenté, crevassé, bosselé, c'est un vrai chaos de collines, de failles, et de crevasses. C'est un paysage de désolation issu sans doute d'un cataclysme dont l'origine s'est perdu dans la mémoire collective. De forêt il n'y a goutte encore que le paysage est parsemé de monticules incandescents et l'air est saturé de cendres. L'ambiance est étrange, comme au lendemain d'une bataille ayant opposé des déités dans un combat dévastateur. Curieusement l'endroit offre des paysages superbes et c'est l'un des lieux les plus marquants de toute l'écorce.
  • Les Grabens : L'essentiel du Couloir Brûlé est un ensemble de grabens, des "fossés d'effondrement", très encaissés, qui forment des corridors (ou des couloirs) qui, à la différence du Canyon Interdit, sont ici larges. Ces corridors sont cernés par les Horsts qui dominent l'horizon. Véritables falaises ces derniers sont des plateformes très élevées, avec des versants d'une verticalité et d'une hauteur remarquables comme taillés à la serpe. C'est un endroit sombre, inhospitalier, étrange, où le sol est nu, plat ou légèrement ondulé, d'une teinte foncée, avec des résidus de végétation. A noter une exception très insolite en ce lieu : Au campement de la garnison de la Garde Impériale Fyros, on trouve un parterre végétale étroit, de teinte verte, avec une rigole, qui ressemble à un canal d'irrigation, qui part du camp et se termine au pied de l'Oasis Secret des Kamis.



la géologie (le forage)

https://ballisticmystix.net/?p=map;keywords;scorched+Q250

L'Ateegraphie hominienne

La population

Personnages notables

Chasseurs
Aetis Abygrian
Grrem
Thenix Tindix
Colporteurs
Aporius Boethus
Vani Cuinti
Ba'Reiliam Eskan
Compagnon Artisan
Ba'Reiliam Ganan
Patrouilleurs
Xyros Tindix
Prospecteurs
Diomus Mekops
Monolooky
Eclaireur
Xarus Tindix

Les camps de bandits

Tribu

Les Veilleurs

Centres d'intérêt

Ruines

Avant-poste

Lieux remarquables

L'histoire

Le Couloir Brûlé est une région disputée. La contrée est riche en ressources et présente un intérêt stratégique évident avec l'accès aux Primes Racines. A ce titre sa forteresse a été âprement disputée et les échos de moult batailles et escarmouches retentissent encore aujourd'hui. De plus, l'Empire Fyros a compris l'intérêt d'affermir son autorité sur la région en plaçant deux garnisons de la GIF (Garde Impériale Fyros) à des points clés : l'une verouille l'accés du Couloir Brûlé à la Forêt Enflammée; la 2nde verouille l'accés vers les Dunes de l'Exil.
La région est sous l'influence de la Karavan et des Kamistes au regard des guildes qui possèdent les avant-postes.



  Forteresse des Bois Calcifiés

Avant-poste qui devint une place fortifiée sur ordre de la Régente Leanon. Il protégeait la Forêt Enflammée des pillards et des ennemis de l'Empire. Pendant toute la durée de son activité, la garnison qui le défendait dut affronter régulièrement la tribu des Écorcheurs, des magiciens qui convoitaient les sources de feu enchanté.


  Pôle Magique des Bois Calcifiés

Cet avant-poste, établi au cœur de la Forêt Enflammée, fut contrôlé par des élémentalistes impériaux qui désiraient exploiter la puissance du feu. De nouveaux sortilèges furent créés grâce aux expérimentations de ces magiciens, imposant l'art des arcanes comme un véritable art de la guerre au sein de la société fyros.



Régions du Désert Ardent
Dunes Impériales Oasis d'Oflovak Tours de Frahar Mines de Sciure Dunes de l'Exil Dunes Sauvages Canyon Interdit Couloir Brûlé