Conseils pour jeunes réfugiés/Trek : Différence entre versions

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Version du 7 novembre 2018 à 17:23

Les jeunes au début n'ont accès qu'à une seule région, celle où Chiang Le Fort les a envoyé. Or, les 4 zones 50 (les plus faciles sur Atys, sachant que Silan est une zone 45) sont aussi là où sont les 4 capitales (les kami Pyr en désert Fyros, Zora en jungle Zoraï, les karavan FairHaven dans les Lacs Tryker et Yrkanis en foret Matis). Pour qu'un jeune puisse "changer de décors", il est utile de le ballader autour d'Atys (faire un trek), afin qu'il achète des pactes de téléportation vers les zones 50 (et 100). Il faut aussi savoir que selon sa faction, on peux ou non acheter certains TP.

Dans ma guilde, on peux s’arrêter aider un homin, ou aller chasser en route, mais habituellement... le but d'un trek est d'aller vite, de ne pas s'attarder à chasser ou autre flânerie. En plus, l'on ne parle pas toujours tous la même langue !

Le parcours le plus facile (et rapide) est Désert fyros vers les forets Matis (ou l'inverse). D'autres sont bien plus long, car on traverse des zones difficiles (200 et 250).


Déjà, quelques liens utiles :p


Conseils à donner

  • Avant de partir, penser à vérifier (pour les nouveaux) combien de temps ils ont devant eux, et surtout s'ils ont bien acheté un tp là où ils sont - ça m'est arrivé mdr Surtout s'ils ont déjà acheté un toub (et qui est plein, et qu'on doit bientôt tp couette).
  • ne pas looter en zone 200 à 250, ne pas trop de déplacer.
  • Pour ces mobs là, tu es juste un apéro... Inutile d'essayer de combattre (mobs trop gros, tu ne les toucheras pas), par contre, tu peux soigner :p
  • utilisation de base du chat et des cartes (pour quand le jeune sera dans le coma):
    • on parle dans le chat team (comment personnaliser l'affichage des chats)
    • tu peux voir nos barres de vies/sève/endu? sinon fait T (affiche/cache la fenêtre team : vie en rouge, les mages consomment de la sève verte, les tanks de l'endurance violette).
    • point map et compas : M pour la Map ou Carte
  • ne pas traverser un camp sans avoir vérifié sa fame (MAJ+F ou mieux via fametraker) - voir Manuel_de_l'utilisateur#Renommées et Alignement. Souvent, si le nom est en anglais, il s'agit de bandits.
  • spoiler Quand tu seras tué, que tu vois qu'on a fuit assez loin, ou qu'on n'a pas encore la possibilité de te soigner, et qu'il ne te reste que 1 mn, alors déco, attends 2 mn et reco (pour gain de temps).

Dans le coma, tu peux: recharger ton amp en nous attendant, accepter l'invit en équipe et mettre un mage sur ton compas pour être prêt à courir vers lui, te préparer à cliquer sur "regen vie" ou "invu" (va te rendre invulnérable aux coups mais aussi aux soins) ou au speed... Si ton toub est assez près, tu peux mettre avoir accès à son contenu. Voir aussi Manuel_de_l'utilisateur#Mort et pénalité

  • Dans l'idéal, un tank (en lourde) en début de convoi qui connaît bien le chemin, un autre (mage) en lourde en fin de convoi (les jeunes au milieu, ils restent près des mages), c'est bien qu'il pense à annoncer aux jeunes que là, ça va être chaud (ou pas), ou qu'il vérifie les pats (ou rois).Modèle:Portail:Arcanes/OVNI/Articles_liés