Chat : Différence entre versions

De EncyclopAtys

(Commandes spécifiques en guilde)
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Les chat (fenêtres de conversations) de Ryzom offrent de grandes possibilités. Encore faut-il les connaître...  
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|texte=Pour aider l'Encyclopatys, [[{{TALKPAGENAME}}|Discutez-en]] ou [{{fullurl:{{BASEPAGENAME}}|action=edit}} améliorez-la] !
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}} {{last version link|Chat}}
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<includeonly>[[Catégorie:Ebauche]]</includeonly>
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Les '''chat ''(fenêtres de conversations)'' ''' de Ryzom offrent de grandes possibilités. Encore faut-il les connaître...
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* '''Note:''' Cette page diffère des [https://en.wiki.ryzom.com/wiki/Chat pages en anglais et allemand Chat], qui sont plutôt une liste de commandes - voir  [[Commandes spéciales]], [[Emotes/Gestuelle|Tableau des émotes regroupés en fonctions de leur gestuelle]].
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* Les explications de cette page concerne le chat IG (en jeu). 
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[[File:Chat and RC CSR Chat ex 2019-06-15.png|200px|left|IG, un homin qui utilise RC a son nom précédé d'un tilde (~), ici Tykus, qui a de plus un (CSR) indiquant qu'il fait partie du Support de Ryzom]]
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* On peux aussi utiliser un navigateur, et avoir accès à la plupart des canaux du chat IG via [https://chat.ryzom.com chat RC] le Rocket Chat de Ryzom <ref>On peux utiliser RC hors jeu ou en jeu. On peux aussi utiliser certaines Webapps hors jeu: voir [[Présentation des Webapps/Tests petit écran]] pour un test d'apps sur un smartphone (résumé issu du forum).</ref>. Très utile en cas de soucis technique (se loguer avec le nom du perso joué et le mot de passe du jeu), ou s'échanger des images... Enfin, RC n'est pas limité en nombre de canal (comme IG, on peux y inviter qui l'ont veux), et on peux facilement y ajouter des images. Plus à [[Chat/FAQ RC]] (une [[Chat/Liste des canaux RC]] est en cours d'écriture).
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==Les canaux==
 
==Les canaux==
 
Il y a plusieurs canaux de discussions, chacun ayant ses spécificités.
 
Il y a plusieurs canaux de discussions, chacun ayant ses spécificités.
*Alentours : Affiche votre texte à toutes les personnes présentes dans un cercle de 25 mètres autour de vous. La commande /sh (crier) permet de se faire entendre jusqu'à 50 mètres. Par convention, le canal Alentours est utilisé pour le [[RP Généralités|RP]].
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<!-- mettre à jour [[File:Chatregion.png|200px|thumb|centre|menu affiché via clic droit à droite des noms]]
*Région : Vos paroles sont visibles pour tous ceux dans la même région que vous. Très pratique sur Silan pour demander de l'aide, moins sur le reste de l'écorce car les régions sont grandes et pas toujours très peuplées.  
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  pas de save channel -->
*Univers : Tout le monde peut voir ce que vous écrivez ici. Ce canal n'est sensé être utilisé que pour demander de l'aide sur Atys. Dans la pratique, c'est le seul canal qui permet de rassembler tous les homins et il y a parfois des conversations dont l'intérêt est... discutable.
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*'''Alentours''' : Affiche votre texte à toutes les personnes présentes dans un cercle de 25 mètres autour de vous. La commande /sh (crier) permet de se faire entendre jusqu'à 50 mètres. Par convention, le canal Alentours est utilisé pour le '''[[RP Généralités|RP]]'''. Les [[emotes]] du menu '''sont traduits''' - plus à  [[Fichier:EN_Around_emote_bilangual_ex_2019-06-15.png|50px|emotes traduits entre un anglophone et un francophone|link=Fichier:EN_Around_emote_bilangual_ex_2019-06-15.png]]. 
*Équipe : Si vous êtes en équipe, vous pourrez communiquez entre membres ici. Seuls les membres de l'équipe voient ce qui est écrit dans ce canal.
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*'''Région''' : Vos paroles sont visibles pour tous ceux dans la même région que vous. Très pratique sur Silan pour demander de l'aide, moins sur le reste de l'écorce car les régions sont grandes et pas toujours très peuplées.  
*Guilde : Comme Équipe, mais à propos de votre Guilde, quand vous en avez une.
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*'''Univers''' : Tout le monde peut voir ce que vous écrivez ici. Ce canal n'est sensé être utilisé que pour demander de l'aide sur Atys. Dans la pratique, c'est le seul canal qui permet de rassembler tous les homins et il y a parfois des conversations dont l'intérêt est... discutable. Il peut être utile de se référer alors aux [https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/28406/9 Règles de conduite] de Ryzom (11-05-2018).
*Sys.info : sert à afficher les données relatives au fonctionnement du jeu : données des combats, du forage, etc...
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*'''Équipe''' : Si vous êtes en équipe, vous pourrez communiquez entre membres ici. Seuls les membres de l'équipe voient ce qui est écrit dans ce canal.
*Utilisateur : Ce canal réunit les canaux que vous voulez suivre. Vous pouvez décider d'afficher ou de masquer ici les autres canaux. Pour cela, clic droit sur l'onglet, et cochez/décochez les canaux qui vous intéressent. Pratique si vous devez suivre ce qui se passe en alentours, région et équipe, mais que vous ne souhaitez pas suivre le bavardage dans votre guilde et dans univers (par exemple).
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*'''Guilde''' : Comme Équipe, mais à propos de votre [[Guilde]], quand vous en avez une.
*Personnalisé : vous pouvez aussi avoir accès à des chats personnalisés (deux maximum en même temps). Pour cela, il faut taper /channel (nom de votre chat). Pour le fermer, il suffit de taper la même commande, puis le signe *.
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*'''Sys.info''' : sert à afficher les données relatives au fonctionnement du jeu : données des combats, du forage, etc...  
**<b>Exemple
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*'''Utilisateur''' : Ce canal réunit les canaux que vous voulez suivre. [[File:Chat_user_menu.png|200px|thumb|right|ce menu a des lignes supplémentaires, au dessus de "onglets"]]Vous pouvez décider d'afficher ou de masquer ici les autres canaux. Pour cela, clic droit '''à droite''' des onglets (voir la note plus bas), et cochez/décochez les canaux qui vous intéressent. Pratique si vous devez suivre ce qui se passe en alentours, région et équipe, mais que vous ne souhaitez pas suivre le bavardage dans votre guilde et dans univers (par exemple).
***/channel test1</b> : Ouvre un channel appelé test1
+
*'''Personnalisé''' : vous pouvez aussi avoir accès à des chats personnalisés (deux maximum en même temps). Pour cela, il faut taper /channel (nom de votre chat). Pour le fermer, il suffit de taper la même commande, puis le signe *.<br/>Exemple:
***<b>/channel test1 *</b> : Ferme le channel test1
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**'''/channel test1''' : Ouvre un channel appelé test1
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**'''/channel test1 *''' : '''Ferme''' le channel test1
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Ces canaux sont souvent utilisés lors de réunions publiques (comme les réunions ryzomforge ou des events). Le chef d'une équipe formée peux aussi se joindre à une
  
Ces canaux personnalisés demandent parfois qu'on active l'onglet correspondant (clic droit sur utilisateur, section onglets). Ces chats personnalisés sont un bon moyen de discuter avec des amis qui sont déjà dans des guildes et des équipes différentes. Le chat Univers ne devrait pas servir à ça...
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*'''Canaux linguistiques''' : ces canaux permettent de ne voir que les conversations dans votre langue.
*Canal de Support : ce canal sert à l'équipe de CSR pour traiter des problèmes avec les joueurs. Attention, ici, c'est le nom de votre compte et non celui de votre personnage qui vous identifie. Si vous souhaitez l'utiliser, il faut taper la commande /supportChat. On peut aussi passer par un client externe, le [[Ceb]].
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S'il manque l'uni fr, taper cette commande : '''/a connectLangChannel fr''' (/a connectLangChannel en pour l'uni en anglais...)
  
