Full logs à Chapitre 1Ch 2Ch 3Ch 4


Hors sujet: les wikis

Malkav, Gwened, Skemeth, Foufou, Benenslip

Anecdotes

Gwened crie : en parlant du code, côté serveur il y a des optimisations un peu complexes car à l'époque c'était difficile de supporter plusieurs centaines de joueurs en même temps, étant donné la capacité des machines de l'époque
Xiombarg dit : (ah ok :) )

Dukenono dit : c'était prévu pour combien de joueurs ?
Gwened crie : coté capacité on était monté à quelques milliers de joueurs connectés par serveur
Xiombarg dit : (je suis pas sûr que les MMO actuels soient si optimisés au niveau de la bande passante ;o Quand on voit 500 octets/seconde ;p)
Dukenono dit : ah oui on est moins nombreux maintenant :/

Scooby dit : qui a trouvé les noms des nommés ? Certains sont , comment dire, assez révélateurs, comme Peeketh ...

Natownatas dit : *j'épouse ryzom*
Zeynah dit : ( bonne fin de soirée a vous :) )
Benenslip dit : haaaan !
Patoch encourage Natownatas. Fonce Natownatas !

Wiedii dit : Est-ce que RaidEngine pourrait nous expliquer en quoi consiste le moteur Raid ? :)
Riasan dit : Mais les gars, nous sommes ici aujourd'hui pour écouter les histoires du passé, pas pour traiter des problèmes actuels ;)

Gwened crie : en fait, beaucoup d'anciens Nevraxiens sont partis au Canada à un moment où un autre, un clin d'oeil à ceux qui planchent sur le prochain Assassin's Creed !
Natownatas dit : passé 2004
Zamoor comprend pourquoi il aime Assasin's Creed.

Ashgan dit : (je note que riasan se planque)
Zamoor dit : Ryzom Avez-vous eu l'occasion de jouer récemment et avez-vous des suggestions à faire aux développeurs actuels ?
Benenslip crie : Les quelques mois qui ont précédé la sortie (et les quelques mois qui ont précédé la bêta) ont été assez chauds
Malkav crie : ha ça.... les nuits étaient courts

Benenslip dit : Je travaille sur un moteur de rendu depuis 20 ans après Ryzom, je n'ai pas d'endurance pour autre chose que de caresser mon chat en rentrant à la maison :)
Skemeth crie : Parfois, les week-ends étaient aussi des shorts... ;)
Craftjenn dit : lol Ben
Lorelai dit : Il me semble que ce temps aurait pu être utilisé de manière plus judicieuse. Votre investissement est bien vivant dans 20 ans =)
Frrangge dit : non
Lorelai dit : Mais il faut le dire : il y a des choses en dehors du travail
Xiom dit : si
Benenslip crie : oui, caresser un chat
Lorelai dit : Sans parler des amitiés dont vous êtes responsables en offrant cette plateforme.
Missylee dit : et appréciée par un grand nombre de personnes. haha oui Lorelai
Zamoor dit : Riasan est-il la nouvelle version de Benenslip ? Je demande cela à cause du chat ;)
Zorroargh dit : En tout cas, moi je félicite Ulukyn d'avoir continué inlassablement à améliorer Ryzom sans jamais tomber dans l'envie de faire plus pour dérouter les joueurs :)
Ashuleila dit : ah bon ? :D
Ashgan dit : *tousse*
Patoch dit : bravo l'équipe de Ryzom, 20 ans c'est un exploit que peu de jeux peuvent revendiquer ! vous êtes dans le top des meilleurs mmorpgs jamais réalisés
Marja dit : yay, c'est ça :)
Scooby dit : et à supporter mes messages de mauvaise humeur ...
Benenslip crie : De plus, personne dans l'équipe de développement initiale n'avait d'expérience dans le développement d'un mmporg.
Craftjenn dit : en plus, jeu écolo, qui tourne sur de vieilles machines, avec une bande passante pas top. Ca, c'est du dev durable D
Lorelai dit : =)
Zorroargh dit : :D
Wiedii dit : (c'est sur que c'est devenu un modèle d’éco-conception :p .)
Ashuleila dit : lol
Lorelai dit : C'est vrai, vous pourriez probablement le faire fonctionner sur un micro-ondes, sous linux ^^
Craftjenn dit : (si ca tourne sur un raspberry pi 3....)
Pavor dit : ( ah ça, il tourne bien sur une montre à quartz. :) )
Zamoor dit : Sachant tout ce qui s'est passé... Si vous deviez revenir dans le passé, accepteriez-vous de travailler sur un projet de Ryzom Saga ?
Pogofishmage dit : Caresser un chat est important =^.^=
Gwened crie : à l'époque, aux USA ils n'avaient pas des connexions aussi bonnes qu'en Europe, alors nous avons décidé d'utiliser très peu de bande-passante pour que ça tourne sur des modems 14K et +
Ashuleila dit : Moi je joue sur un minitel ^^
Zorroargh dit : C'était l'un des premiers à tourner sur linux si ma mémoire ne me trompe pas.
Lorelai dit : De plus, il semble remastérisé
Malkav crie : Zamoor: oui, en espérant faire mieux :D

