Le Livre du SKA/Kincher

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Kinchers SKA.png
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« Ce chasseur kitin est reconnaissable à ses énormes mandibules, à son petit abdomen et à son excroissance dorsale. Le kincher précède les autres kitins dans les territoires inconnus pour repérer les ressources précieuses. Il broie et analyse tout sur son passage, sélectionnant et marquant les meilleures matières. »

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  • Rôle : Éclaireur, Chasseur
  • Vitalité du grand spécimen : 14 880
  • Quotient vital : 520 (fort)
  • Force du grand spécimen : 1 012
  • Quotient d'attaque  : 41 (normal)
  • Cadence : 22 cps/mn (normal)
  • Type de dégât : Perforant
  • Coup spécial : Décharge électrique, dégâts +109%, enchaînement rapide
  • Mode de défense : Parade
  • Vitesse : 7,7 m/s (1,33 vitesse homine)
                                           
  • Immunités :
    • Étourdissement
    • Attaque lente
    • Acide 100%
  • Résistances :
    • Pourriture 80%
    • Feu, Poison,Onde de choc, Électricité 80%
    • Froid 30%


  • Comportement social :
    • Agressif à 21 mètres
    • Instinct de groupe faible
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Commentaire du Maître d'Armes

Ah, le kincher… la proie des combattants d'élite, le chasseur chassé…

Un fabuleux kitin qui vole la vedette au kirosta. Pourquoi ? Parce qu'il est très robuste. Extrêmement robuste. Et quand il enchaîne les arcs électriques, ça vous met vite la pression !

En fait, il est bien plus gratifiant de tuer un kincher qu'un kirosta de niveau égal. De plus, il n'est pas protégé des attaques de mêlée, hormis par sa vitalité.

Il complète bien le kirosta lors des batailles, les kitins le savent bien. Et, dans les Primes Racines, lorsque vous essayer de repérer les petits kinchers tapis dans l'ombre, vous ne voyez pas les kirostas, et vice versa.

Attention à son rayon de détection et à sa vitesse de déplacement : c'est un chasseur !


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Meilleures armes : toutes armes à deux mains, hachette, massette

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Meilleure magie : folie


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