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<div style="margin:0em; padding:1em 2em;border: thin inset #{{ColorAtys|type=dark|group=HRP}};background:#{{ColorAtys|type=light|group=HRP}};color:#{{ColorAtys|type=fg|group=HRP}};">
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'''Notes''' : on peux '''regrouper''' dans l'onglet utilisateur divers onglets de chat, en choisissant les chats qui s'y afficheront ou pas.
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* Un clic droit sur l'espace vide (à droite de Uni Français), quand on est sur par ex Région, ne donne pas le même menu qu'un clic droit sur l'espace vide de Utilisateur :
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[[Fichier:Chatregion.png|500px|pour tous les chats sauf Utilisateur]]
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[[Fichier:Chat user menu.png|400px|pour UTILISATEUR seulement]]
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* Un clic droit '''sur un nom''' d'onglet ouvre ce chat dans une fenêtre séparée.
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</div>
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{{clear}}
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* Les canaux personnalisés demandent parfois qu'on active l'onglet correspondant (chat utilisateur sélectionné, clic droit tout à droite, sous la section onglets). Ces chats personnalisés sont un bon moyen de discuter avec des amis qui sont déjà dans des guildes et des équipes différentes. Le chat Univers ne devrait pas servir à ça...
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* Un joueur qui chat depuis le chat Ryzom externe [https://chat.ryzom.com/ RC], sera indiqué avec un tilte avec son nom (~Nom). Plus vers la [[Chat/FAQ RC|FAQ RC]].
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* Coté gestion de ses contacts, voir plutôt la [[Manuel de l'utilisateur/Diverses astuces#Liste de contacts|liste de contacts]] (on peux ajouter des amis pour savoir quand ils se connectent et/ou mettre des noms dans ignorer pour ne plus voir leurs messages).
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* Vers [[support|Comment contacter le support ?]]. 
  
 
===Et les bulles au-dessus des gens ?===
 
===Et les bulles au-dessus des gens ?===
Vous voyez s'afficher au dessus des gens les textes de tous les canaux auxquels vous avez accès, même s'ils sont bloqués dans la fenêtre utilisateur.  
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Vous voyez s'afficher au dessus des gens les textes de tous les canaux auxquels vous avez accès, même s'ils sont bloqués dans la fenêtre utilisateur. <br />
 
Quand vous parlez, tout le monde autour de vous voit ce que vous dites en Alentours, Région et Univers. Seuls les membres de l'équipe voient ce que vous dites en Equipe. Seuls les membres de votre Guilde voient ce que vous écrivez sur le canal Guilde. Seuls ceux qui ont tapé la même commande de chat personnalisé ont accès à votre chat personnalisé (test1, par exemple), cependant n'importe qui peut rentrer dans ce chat à condition de connaître son nom.
 
Quand vous parlez, tout le monde autour de vous voit ce que vous dites en Alentours, Région et Univers. Seuls les membres de l'équipe voient ce que vous dites en Equipe. Seuls les membres de votre Guilde voient ce que vous écrivez sur le canal Guilde. Seuls ceux qui ont tapé la même commande de chat personnalisé ont accès à votre chat personnalisé (test1, par exemple), cependant n'importe qui peut rentrer dans ce chat à condition de connaître son nom.
  
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===Conversations privées===
 
===Conversations privées===
En tapant la commande /tell suivi du nom du personnage, on peut discuter directement avec lui. Seul vous deux voyez ce qui est écrit... C'est privé !
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En tapant la commande /tell suivi du nom du personnage, on peut discuter directement avec lui. Seul vous deux voyez ce qui est écrit... C'est privé !<br />
 
Sachez utiliser le chat privé à bon escient : si vous souhaitez juste saluer quelqu'un, le canal Alentours est plus approprié. Si vous souhaitez demander de l'aide à un inconnu, le canal Région est plus approprié. Imaginez que le /tell est l'équivalent d'un téléphone : on l'utilise seulement pour discuter avec une personne en particulier, mais ce n'est pas la première méthode à utiliser !
 
Sachez utiliser le chat privé à bon escient : si vous souhaitez juste saluer quelqu'un, le canal Alentours est plus approprié. Si vous souhaitez demander de l'aide à un inconnu, le canal Région est plus approprié. Imaginez que le /tell est l'équivalent d'un téléphone : on l'utilise seulement pour discuter avec une personne en particulier, mais ce n'est pas la première méthode à utiliser !
  
 
==Commandes==
 
==Commandes==
Le chat sert aussi à taper des commandes. Toutes les commandes commencent par une barre oblique /. Il y a aussi des variables qui sont encadrés par le signe dollar $ : elles sont développées dans le chapitre consacré aux emotes.
+
Le chat sert aussi à taper des [[Commandes spéciales|commandes]]. Toutes les commandes commencent par une barre oblique /. Il y a aussi des variables qui sont encadrés par le signe dollar $ : elles sont développées dans le chapitre consacré aux [[emotes]].
 
 
Voici la liste des commandes.
 
 
 
*/afk : indique aux gens autour que vous n'êtes pas derrière votre clavier. Cela n'empêche pas les attaques ! Ajouter un message derrière la commande afk va afficher ce message quand les gens vous parlent en tell.
 
**Exemple : <b>/afk Miam miam.</b> : la personne qui vous contacte verra affiché « (nom de votre personnage) est absent. Miam miam. »
 
 
 
*/who : liste des utilisateurs en ligne dans la région, classés par ordre d'ancienneté du compte (pas du personnage !). La liste s'affiche dans Sys.info.
 
 
 
*/who gm : affiche les CSR présents dans Sys.info. Il suffit ensuite de faire /tell (nom du CSR) pour être en rapport avec un des arbitre du jeu. Il n'y a pas toujours des CSR en ligne.
 
 
 
*/who (nom du canal) : permet de lister les membres présents sur le canal en question. Marche seulement sur les canaux privés, pas sur Univers, Région, Alentours.
 
**Exemple : <b>/who flood</b> : liste les gens qui ont ouvert un channel intitulé "flood".
 
  
*/tell <nom du personnage> : permet d'être en chat privé avec un personnage joueur.
+
'''Nouveau''': Un clic droit dans les messages affichés (précédemment donc), suivi d'un coller: le clic droit a copié directement la ligne dans le presse papier.
**Exemple : <b>/tell Toto</b> : va ouvrir une fenêtre de conversation privé avec le personnage Toto.
 