Pavor dit : Oh, une question : Ajouter la gestion des normal maps, c'était prévu ? :)
Skemeth crie : @pavor : les cartes normales n'étaient pas prévues. Il s'agissait d'une technologie relativement nouvelle lorsque nous avons développé le jeu, et très lourde pour un matériel de 2000.
RaidEngine dit : Qu'en est-il de Ryzom 2 ?
Fightingskull dit : @Benenslip pour avoir fait un jeu aussi bien construit par Nevrax, il a un très grand potentiel je l'aime toujours autant aujourd'hui.
Ashuleila dit : Un niveau 300 ?
Benenslip crie : @zamoor : difficile à dire, probablement, j'ai beaucoup appris à nevrax
Ezadura dit : niveaux 300 / nommée 310 / boss 320... mon rêve !!!
Zorroargh dit : Logique, Nevrax était un pionnier à l'époque

Wiedii dit : Est-ce que vous auriez des souvenirs particuliers, des anecdotes sur le jeu ou à un moment du développement que vous pourriez partager ? :)

Patoch dit : le lore et le style des graphiques conceptuels sont-ils également open source ? crowdsourcez un Ryzom 2 ? :P
Zorroargh dit : Et la voie est toujours rude pour les pionniers
Benenslip dit : sûr sûr
Gwened crie : une anecdote : depuis le début la technologie était sous licence libre GPL et nous avions le soutien de Richard Stallman. Il est venu dans nos locaux à Paris et a même joué un air à la flute !
Wiedii crie : Aha, ça c'est de l'anecdote. Classe
Zorroargh dit : gg
Margote crie : d'où le GNU à la flute
Lorelai dit : très cool =)
Wiedii crie : Oui. D'ailleurs, c'est marrant ce dessin là est sur la page wiki de GNU, alors qu'il vient de Nevrax.
Lorelai dit : Oups

RaidEngine crie : Oui, en fait le premier raid était une erreur. Un dev a mis en ligne les fichiers de test sur lesquels je travaillais. Et soudain, les serveurs ont pris feu
Missylee dit : lololol
Fightingskull dit : Ce serait bien d'avoir une boutique. J'adore les t-shirts Ryzom. J'aime porter l'original en ville. xD
Benenslip dit : mdr
Craftjenn dit : je crois que le graphisme n'est pas sous licence libre. seulement le code
Zorroargh dit : Woren Siloy Nair Ambassadeur et bienvenue dans une réunion intéressante pour un ambassadeur comme vous :)
RaidEngine crie : puis nous avons décidé d'en faire une fonctionnalité, car pendant le week-end, les joueurs se sont beaucoup amusés à se défendre contre des hordes de kitins
Missylee dit : J'ai toujours mon t-shirt Ryzom de la pré-commande de 2004.
Nilstilar dit : Bonsoir l'Écorce
Zorroargh dit : Et moi un tapis de souri :D
Fightingskull dit : oui moi aussi #
Fightingskull dit : mais seulement une chose

Malkav crie : Anecdote à la con aussi: contre l'avis de mon équipe on a fixé un code dans la sauvegarde de perso le jour de la sortie du jeu, évidemment ça a planté et on a du tout revert/restart les servers jour 1
Nilstilar dit : Une réunion, vous dites *tombe des nues*
Wiedii dit : Aha
Craftjenn dit : LOL (quelle horreur !)
Lorelai dit : Des correctifs d'avant-garde pour le jour de la sortie de l'album aussi ? =)

Gwened crie : je me souviens qu'il y a plusieurs itérations très différentes pour arriver au système gérant la faune. Le tout premier était un système multi-agents autonome. Les animaux devenaient fous et on ne savait pas pourquoi, c'était incontrôlable
Xiombarg dit : (d'ailleurs l'IA des créatures est toujours au top aujourd'hui :D)

