Le Livre du SKA/Kinrey : Différence entre versions

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Il est plus robuste que le kirosta, mais pas autant que le kincher. Il est cependant joliment blindé, et vous le croiserez le plus souvent en [[Primes Racines]], donc doté d'une vitalité double…
  
  
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Version du 16 septembre 2020 à 18:14

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Kinreys SKA.png

« Ce soldat royal kitin est l'un des prédateurs les plus virulents d'Atys. C'est un géant grégaire vivant en communauté et protégeant la reine. Le kinrey asperge d'acide ses victimes, attaque et poursuit les homins ou les bêtes qui s'aventurent trop près du nid. »

-–—o§O§o—–-
  • Rôle : Soldat d'élite
  • Vitalité du grand spécimen : 9 600
  • Quotient vital : 310 (moyen)
  • Force du grand spécimen : 1 435
  • Quotient d'attaque  : 55 (fort)
  • Cadence : 31 cps/mn (rapide)
  • Type de dégât : Perforant
  • Coup spécial : Projection d'acide, dégâts +114%, enchaînement rapide
  • Mode de défense : Parade
  • Vitesse : 6,25 m/s (1,07 vitesse homine)
                 
  • Immunités :
    • Peur
    • Sommeil
    • Enracinement
    • Acide 100%
  • Résistances :
    • Perforant, Tranchant, Contondant 100%
    • Feu, Poison,Onde de choc, Électricité 30%
    • Froid 30%
  • Comportement social :
    • Agressif
    • Pas d'instinct de groupe constaté
Mda.png

Commentaire du Maître d'Armes

Celui-ci, la plupart des homins le connaissent mal, comme les autres kitins d'élite d'ailleurs.

Il fait très mal, comme le kirosta, mais à une cadence plus rapide encore : attention, ça charcute !

De chaque côté de sa tête, deux énormes tuyères vous aspergent d'acide. C'est aussi rapide que l'électricité du kincher, et ça fait encore plus mal. Il est rarement tout seul. Donc, si vous avez l'initiative de l'assaut, équipez-vous d'une parure anti-acide. sinon, ce n'est pas la peine.

Il est plus robuste que le kirosta, mais pas autant que le kincher. Il est cependant joliment blindé, et vous le croiserez le plus souvent en Primes Racines, donc doté d'une vitalité double…


Best weapons.png

Meilleures armes : pique, lance

Best magics.png

Meilleure magie : étourdissement, feu, poison, onde de choc, électricité


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