  
*/invite (nom du personnage: invite le personnage dans son équipe. Il ne peut pas accepter s'il est déjà en équipe (il doit quitter celle-ci avant). Seul le chef d'équipe (le premier à avoir invité) peut taper cette commande.
+
===Liste des commandes===
**Exemple : <b>/invite Toto</b>
+
Cette page diffère de la page en anglais. Je crée une page plus proche de l'anglaise à [[Commandes spéciales]].
 
+
*'''/afk''' : [[Fichier:Belami afk 2019-06-16.png|80px|right|effet du /afk en jeu: animation et ajout {Absent}]]indique aux gens autour que vous n'êtes pas derrière votre clavier. Cela n'empêche pas les attaques ! Ajouter un message derrière la commande afk va afficher ce message quand les gens vous parlent en tell.<br/>Exemple : <nowiki>/afk "Miam miam."</nowiki> : la personne qui vous contacte verra affiché ''« (nom de votre personnage) est absent. Miam miam''.
*/target (nom d'un pnj) : recherche un personnage non joueur (pnj) sur une zone de 250 km. Dans le cas d'un nom composé, entourer le nom de guillemets.
+
*'''/chatLog''' : tous les messages seront enregistrés dans un fichier nommé ''log_<nomDeVotrePerso>.txt'' dans le dossier ''ryzom/save''. Ce fichier texte est inexploitable tel quel mais un script permet de le «nettoyer» à l'adresse '''http://ryzom.kervala.net/logs.php'''. Collez le contenu du fichier texte dans la case prévue. Cochez et décochez en fonction des canaux que vous souhaitez conserver, puis cliquez sur valider. Vous avez un log tout propre, prêt à être posté sur le forum ou ailleurs.
**Exemple : <b>/target "Silvio Ciero"</b>
+
*'''/invite ''<nom du personnage>'' ''' : invite le personnage dans son équipe. Il ne peut pas accepter s'il est déjà en équipe (il doit quitter celle-ci avant). Seul le chef d'équipe (le premier à avoir invité) peut taper cette commande.<br/>Exemple :''' ''/invite Toto'' '''
 
+
*'''/random ''<nombre entier>'' ''' : tire un nombre aléatoire X entre 0 et le ''<nombre entier>'' (remplacer par le chiffre que vous voulez), en marquant en Alentours : ''(Votre personnage) a fait un tirage de X entre 1 et et le <nombre entier>.''<br/>Exemple :''' ''/random 100'' ''' : peut afficher  ''Zirania a fait un tirage de 3 entre 1 et 100.''
*/tar (nom du personnage: recherche un personnage joueur sur une zone de 250 km. Marche aussi avec les créatures et les PNJ.
+
*'''/tar ''<nom du personnage>'' ''' : recherche un personnage joueur sur une zone de 250 km. Marche aussi avec les créatures et les PNJ.<br/>Exemples:
**Exemple : <b>/tar toto</b> cible le personnage Toto
+
**'''/tar ''toto'' ''' cible le personnage Toto
**Exemple : <b>/target "Slaveni Éveillé"</b> cible un [[Slaveni|Slaveni Éveillé]] proche.
+
**'''/tar ''<nom d'un pnj>'' ''' : recherche un personnage non joueur (pnj) sur une zone de 250 km. Dans le cas d'un nom composé, entourer le nom de guillemets.<br/>Exemple :''' ''/target "Silvio Ciero" '' '''
 
+
**'''/tar '' "Slaveni Éveillé" '' ''' cible un [[Slaveni|Slaveni Éveillé]] proche.
*/random X : tire un nombre aléatoire Y entre 0 et X (remplacer par le chiffre que vous voulez), en marquant en Alentours : <i>(Votre personnage) a fait un tirage de Y entre 1 et X.</i>
+
*'''/tell ''<nom du personnage>'' ''' : permet d'être en chat privé avec un personnage joueur. <br/>Exemple :''' ''/tell Toto'' ''' : va ouvrir une fenêtre de conversation privé avec le personnage Toto.
**Exemple : <b>/random 100</b> : peut afficher  <i>Zirania a fait un tirage de 3 entre 1 et 100.</i>
+
*'''/who''' : liste des utilisateurs en ligne dans la région, classés par ordre d'ancienneté du compte (pas du personnage !). La liste s'affiche dans ''Sys.info''.
 
+
*'''/who gm''' : affiche les CSR présents dans ''Sys.info''. Il suffit ensuite de faire'' /tell (nom du CSR)'' pour être en rapport avec un des arbitre du jeu. Il n'y a pas toujours des CSR en ligne.  
*/chatLog : tous les messages seront enregistrés dans un fichier nommé log_nomdevotreperso.txt dans le dossier ryzom/save. Ce fichier texte est inexploitable tel quel mais un script permet de le "nettoyer" à l'adresse http://ryzom.kervala.net/logs.php
+
*'''/who ''<nom du canal>'' ''' : permet de lister les membres présents sur le canal en question. Marche seulement sur les canaux privés, pas sur Univers, Région, Alentours.<br/>Exemple :''' ''/who flood'' ''' : liste les gens qui ont ouvert un ''channel'' intitulé "flood".
Collez le contenu du fichier texte dans la case prévue. Cochez et décochez en fonction des canaux que vous souhaitez conserver, puis cliquez sur valider. Vous avez un log tout propre, prêt à être posté sur le forum ou ailleurs.
+
*'''Nouveautés !''' Pour grouper les objets (et s'équiper rapidement) voir le [http://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/26843/1&post179345=fr#1 forum ]... plus de liens sur ce wiki à [[Nouveautés 2017]].<br />
 
+
# s'équiper (mettre armure, bijoux et armes) et
*/follow : pour suivre automatique la cible sélectionnée.
+
# créer un groupe (dans cet exemple, nom_groupe : ie /createGroup nom_groupe )
 
+
# Liste des groupe existants: /listGroup et on efface avec /deleteGroup group_name<br />
*/a showOnline 1 : les gens dans votre liste d'ami et les membres de votre guilde verront quand vous vous connecterez.  
+
Par la suite, certains font des macros, d'autres utilisent /naked et le clic droit dans l'inventaire (sac, toub, appart) pour déplacer/porter...
*/a showOnline 2 : Seuls les membres de votre guilde verront votre statut en ligne.
 
*/a showOnline 0 : Configuration par défaut : tous ceux vous ayant en liste d'ami et les gens de votre guildes sauront quand vous êtes en ligne.
 
  
 
===Commandes pour parler dans un canal spécifique===
 
===Commandes pour parler dans un canal spécifique===
*/s : Pour parler en Alentours.
+
*'''/s''' : Pour parler en Alentours (25m).
*/r : Canal Région.
+
*'''/u''' : Canal Univers.
*/u : Canal Univers.
+
*'''/g''' : Canal Guilde.
*/p : Canal Équipe.
+
*'''/0''', '''/1''',''' /2''', '''/3''' : Les canaux personnalisés. <!-- A vérifier pour  les langues,etc., mais aussi ceux des Tenants, Gnosts {{verifinfo|(sans doute aussi Antithé, Maraudeurs, Karavan et Kami ?).}}-->
*/g : Canal Guilde.
 