Benenslip crie : Ce fut un plaisir, mais je dois maintenant quitter TP. Adieu Ryzom et rendez-vous dans 20 ans !
Nilstilar dit : Lordoy ad sul, An Nair O/
Wiedii crie : Bonne soirée Benenslip (ancien de Mekensleep ?)
  Dukenono encourage Benenslip. Fonce Benenslip !
Margote crie : Merci Benenslip !
Erenkyl dit : Merci benenslip
Pavor crie : Moins de 20 ans on espère ! Bonne fin de soirée, et merci ! ;)
Craftjenn dit : Merci d'etre venu, Benenslip. Et longue et belle vie à toi D
Lorelai dit : Au revoir Benenslip, c'était un plaisir de vous rencontrer
  Limadon encourage Benenslip. Fonce Benenslip ! Limadon crie haut et fort que Benenslip est un héros.
Evanescence dit : 🤟
Zorroargh dit : Merci Ben :)
  Patoch fait un signe à Benenslip. Chenli est tellement fière de Benenslip. Paie fait un signe à Benenslip.
Xiombarg dit : (Bonne nuit Benenslip :) )
  Ezadura s'incline respectueusement.

Atys a toujours eu sa part de mystère, et sa vie propre ^^

RaidEngine crie : Je me souviens que les herbivores et les carnivores se battaient partout.
Malkav crie : l'IA ca a été compliqué à l'époque
Gwened crie : finalement, Atys a toujours eu sa part de mystère, et sa vie propre ^^
Lorelai dit : oui, et cela le rend vivant
Wiedii dit : Pourtant le coté "vivant" de la faune de Ryzom est encore une exception
Nilstilar dit : Lordoy, Nair collègue !

Skemeth crie : Oui, je me souviens d'avoir parfois observé des comportements étranges. Comme une quantité massive d'énormes kitins dans un tout petit espace de la forêt.
Dukenono dit : c'est réaliste, on peut perdre son temps juste à observer...
Craftjenn dit : @Skemeth: oui, on voir encore ces "entassements" de mobs, parfois
Skemeth dit : @Craftjenn : ils sont probablement en train de se régaler d'un Homin mort ;)

RaidEngine crie : Encore une belle histoire. Je me souviens de l'invention du système de laisse. Aujourd'hui, il est utilisé partout. C'est parce que les joueurs exploitaient la zone de sécurité des zones aquatiques. Ils combattaient des mobs de haut niveau et sautaient dans l'eau pour éviter d'être tués et combattaient à nouveau le même mob plus tard.
Wiedii crie : On a tous fait ça :p
Pogofishmage dit : ^^'
RaidEngine crie : Nous avons donc décidé que le mob se réinitialiserait et partirait si cela était détecté comme un exploit. C'est ainsi qu'est né le système de laisse
RaidEngine : Nous avons utilisé ce système sur The Secret World (un autre MMORPG avec une autre société)

Craftjenn dit : Vous avez toujours Nevrax dans vos CV ?
RaidEngine crie : @craftjenn oui Je le fais'
Skemeth crie : sûr. Nevrax fait partie de ma vie, donc de mon CV aussi ;)
Gwened crie : @craftjenn oui vous pouvez chercher Nevrax et Ryzom sur LinkedIn, il y a du monde

Xiom dit : Deles Silam
Skemeth crie : On peut aussi poser des questions ? Qu'est-ce que vous préférez dans Ryzom ?
Craftjenn dit : (c'est un bac à sable, bien sur que vous pouvez aussi poser des questions !)
Ulukyndev crie : LES KADOX !!
Scooby dit : les Rois :) et Ulukyn ...
Ulukyndev dit : haha non désolé :P
Tapioca dit : mdr Ulu:)
Ulukyndev dit : -_-' ça sent le tell pour raler ça...
Wiedii crie : Pour ma part l'univers et l'aspect bac à sable. Et il y a une part d'amour, qui ne s'explique pas ^^
Craftjenn dit : le forage et le craft. les décors qui changent selon les saisons
Bosse dit : les changements de saison, les migrations, les changements matériels
Dukenono dit : le forage :p
Ashgan dit : @skemet perso, la faune et le fait de ne pas etre contraint dans une classe
Chenli dit : l'univers est unique ! et la communauté :)
Pogofishmage dit : J'aime particulièrement la collecte de ressources, l'exploration et la pénétration dans des zones nouvelles et inconnues.
Lorelai dit : Les animations, le système d'artisanat, le système de récolte, la communauté (sans ordre particulier).
Erenkyl dit : le farniente en se baladant,
Patoch dit : Le plus important, c'est RaidEngine !
Lorelai dit : Ryzom peut être aussi calme et aussi excitant que vous le souhaitez.
Riasan dit : J'aime toujours autant la possibilité d'ajuster les seins *siffler*.
Gwened crie : @Dukenono merci
Pavor crie : Non Ulu, le mieux dans Ryzom, c'est la commande /wantbegood !
Skemeth crie : @Pogofishmage : pour la récolte des ressources, il faut aller sur Merci Gwened ;) Il a fait la plupart des choses tout seul si je me souviens bien
Craftjenn dit : + la philosophie du jeu (open source etc)

