Le Livre du SKA/Kidinak : Différence entre versions

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'''Meilleure magie''' : froid, étourdissement

Version du 16 septembre 2020 à 17:56

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Kidinaks SKA.png

« Ce drone kitin s'accouple avec la reine et la protège. Sans trop s'éloigner de la reine, le kidinak attquera les prédateurs à vue en projetant ses appendices en forme de houe pour entailler les chairs de l'agresseur. Les pattes avant du kidinak sont modifiées de façon à former de petites tenailles lui permettant de couper et de porter la nourriture à sa bouche. »

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  • Rôle : Gardien
  • Vitalité du grand spécimen : 16 000
  • Quotient vital : 560 (fort)
  • Force du grand spécimen : 1 012
  • Quotient d'attaque  : 55 (fort)
  • Cadence : 31 cps/mn (rapide)
  • Type de dégât : Tranchant
  • Coup spécial : Gaz soporifique, effet de zone lent
  • Mode de défense : Parade
  • Vitesse : 4,5 m/s (0,78 vitesse homine)
                 
  • Immunités :
    • Attaque lente
    • Sommeil
    • Acide 100%
  • Résistances :
    • Perforant, Tranchant, Contondant 80%
    • Pourriture 80%
    • Feu, Poison,Onde de choc, Électricité 30%
  • Comportement social :
    • Agressif
    • Pas d'instinct de groupe constaté
Mda.png

Commentaire du Maître d'Armes

C'est probablement le plus étrange que vous aurez à combattre. Première chose : comme le kipucka, il est super blindé. Mais il est aussi plus robuste qu'un kincher ! Et la cadence de ses attaques égale celle du kinrey, sauf qu'il tranche au lieu de perforer. Son attaque spéciale peut paralyser d'un coup tous vos coéquipiers et rendre ainsi la situation catastrophique. En revanche, il lui faut du temps pour la lancer : six secondes durant lesquels il demeure figé.

C'est aussi le plus lent des kitins. Il ne peut tout simplement pas nous rattraper. Les combattants les plus habiles sauront exploiter ce fait.

Que ce soit en surface ou en Primes Racines, le kidinak résiste mal au froid.


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Meilleure arme : pique

Best magics.png

Meilleure magie : froid, étourdissement


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