*/0, /1, /2, /3 : Les canaux personnalisés, mais aussi ceux des Tenants, Gnosts {{verifinfo|(sans doute aussi Antithé, Maraudeurs, Karavan et Kami ?).}}
 
  
Exemple
+
Exemple: ''' ''/r Bonjour dans la zone ! '' '''. Où qu'elle aie été écrite, la phrase va s'afficher en ''Région'' : ''Bonjour dans la zone !''
 
<b> /r Bonjour dans la zone !</b>
 
  
Où qu'elle aie été écrite, la phrase va s'afficher en région :
+
À noter que quel que soit le canal sur lequel vous les écrivez, les ''emotes'' et la commande''/em'' sont directement et toujours envoyés dans le canal ''Alentours''. Il est impossible d'utiliser ces commandes sur d'autres canaux.
 
 
<i>Bonjour dans la zone !</i>
 
 
 
 
 
À noter que quel que soit le canal sur lequel vous les écrivez, les emotes et la commande /em sont directement envoyés dans le canal Alentours. Il est impossible d'utiliser ces commandes sur d'autres canaux.
 
  
 +
Voir un exemple à [https://fr.wiki.ryzom.com/wiki/Fichier:FenêtreDiscussion.jpg FenêtreDiscussion.jpg]
  
 
===Ligues===
 
===Ligues===
 
{{verifinfo|Les informations de ce chapitre sont à vérifier, tester et compléter}}
 
{{verifinfo|Les informations de ce chapitre sont à vérifier, tester et compléter}}
  
Les ligues (ou leagues, à l'anglaise) permettent de regrouper des équipes ensemble. Très utile lors des events, des attaques [[Topologie des Avant-postes|d'avant-postes]] et autres, car les personnes d'une même ligue sont considérés comme alliés par rapport aux tags pvp.
+
Les ligues (ou ''leagues'', à l'anglaise) permettent de regrouper des équipes ensemble. Très utile lors des ''events'', des attaques [[Topologie des Avant-postes|d'avant-postes]] et autres, car les personnes d'une même ligue sont considérés comme alliés par rapport aux tags pvp.
  
*<b>/league nom</b> : crée la ligue. Il faut être chef d'équipe pour pouvoir créer une ligue.
+
*'''/league ''<nom>'' ''' : crée la ligue ''<nom>''. Il faut être chef d'équipe pour pouvoir créer une ligue.
*<b>/leagueinvite (pseudo)</b> : quand on est chef de ligue, permet d'inviter d'autres équipe. Si on invite un membre d'une équipe, l'invitation est automatiquement envoyée au chef de l'équipe
+
*'''/leagueinvite ''<pseudo>'' ''' : quand on est chef de ligue, permet d'inviter d'autres équipe. Si on invite un membre d'une équipe, l'invitation est automatiquement envoyée au chef de l'équipe
*<b>/leaguequit</b> : fait quitter la ligue, il faut être chef d'équipe pour pouvoir quitter une ligue.
+
*'''/leaguequit''' : fait quitter la ligue, il faut être chef d'équipe pour pouvoir quitter une ligue.
*<b>/leaguekick</b> : exclut un joueur (et son équipe) de la ligue.
+
*'''/leaguekick''' : exclut un joueur (et son équipe) de la ligue.
*<b>/who league</b> : affiche la lliste des gens de la ligue.
+
*'''/who league''' : affiche la liste des gens de la ligue.
 
La ligue a un canal dédié qui s'ouvre pour ses membres.
 
La ligue a un canal dédié qui s'ouvre pour ses membres.
  
===Commandes spécifiques en guilde===
+
==Les ''emotes'' et les messages de ''role-play''==
Certaines commandes ne servent qu'en Guilde. Les seuls à pouvoir les faire sont le chef et les officiers supérieurs (les officiers normaux peuvent aussi inviter des gens en guilde).
+
Ryzom permet de bien s'amuser avec les ''' ''[[émotes|emotes]]'' ''', il suffit de savoir comment ça marche !
*/guildinvite (nom d'un personnage) : pour inviter quelqu'un à rejoindre votre guilde.
 
*/guildmotd (votre message) : Change le message qui s'affiche à la connexion sur le channel Guilde.
 
**Exemple : <b>/guildmotd Aujourd'hui, chasse au [[Bolobi]] !</b>  : Affiche lors de la connexion, dans le canal Guilde, le message <i>"Aujourd'hui, chasse au [[Bolobi]] !"</i>
 
  
==Les emotes et les messages de role-play==
+
On accède de base à des ''emote'' pré-configurées dans le chat. Mais il est possible de les personnaliser et de les lancer en un raccourci, sans taper une longue commande.
  
Ryzom permet de bien s'amuser avec les [[émotes|emotes]], il suffit de savoir comment ça marche !
+
En général, une ''emote'' est constituée d'une animation et d'un texte s'affichant dans le chat. Suivant si le personnage a une cible ou non, et aussi suivant s'il tient ou non un objet en main, l'action est parfois contextuelle et change.
  
On accède de base à des [[émotes|emotes]] pré-configurées dans le chat. Mais il est possible de les personnaliser et de les lancer en un raccourci, sans taper une longue commande.
+
Tentez ''' ''/salut'' ''' en ayant une pioche en main, puis en ayant les mains libres. L'animation et le texte change. Tentez aussi en ciblant quelqu'un, en vous ciblant vous même, avec ou sans pioche en main...  
 
 
En général, une [[émotes|emotes]] est constituée d'une animation et d'un texte s'affichant dans le chat. Suivant si le personnage a une cible ou non, et aussi suivant s'il tient ou non un objet en main, l'action est parfois contextuelle et change.
 
 
 
*Tentez <b>/salut</b> en ayant une pioche en main, puis en ayant les mains libres. L'animation et le texte change. Tentez aussi en ciblant quelqu'un, en vous ciblant vous même, avec ou sans pioche en main...  
 
  
 
Avoir un objet en main (ou non) influence l'animation du personnage.
 
Avoir un objet en main (ou non) influence l'animation du personnage.
  
 
Il n'y a pas toujours des animations/textes différents suivant la cible et ce qu'on a dans les mains.
 
Il n'y a pas toujours des animations/textes différents suivant la cible et ce qu'on a dans les mains.
 
 
  
 
===Modifier le texte affiché===
 
===Modifier le texte affiché===
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====Texte d'action sans animation====
 
====Texte d'action sans animation====
On tape la commande /em suivi de ce qui doit suivre notre nom. Pour le personnage du nom de Zirania :
+
On tape la commande '''/em''' suivi du texte qui doit suivre notre nom. Pour le personnage du nom de ''Zirania'' :
*<b>/em est contente </b> affichera <i>Zirania est contente.</i>
+
*'''/em ''est contente'' ''' affichera ''Zirania est contente.''
  
 
On peut aussi ajouter ce que le personnage dit en rajoutant deux points.
 