RaidEngine crie : Joueriez-vous avec un Ryzom 2 ? :D
Ashgan dit : @raidengine: s'il sort pas dans 20ans :p
  Patoch fait un signe à Nilstilar. Eolinius fait un signe à Nilstilar. Nilstilar s'incline respectueusement.
  Lorelai est reconnaissante envers Gwened.
RaidEngine crie : @Ashgan mdr oui.
  Sharixx envoie un coup de tête à Riasan ^^
Lorelai dit : Cependant, j'ai explosé quelques fois ^^ En raison de bogues dans le code bien sûr, pas parce que je n'ai pas fait attention *cough*.  ;)

Gwened crie : anecdote : à l'époque de la récolte, l'accent était mis sur la magie et le combat, mais on s'était dit qu'il fallait quand même une gameplay non violent à côté, secondaire. Alors on l'a confié comme mission de reprendre quelques docs des game designers...
Nilstilar bas : Que du beau monde !
Pogofishmage dit : Merci Gwened !
Gwened crie : ... et de concevoir un système qui puisse être réalisé en peu de temps par 1 dev (moi)
Craftjenn dit : (Benenslip est parti)
Ashgan dit : les mécaniques de craft sont bien pensées, également. ca donne du fil a retordre
Nilstilar dit : Sil, Asghan...j'en dors encore !
Wiedii crie : Bravo. Pour moi c'est une des forces de Ryzom. Jamais revu un système de récolte comme celui-là ailleurs
Missylee dit : totalement !
Lorelai dit : J'ai souhaité plus d'une fois que le système de récolte (et d'artisanat !) des autres jeux soit plus proche de celui de Ryzom
Malkav crie : et c'est franchement très réussi
Nilstilar dit : Mais sans rire : Damazone m'époustouflait, en son temps par sa maîtrise de l'artisanat; Chapeau !
Gwened crie : je vous avouerais que je n'étais pas sûr qu'il soit vraiment "fun", mais au moins il laisse place à l'expérimentation, la création d'une expertise
Pogofishmage dit : j'aime le fait que même le système de récolte fonctionne mieux en coopération avec d'autres joueurs : L'un récolte, les autres entretiennent la source pour qu'elle ne se casse pas ou n'explose pas.

Ashgan dit : (@nils tu as revu dame zendae? je m'inscrirais bien sur des cours)
Nilstilar dit : Serae Missylee ! *tombe par terre * Deles silam !
Nilstilar dit : (Hélas non Ashgan. Elle s'est juste passée pour dire couccou voici quelques mois :-()
Kyrean dit : la récolte non violente? ça se voit qu'il a pas foré dans les primes racines ^^
Gwened crie : oui, le besoin de collaboration faisait partie de la mission
Missylee dit : hiii Nil ! ♥
Ashgan dit : ou a coté de moi :p
  Dukenono fait un signe à Nilstilar.

Skemeth dit : une autre anecdote pas vraiment liée au jeu/ quand j'ai commencé à travailler sur Ryzom, c'était du côté de l'éditeur. Et l'homme qui travaillait à côté de moi était celui qui deviendrait plus tard Manard, le batteur du groupe de métal Ultra vomit ;)
Skemeth dit : (certains français ici les connaissent peut-être)
  Pogofishmage encourage Gwened. Fonce Gwened !
Pavor rigole : Je connais !
Wiedii dit : (un peu oui)
Craftjenn dit : c'était encore l'époque où beaucoup de dev étaient aussi musiciens. Dans une team, on pouvait faire un groupe de rock. Plus maintenant...
  Fightingskull est amoureux. Zorroargh fait un signe à Nilstilar.
Fightingskull dit : Iron Maiden xD

  Dukenono à quand l'emote coups de tête ? Nilstilar fait une révérence des plus courtoises à Zorroargh.
Ezadura dit : il y a un groupe de music qui s'appelle ryzom celà dit
  Missylee fait une démonstration de l'art des Anciens d'Atys.
Skemeth crie : oh oui, il y avait beaucoup de musiciens à nevrax... nous aurions pu former un groupe, c'est sûr !
  Fightingskull est content. Sharixx demande quand on pourra enfin dévaler les cascades.... Nilstilar fait un signe à Tamarea.
Gwened crie : pour ma part j'avais un groupe amateur de métal progressif avec 3 autres nevraxiens :p
Tamarea sourit.
Fightingskull lance du riz pour faire la fête.
Missylee dit : Quels sont les instruments dont vous jouez ?

