Étourdissement : Différence entre versions

De EncyclopAtys

(L"étourdissement)
Ligne 1 : Ligne 1 :
 
[[Catégorie:Magie]]
 
[[Catégorie:Magie]]
 
[[Catégorie:Magie neutralisante]]
 
[[Catégorie:Magie neutralisante]]
En cour de creation
 
 
{{SpellInfoBox
 
{{SpellInfoBox
 
|type=
 
|type=
Ligne 8 : Ligne 7 :
 
|lvl=40
 
|lvl=40
 
|}}
 
|}}
L'étourdissment est l'un des troid types de affliction céleste.
+
L'étourdissement est l'un des trois types de affliction céleste.
 +
 
 +
===Effet===
 +
Une créature sous l'effet de l'étourdissement est paralysée. Tous les sorts et les mouvements sont bloqués. Il est impossible de parer ou d'esquiver une attaque physique lorsqu'on est étourdi.
  
 
==L"étourdissement==
 
==L"étourdissement==
Le sort d'étourdissement est un des sorts neutralisantes qu'un nouveau joueur prend en dernier.
+
Les joueurs sont capables d'infliger de l'étourdissement à une cible en faisant usage du sort étourdissement de la magie d'affliction offensive. Le sort n'est disponible qu'à partir du niveau 40. Comme tous les sorts d'affliction, un lien doit être maintenu entre le lanceur et sa cible afin de garder l’envoûtement actif.  
 
 
Les [[Bawaab]]s, [[Bodoc]]s, [[Clopper]]s et [[Gnoof]]s, [[Goari]] [[Izam]] [[Javing]] [[Kiban]] [[Kincher]] [[Madakam]] [[Mektoub]] [[Ploderos]] [[Rendor]] [[Yber]] sont même totalement immunisés à cette magie.
 
 
 
==Protection à engourdissement==
 
Un homin peut être la cible d'un sort d'étourdissement lancé par un autre homin lors d'un conflit JcJ, ou bien par les magiciens des tribus et les bandits.
 
  
Aucune protection sur les sorts neutralisantes
+
Les joueurs peuvent augmenter leurs chances de résister à un sort de peur en portant des Bijoux qui renforcent la résistance au lacs.
  
Il est possible d'augmenter les chances de résistance aux sorts d'étourdissements en portant des bijoux augmentant la résistance au domaine de la lacs.
+
===Créatures immunisées à la peur===
 +
Les créatures suivantes sont immunisées au sort aveuglement: les [[Bawaab]]s, [[Bodoc]]s, [[Clopper]]s, [[Gnoof]]s, [[Goari]]s, [[Izam]]s, [[Javing]]s, [[Kiban]]s, [[Kincher]]s, [[Madakam]]s, [[Mektoub]]s, [[Ploderos]]s, [[Rendor]]s, [[Yber]]s.

Version du 12 février 2015 à 23:44

Ambre de la magie
Étourdissement
Domaine lacs
Compétence étourdissement
Niveau requis 40

L'étourdissement est l'un des trois types de affliction céleste.

Effet

Une créature sous l'effet de l'étourdissement est paralysée. Tous les sorts et les mouvements sont bloqués. Il est impossible de parer ou d'esquiver une attaque physique lorsqu'on est étourdi.

L"étourdissement

Les joueurs sont capables d'infliger de l'étourdissement à une cible en faisant usage du sort étourdissement de la magie d'affliction offensive. Le sort n'est disponible qu'à partir du niveau 40. Comme tous les sorts d'affliction, un lien doit être maintenu entre le lanceur et sa cible afin de garder l’envoûtement actif.

Les joueurs peuvent augmenter leurs chances de résister à un sort de peur en portant des Bijoux qui renforcent la résistance au lacs.

Créatures immunisées à la peur

Les créatures suivantes sont immunisées au sort aveuglement: les Bawaabs, Bodocs, Cloppers, Gnoofs, Goaris, Izams, Javings, Kibans, Kinchers, Madakams, Mektoubs, Plodeross, Rendors, Ybers.