On peut aussi ajouter ce que le personnage dit en rajoutant deux points.
*<b>/em sourit : Oui, je suis d'accord.</b> affichera<i> Zirania sourit : Oui, je suis d'accord.</i>
+
*'''/em ''sourit'' : Oui, je suis d'accord.''' affichera ''Zirania sourit : Oui, je suis d'accord.''
  
On peut aussi se faire entendre plus loin que les 25m habituels en utilisant la commande /sh (crier).
+
On peut aussi se faire entendre plus loin que les 25m habituels en utilisant la commande '''/sh''' (crier).
*<b>/sh Stop !!!!</b> donne <i>Zirania crie : Stop !!!!</i>
+
*'''/sh ''Stop !!!!'' ''' donne ''Zirania crie : Stop !!!!''
  
 
On peut rajouter des variables, qui seront complétées automatiquement.  
 
On peut rajouter des variables, qui seront complétées automatiquement.  
*$me$ : le nom de votre personnage.  
+
*'''$me$''' : le nom de votre personnage.  
*$t$ : le nom de votre cible.  
+
*'''$t$''' : le nom de votre cible.  
*$tt$ : le nom de la cible de votre cible.  
+
*'''$tt$''' : le nom de la cible de votre cible.  
*$tm1$ à $tm8$ : le nom d'un membre du groupe (de 1 à 8).  
+
*'''$tm1$''' à '''$tm8$''' : le nom d'un membre du groupe (de 1 à 8).  
 
 
Par exemple :
 
 
 
<b>/em rougit : $me$ aime $t$...</b>
 
 
 
affiche
 
 
 
<i>Zirania rougit : Zirania aime Yubo craintif...</i>
 
  
 +
:Exemple : ''' /em ''rougit :'' $me$'' aime'' $t$...''' affiche: ''Zirania rougit : Zirania aime Yubo craintif...''
  
 
On peut aussi rajouter des paramètres à ces variables de base (entre crochets) :
 
On peut aussi rajouter des paramètres à ces variables de base (entre crochets) :
*$<variable>.name$  
+
*'''$''<variable>''.name$ '''
*$<variable>.title$  
+
*'''$''<variable>''.title$ '''
*$<variable>.race$  
+
*'''$''<variable>''.race$ '''
*$<variable>.guild$
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*'''$''<variable>''.guild$'''
 
 
 
 
Par exemple
 
 
 
<b>$me$ est membre de $t.guild$</b>
 
  
<i>Zirania est membre de Les amis des Yubos.</i>
+
:Exemple : '''$me$ ''est membre de'' $t.guild$''' ce qui donnera: ''Zirania est membre de Les amis des Yubos.''
  
 
Réfléchissez bien à la manière dont la syntaxe va être torturée !
 
Réfléchissez bien à la manière dont la syntaxe va être torturée !
 
  
 
Enfin, on peut jouer sur les genres :
 
Enfin, on peut jouer sur les genres :
  
$<variable>.gs(m/f/n)$  
+
'''$''<variable>''.gs''(m/f/n)''$'''
 
 
m pour masculin, f pour féminin, n pour neutre. Neutre concerne la flore et la faune, m et f sont spécifiques aux homins et homines. Cela fonctionne toujours dans cet ordre et selon cette identification mais à vous de remplacer m/f/n par d'autres mots.
 
 
 
<b>/em dit que $t$ est $t.gs(m/f/n)$.</b>
 
  
affiche bêtement
+
''m'' pour masculin, ''f'' pour féminin, ''n'' pour neutre. Neutre concerne la flore et la faune, m et f sont spécifiques aux homins et homines. Cela fonctionne toujours dans cet ordre et selon cette identification mais à vous de remplacer m/f/n par d'autres mots.
  
<i>Zirania dit que Yubo Allaitant est n.</i>
+
:Exemple: '''/em ''dit que'' $t$ ''est'' $t.gs(m/f/n)$''' affiche bêtement : ''Zirania dit que Yubo Allaitant est n''
 
 
 
 
Alors que
 
 
 
<b>/em dit que $t$ est $t.gs(beau/belle/zoli)$.</b>
 
 
 
devient, suivant la cible :
 
 
 
<i>Zirania dit que Yubo Allaitant est zoli.</i>
 
 
 
<i>Zirania dit que Ba'daer est beau.</i>
 
 
 
<i>Zirania dit que Mya est belle.</i>
 
  
 +
Alors que: '''/em ''dit que'' $t$ ''est'' $t.gs(''beau/belle/zoli'')$''' devient, suivant la cible :
 +
*''Zirania dit que Yubo Allaitant est zoli.''
 +
*''Zirania dit que Ba'daer est beau.''
 +
*''Zirania dit que Mya est belle.''
  
 
====Animations sans texte====
 
====Animations sans texte====
Pour avoir l'animation sans qu'un texte s'affiche dans le chat, il suffit de rajouter none à la fin de la commande.
+
Pour avoir l'animation sans qu'un texte s'affiche dans le chat, il suffit de rajouter ''' ''none'' ''' à la fin de la commande.
  
<b>/danser none </b>
+
'''/danser ''none'' ''' joue l'animation associée à la commande « danser » sans afficher de texte. Ici, le personnage va faire quelques pas de danse.
 
 
joue l'animation associée à la commande « danser » sans afficher de texte. Ici, le personnage va faire quelques pas de danse.
 
  
 
====Animations et texte personnalisé====
 
====Animations et texte personnalisé====
On peut remplacer /em par l'emote qui nous plaît : le reste est semblable.
+
On peut remplacer '''/em''' par l'emote qui nous plaît : le reste est semblable.
  
Ainsi :
+
Ainsi '''/danser ''commence à danser : On fête ça ?'' ''', donne l'animation d'un pas de danse, tandis que dans le canal Alentours s'affiche : ''Zirania commence à danser : On fête ça ?''
  
<b>/danser commence à danser : On fête ça ?</b>
+
Voilà comment lier animation avec le texte qui convient au moment...
  
Donne l'animation d'un pas de danse, tandis que dans le canal Alentours s'affiche
+
===Avoir ses ''emotes'' personnalisés===
 +
Taper un message un peu long casse la spontanéité du ''role-play''. Mais on peut feinter en paramétrant quelques ''emotes'' personnalisés grâce aux macros. Ainsi, en un raccourci, on a accès à l'animation avec le texte qui correspond au moment. On peut même mettre ces macros dans la barre des actions (là où on met aussi les sorts et les coups...).
  
<i>Zirania commence à danser : On fête ça ?</i>
+
Pour créer une macro, il faut aller dans ''Système>Macro''. On peut aussi affecter un raccourci à la fenêtre macro, en modifiant les touches de raccourci (appuyez sur ''' ''k'' ''' par défaut pour afficher la fenêtre, c'est la section « touches des fenêtres »).
  
 +
Dans la fenêtre Macros, cliquez sur « Nouvelle Macro ». En cliquant sur l'icône, vous pouvez modifier son apparence (bleu à pois, par exemple). A côté, donnez un nom parlant à votre macro. Vous pouvez aussi lier une touche à votre macro, mais ce n'est pas obligatoire : pour la mettre dans la barre des raccourci, il suffira de la faire glisser dessus quand elle sera créée.
  