RaidEngine crie : Vous jouez à d'autres MMORPG ou c'est le seul ?
Patoch dit : pour moi guild wars 2 et parfois anarchy online
Lorelai dit : J'ai joué à WoW à l'époque du lvl 60, j'ai joué à Eve Online, mais je suis de retour ici @RaidEngine
Nilstilar dit : Quel autre MMoRPG, ? Il en existe ?
Paie dit : au moins deux autres
Limadon dit : J'ai joué à d'autres jeux mais je revenais toujours à Ryzom. Maintenant, c'est mon seul jeu.
Juijus dit : J'ai essayé plusieurs fois, mais la plupart du temps Ryzom
Fightingskull dit : @Patoch dans GW2 il y a le Charr Rock Band xD
Zorroargh fait un signe à Juijus.
RaidEngine crie : la communauté est ce qui rend un jeu si génial
Pogofishmage dit : Eh bien, jusqu'à récemment, il y avait oui Archeage, mais il a été abandonné. Ainsi, Ryzom a survécu à Archeage.
Juijus fait un signe à Zorroargh.
Nilstilar dit : Sans rire, avant Ryzom, j'étais sous DAoC, dont la mort m'a amené sur Atys
Xiombarg dit : (je me souviens de tous les jeux qui allaient tuer Ryzom, ils sont quasi tous fermés :D)
RaidEngine crie : Nous, les développeurs, sommes simplement responsables de fournir l'endroit où vous pouvez construire cette communauté.
Fightingskull dit : L'ancien ArcheAge était meilleur. Le nouveau était nul. J'adore Ryzom. La communauté est très serviable.
Zorroargh dit : Moi, je traduisais de l’espagnol au français un MMORPG qui naissait en Espagne. Malheureusement il n'a pas réussi... :'(
Missylee dit : ah dommage Zorroargh

Lorelai dit : Je suis curieux d'une chose : Nevrax était-il satisfait de l'économie des joueurs ? A en juger par les quelques objets PNJ, je pense que l'objectif était que les joueurs fournissent tous les objets nécessaires.
Gwened crie : à un moment, l'Economie d'Atys avait un problème avec trop d'argent en circulation
Missylee dit : qui a été corrigée, mdr
RaidEngine crie : @lorelei L'économie est toujours un problème dans les MMORPG. Elle est inflationniste par nature.
Fightingskull dit : Je pense que c'est une bonne chose que les développeurs ne me demandent pas de payer des frais de compte trop élevés, cela fait toute la différence.
Gwened crie : il y a eu donc eu des machines pour guildes, très chères, et d'autres efforts plus long terme
Wiedii dit : Y a encore + de milliardaires ici qu'au Qatar ^^
Lorelai dit : C'est vrai, il faut des puits d'argent. Je me souviens qu'à l'époque, on ne pouvait pas vraiment acheter de choses. Pas à cause de l'argent, mais parce que rien n'était proposé
Pogofishmage dit : Je me demande pourquoi tous les jeux n'utilisent pas DeepL pour les traductions automatiques.
Fightingskull dit : Je trouve aussi que c'est très bien de la part des développeurs de ne pas demander des frais de compte trop élevés, cela fait toute la différence.
Fightingskull dit : 2.0

Tamarea dit : Avant Ryzom, je n'accrochais à aucun MMO. Et puis Ryzom est né, et ça fait 20 ans que j'y suis ! Plus qu'un jeu, il est devenu une passion, j'y ai longtemps fait du bénévolat avant de travailler pour Winch Gate. Un travail-passion, quoi de mieux , :)
Nilstilar dit : Tope là, Tam
Wiedii dit : :)
Missylee dit : wohoo !


Full logs à Chapitre 1Ch 2Ch 3Ch 4

Récupérée de « https://fr.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Anniversaire_de_Ryzom/20_ans/Rencontre_avec_les_concepteurs_/Ch3&oldid=83136 »