Voilà comment lier animation avec le texte qui convient au moment...
+
Cliquez sur « Ajouter commande ».
 +
Là, sélectionnez ''Catégorie>Chat'', ''Action>Parler à quelqu'un''. Pour le Mode, je vous conseille ''Dire'', mais vous pouvez aussi sélectionner ''Crier''.
 +
Ensuite, dans le dernier champ, il reste à rentrer votre commande personnalisée, ce que vous écrivez dans le chat d'habitude.
  
 +
Il suffit ensuite de cliquer sur ''OK'', de refaire ''OK'' ou de rajouter des actions dans la fenêtre de la macro personnalisée, puis de tester ! Clic droit sur la macro et « exécuter », ou votre raccourci clavier, ou un clic dans votre barre des raccourcis...
  
 +
Si vous aimez danser à chaque fois que vous croisez quelqu'un, faites une macro en rentrant une ''emote'' du style '''/danser&nbsp;none''' et associez-le à une touche. Ainsi, en une frappe de clavier, vous pourrez danser dès que l'envie vous en prend !
  
===Avoir ses emotes personnalisés===
 
Taper un message un peu long casse la spontanéité du role-play. Mais on peut feinter en paramétrant quelques emotes personnalisés grâce aux macros. Ainsi, en un raccourci, on a accès à l'animation avec le texte qui correspond au moment. On peut même mettre ces macros dans la barre des actions (là où on met aussi les sorts et les coups...).
 
  
Pour créer une macro, il faut aller dans Système>Macro. On peut aussi affecter un raccourci à la fenêtre macro, en modifiant les touches de raccourci (appuyez sur k par défaut pour afficher la fenêtre, c'est la section « touches des fenêtres »).
+
==Références==
  
Dans la fenêtre Macros, cliquez sur "Nouvelle Macro". En cliquant sur l'icône, vous pouvez modifier son apparence (bleu à pois, par exemple). A côté, donnez un nom parlant à votre macro. Vous pouvez aussi lier une touche à votre macro, mais ce n'est pas obligatoire : pour la mettre dans la barre des raccourci, il suffira de la faire glisser dessus quand elle sera créée.
+
Dernières modifs : [[Utilisateur:Craftjenn|Craftjenn, Ranger du Cercle du Bois d&#39;Almati]] ([[Discussion utilisateur:Craftjenn|discussion]]).
 
 
Cliquez sur « Ajouter commande ».
 
Là, sélectionnez Catégorie>Chat, Action>Parler à quelqu'un. Pour le Mode, je vous conseille Dire, mais vous pouvez aussi sélectionner Crier.
 
Ensuite, dans le dernier champs, il reste à rentrer votre commande personnalisé, ce que vous écrivez dans le chat d'habitude.
 
  
Il suffit ensuite de cliquer sur OK, de refaire OK ou de rajouter des actions dans la fenêtre de la macro personnalisée, puis de tester ! Clic droit sur la macro et « executer », ou votre raccourci clavier, ou un clic dans votre barre des raccourcis...
+
===Voir aussi, sur ce wiki===
 +
Vers le [[Manuel de l'utilisateur]] - Vers [[support|Comment contacter le support ?]]
 +
Vers le parler [[RP Généralités|RP]] (RolePlay), les [[Règles de conduite]] de Ryzom
  
Si vous aimez danser à chaque fois que vous croisez quelqu'un, faites une macro en rentrant une emote du style <b>/danser none</b> et associez-le à une touche. Ainsi, en une frappe de clavier, vous pourrez danser dès que l'envie vous en prend !
+
[[Catégorie:Gameplay]][[Catégorie:Roleplay]][[Catégorie:Aide]][[Catégorie:Ryzom, le jeu]]

Version du 27 juin 2019 à 15:22

de:Chatbefehle
en:Chat
fr:Chat
Dernière version 2022-08-05•


Les chat (fenêtres de conversations) de Ryzom offrent de grandes possibilités. Encore faut-il les connaître...

  • Les explications de cette page concerne le chat IG (en jeu).
IG, un homin qui utilise RC a son nom précédé d'un tilde (~), ici Tykus, qui a de plus un (CSR) indiquant qu'il fait partie du Support de Ryzom
  • On peux aussi utiliser un navigateur, et avoir accès à la plupart des canaux du chat IG via chat RC le Rocket Chat de Ryzom [1]. Très utile en cas de soucis technique (se loguer avec le nom du perso joué et le mot de passe du jeu), ou s'échanger des images... Enfin, RC n'est pas limité en nombre de canal (comme IG, on peux y inviter qui l'ont veux), et on peux facilement y ajouter des images. Plus à Chat/FAQ RC (une Chat/Liste des canaux RC est en cours d'écriture).


Les canaux

Il y a plusieurs canaux de discussions, chacun ayant ses spécificités.

  • Alentours : Affiche votre texte à toutes les personnes présentes dans un cercle de 25 mètres autour de vous. La commande /sh (crier) permet de se faire entendre jusqu'à 50 mètres. Par convention, le canal Alentours est utilisé pour le RP. Les emotes du menu sont traduits - plus à emotes traduits entre un anglophone et un francophone.
  • Région : Vos paroles sont visibles pour tous ceux dans la même région que vous. Très pratique sur Silan pour demander de l'aide, moins sur le reste de l'écorce car les régions sont grandes et pas toujours très peuplées.
  • Univers : Tout le monde peut voir ce que vous écrivez ici. Ce canal n'est sensé être utilisé que pour demander de l'aide sur Atys. Dans la pratique, c'est le seul canal qui permet de rassembler tous les homins et il y a parfois des conversations dont l'intérêt est... discutable. Il peut être utile de se référer alors aux Règles de conduite de Ryzom (11-05-2018).
  • Équipe : Si vous êtes en équipe, vous pourrez communiquez entre membres ici. Seuls les membres de l'équipe voient ce qui est écrit dans ce canal.
  • Guilde : Comme Équipe, mais à propos de votre Guilde, quand vous en avez une.
  • Sys.info : sert à afficher les données relatives au fonctionnement du jeu : données des combats, du forage, etc...
  • Utilisateur : Ce canal réunit les canaux que vous voulez suivre.
    ce menu a des lignes supplémentaires, au dessus de "onglets"
    Vous pouvez décider d'afficher ou de masquer ici les autres canaux. Pour cela, clic droit à droite des onglets (voir la note plus bas), et cochez/décochez les canaux qui vous intéressent. Pratique si vous devez suivre ce qui se passe en alentours, région et équipe, mais que vous ne souhaitez pas suivre le bavardage dans votre guilde et dans univers (par exemple).
  • Personnalisé : vous pouvez aussi avoir accès à des chats personnalisés (deux maximum en même temps). Pour cela, il faut taper /channel (nom de votre chat). Pour le fermer, il suffit de taper la même commande, puis le signe *.
    Exemple:
    • /channel test1 : Ouvre un channel appelé test1
    • /channel test1 * : Ferme le channel test1

Ces canaux sont souvent utilisés lors de réunions publiques (comme les réunions ryzomforge ou des events). Le chef d'une équipe formée peux aussi se joindre à une

  • Canaux linguistiques : ces canaux permettent de ne voir que les conversations dans votre langue.

S'il manque l'uni fr, taper cette commande : /a connectLangChannel fr (/a connectLangChannel en pour l'uni en anglais...)


Notes : on peux regrouper dans l'onglet utilisateur divers onglets de chat, en choisissant les chats qui s'y afficheront ou pas.

  • Un clic droit sur l'espace vide (à droite de Uni Français), quand on est sur par ex Région, ne donne pas le même menu qu'un clic droit sur l'espace vide de Utilisateur :

pour tous les chats sauf Utilisateur pour UTILISATEUR seulement

  • Un clic droit sur un nom d'onglet ouvre ce chat dans une fenêtre séparée.


  • Les canaux personnalisés demandent parfois qu'on active l'onglet correspondant (chat utilisateur sélectionné, clic droit tout à droite, sous la section onglets). Ces chats personnalisés sont un bon moyen de discuter avec des amis qui sont déjà dans des guildes et des équipes différentes. Le chat Univers ne devrait pas servir à ça...
  • Un joueur qui chat depuis le chat Ryzom externe RC, sera indiqué avec un tilte avec son nom (~Nom). Plus vers la FAQ RC.
  • Coté gestion de ses contacts, voir plutôt la liste de contacts (on peux ajouter des amis pour savoir quand ils se connectent et/ou mettre des noms dans ignorer pour ne plus voir leurs messages).
  • Vers Comment contacter le support ?.

Et les bulles au-dessus des gens ?

Vous voyez s'afficher au dessus des gens les textes de tous les canaux auxquels vous avez accès, même s'ils sont bloqués dans la fenêtre utilisateur.
Quand vous parlez, tout le monde autour de vous voit ce que vous dites en Alentours, Région et Univers. Seuls les membres de l'équipe voient ce que vous dites en Equipe. Seuls les membres de votre Guilde voient ce que vous écrivez sur le canal Guilde. Seuls ceux qui ont tapé la même commande de chat personnalisé ont accès à votre chat personnalisé (test1, par exemple), cependant n'importe qui peut rentrer dans ce chat à condition de connaître son nom.

Si vous ne souhaitez plus voir les bulles de certains canaux au dessus de la tête des personnages, il ne suffit pas de décocher l'onglet en question.

Conversations privées

En tapant la commande /tell suivi du nom du personnage, on peut discuter directement avec lui. Seul vous deux voyez ce qui est écrit... C'est privé !
Sachez utiliser le chat privé à bon escient : si vous souhaitez juste saluer quelqu'un, le canal Alentours est plus approprié. Si vous souhaitez demander de l'aide à un inconnu, le canal Région est plus approprié. Imaginez que le /tell est l'équivalent d'un téléphone : on l'utilise seulement pour discuter avec une personne en particulier, mais ce n'est pas la première méthode à utiliser !

Commandes

Le chat sert aussi à taper des commandes. Toutes les commandes commencent par une barre oblique /. Il y a aussi des variables qui sont encadrés par le signe dollar $ : elles sont développées dans le chapitre consacré aux emotes.

Nouveau: Un clic droit dans les messages affichés (précédemment donc), suivi d'un coller: le clic droit a copié directement la ligne dans le presse papier.

Liste des commandes

Cette page diffère de la page en anglais. Je crée une page plus proche de l'anglaise à Commandes spéciales.

  • /afk :
    effet du /afk en jeu: animation et ajout {Absent}
    indique aux gens autour que vous n'êtes pas derrière votre clavier. Cela n'empêche pas les attaques ! Ajouter un message derrière la commande afk va afficher ce message quand les gens vous parlent en tell.
    Exemple : /afk "Miam miam." : la personne qui vous contacte verra affiché « (nom de votre personnage) est absent. Miam miam.
  • /chatLog : tous les messages seront enregistrés dans un fichier nommé log_<nomDeVotrePerso>.txt dans le dossier ryzom/save. Ce fichier texte est inexploitable tel quel mais un script permet de le «nettoyer» à l'adresse http://ryzom.kervala.net/logs.php. Collez le contenu du fichier texte dans la case prévue. Cochez et décochez en fonction des canaux que vous souhaitez conserver, puis cliquez sur valider. Vous avez un log tout propre, prêt à être posté sur le forum ou ailleurs.
  • /invite <nom du personnage>  : invite le personnage dans son équipe. Il ne peut pas accepter s'il est déjà en équipe (il doit quitter celle-ci avant). Seul le chef d'équipe (le premier à avoir invité) peut taper cette commande.
    Exemple : /invite Toto
  • /random <nombre entier>  : tire un nombre aléatoire X entre 0 et le <nombre entier> (remplacer par le chiffre que vous voulez), en marquant en Alentours : (Votre personnage) a fait un tirage de X entre 1 et et le <nombre entier>.
    Exemple : /random 100  : peut afficher Zirania a fait un tirage de 3 entre 1 et 100.
  • /tar <nom du personnage>  : recherche un personnage joueur sur une zone de 250 km. Marche aussi avec les créatures et les PNJ.
    Exemples:
    • /tar toto cible le personnage Toto
    • /tar <nom d'un pnj>  : recherche un personnage non joueur (pnj) sur une zone de 250 km. Dans le cas d'un nom composé, entourer le nom de guillemets.
      Exemple : /target "Silvio Ciero"
    • /tar "Slaveni Éveillé" cible un Slaveni Éveillé proche.
  • /tell <nom du personnage>  : permet d'être en chat privé avec un personnage joueur.
    Exemple : /tell Toto  : va ouvrir une fenêtre de conversation privé avec le personnage Toto.
  • /who : liste des utilisateurs en ligne dans la région, classés par ordre d'ancienneté du compte (pas du personnage !). La liste s'affiche dans Sys.info.
  • /who gm : affiche les CSR présents dans Sys.info. Il suffit ensuite de faire /tell (nom du CSR) pour être en rapport avec un des arbitre du jeu. Il n'y a pas toujours des CSR en ligne.
  • /who <nom du canal>  : permet de lister les membres présents sur le canal en question. Marche seulement sur les canaux privés, pas sur Univers, Région, Alentours.
    Exemple : /who flood  : liste les gens qui ont ouvert un channel intitulé "flood".
  • Nouveautés ! Pour grouper les objets (et s'équiper rapidement) voir le forum ... plus de liens sur ce wiki à Nouveautés 2017.
  1. s'équiper (mettre armure, bijoux et armes) et
  2. créer un groupe (dans cet exemple, nom_groupe : ie /createGroup nom_groupe )
  3. Liste des groupe existants: /listGroup et on efface avec /deleteGroup group_name

Par la suite, certains font des macros, d'autres utilisent /naked et le clic droit dans l'inventaire (sac, toub, appart) pour déplacer/porter...

Commandes pour parler dans un canal spécifique

  • /s : Pour parler en Alentours (25m).
  • /u : Canal Univers.
  • /g : Canal Guilde.
  • /0, /1, /2, /3 : Les canaux personnalisés.

Exemple: /r Bonjour dans la zone ! . Où qu'elle aie été écrite, la phrase va s'afficher en Région : Bonjour dans la zone !

À noter que quel que soit le canal sur lequel vous les écrivez, les emotes et la commande/em sont directement et toujours envoyés dans le canal Alentours. Il est impossible d'utiliser ces commandes sur d'autres canaux.

Voir un exemple à FenêtreDiscussion.jpg

Ligues

Les informations de ce chapitre sont à vérifier, tester et compléterInfo à vérifier

Les ligues (ou leagues, à l'anglaise) permettent de regrouper des équipes ensemble. Très utile lors des events, des attaques d'avant-postes et autres, car les personnes d'une même ligue sont considérés comme alliés par rapport aux tags pvp.

  • /league <nom>  : crée la ligue <nom>. Il faut être chef d'équipe pour pouvoir créer une ligue.
  • /leagueinvite <pseudo>  : quand on est chef de ligue, permet d'inviter d'autres équipe. Si on invite un membre d'une équipe, l'invitation est automatiquement envoyée au chef de l'équipe
  • /leaguequit : fait quitter la ligue, il faut être chef d'équipe pour pouvoir quitter une ligue.
  • /leaguekick : exclut un joueur (et son équipe) de la ligue.
  • /who league : affiche la liste des gens de la ligue.

La ligue a un canal dédié qui s'ouvre pour ses membres.

Les emotes et les messages de role-play

Ryzom permet de bien s'amuser avec les emotes , il suffit de savoir comment ça marche !

On accède de base à des emote pré-configurées dans le chat. Mais il est possible de les personnaliser et de les lancer en un raccourci, sans taper une longue commande.

En général, une emote est constituée d'une animation et d'un texte s'affichant dans le chat. Suivant si le personnage a une cible ou non, et aussi suivant s'il tient ou non un objet en main, l'action est parfois contextuelle et change.

Tentez /salut en ayant une pioche en main, puis en ayant les mains libres. L'animation et le texte change. Tentez aussi en ciblant quelqu'un, en vous ciblant vous même, avec ou sans pioche en main...

Avoir un objet en main (ou non) influence l'animation du personnage.

Il n'y a pas toujours des animations/textes différents suivant la cible et ce qu'on a dans les mains.

Modifier le texte affiché

Le texte qui s'affiche dans le chat ne nous convient pas toujours. Dans ce cas, il suffit de le personnaliser...

Texte d'action sans animation

On tape la commande /em suivi du texte qui doit suivre notre nom. Pour le personnage du nom de Zirania :

  • /em est contente affichera Zirania est contente.

On peut aussi ajouter ce que le personnage dit en rajoutant deux points.

  • /em sourit : Oui, je suis d'accord. affichera Zirania sourit : Oui, je suis d'accord.

On peut aussi se faire entendre plus loin que les 25m habituels en utilisant la commande /sh (crier).

  • /sh Stop !!!! donne Zirania crie : Stop !!!!

On peut rajouter des variables, qui seront complétées automatiquement.

  • $me$ : le nom de votre personnage.
  • $t$ : le nom de votre cible.
  • $tt$ : le nom de la cible de votre cible.
  • $tm1$ à $tm8$ : le nom d'un membre du groupe (de 1 à 8).
Exemple : /em rougit : $me$ aime $t$... affiche: Zirania rougit : Zirania aime Yubo craintif...

On peut aussi rajouter des paramètres à ces variables de base (entre crochets) :

  • $<variable>.name$
  • $<variable>.title$
  • $<variable>.race$
  • $<variable>.guild$
Exemple : $me$ est membre de $t.guild$ ce qui donnera: Zirania est membre de Les amis des Yubos.

Réfléchissez bien à la manière dont la syntaxe va être torturée !

Enfin, on peut jouer sur les genres :

$<variable>.gs(m/f/n)$

m pour masculin, f pour féminin, n pour neutre. Neutre concerne la flore et la faune, m et f sont spécifiques aux homins et homines. Cela fonctionne toujours dans cet ordre et selon cette identification mais à vous de remplacer m/f/n par d'autres mots.

Exemple: /em dit que $t$ est $t.gs(m/f/n)$ affiche bêtement : Zirania dit que Yubo Allaitant est n

Alors que: /em dit que $t$ est $t.gs(beau/belle/zoli)$ devient, suivant la cible :

  • Zirania dit que Yubo Allaitant est zoli.
  • Zirania dit que Ba'daer est beau.
  • Zirania dit que Mya est belle.

Animations sans texte

Pour avoir l'animation sans qu'un texte s'affiche dans le chat, il suffit de rajouter none à la fin de la commande.

/danser none joue l'animation associée à la commande « danser » sans afficher de texte. Ici, le personnage va faire quelques pas de danse.

Animations et texte personnalisé

On peut remplacer /em par l'emote qui nous plaît : le reste est semblable.

Ainsi /danser commence à danser : On fête ça ? , donne l'animation d'un pas de danse, tandis que dans le canal Alentours s'affiche : Zirania commence à danser : On fête ça ?

Voilà comment lier animation avec le texte qui convient au moment...

Avoir ses emotes personnalisés

Taper un message un peu long casse la spontanéité du role-play. Mais on peut feinter en paramétrant quelques emotes personnalisés grâce aux macros. Ainsi, en un raccourci, on a accès à l'animation avec le texte qui correspond au moment. On peut même mettre ces macros dans la barre des actions (là où on met aussi les sorts et les coups...).

Pour créer une macro, il faut aller dans Système>Macro. On peut aussi affecter un raccourci à la fenêtre macro, en modifiant les touches de raccourci (appuyez sur k par défaut pour afficher la fenêtre, c'est la section « touches des fenêtres »).

Dans la fenêtre Macros, cliquez sur « Nouvelle Macro ». En cliquant sur l'icône, vous pouvez modifier son apparence (bleu à pois, par exemple). A côté, donnez un nom parlant à votre macro. Vous pouvez aussi lier une touche à votre macro, mais ce n'est pas obligatoire : pour la mettre dans la barre des raccourci, il suffira de la faire glisser dessus quand elle sera créée.

Cliquez sur « Ajouter commande ». Là, sélectionnez Catégorie>Chat, Action>Parler à quelqu'un. Pour le Mode, je vous conseille Dire, mais vous pouvez aussi sélectionner Crier. Ensuite, dans le dernier champ, il reste à rentrer votre commande personnalisée, ce que vous écrivez dans le chat d'habitude.

Il suffit ensuite de cliquer sur OK, de refaire OK ou de rajouter des actions dans la fenêtre de la macro personnalisée, puis de tester ! Clic droit sur la macro et « exécuter », ou votre raccourci clavier, ou un clic dans votre barre des raccourcis...

Si vous aimez danser à chaque fois que vous croisez quelqu'un, faites une macro en rentrant une emote du style /danser none et associez-le à une touche. Ainsi, en une frappe de clavier, vous pourrez danser dès que l'envie vous en prend !


Références

Dernières modifs : Craftjenn, Ranger du Cercle du Bois d'Almati (discussion).

Voir aussi, sur ce wiki

Vers le Manuel de l'utilisateur - Vers Comment contacter le support ?

Vers le parler RP (RolePlay), les Règles de conduite de Ryzom
  1. On peux utiliser RC hors jeu ou en jeu. On peux aussi utiliser certaines Webapps hors jeu: voir Présentation des Webapps/Tests petit écran pour un test d'apps sur un smartphone (résumé issu du forum).