de Ambre :
Nom | Couleur Basique/Fin | Couleur Choix et plus (Écorce) | Couleur Choix et plus (Primes Racines) | Bijoux | Concentration magique |
---|---|---|---|---|---|
Beng | violet | bleu | noir | Poison | Vitesse neutralisante |
Hash | turquoise | rouge | blanc | Pourriture | Vitesse curative |
Pha | turquoise | rouge | blanc | Froid | Légèreté |
Sha | beige | rouge | blanc | Poison | Vitesse élémentaire |
Soo | vert | bleu | noir | Froid | Vitesse Débilitante |
Zun | violet | bleu | noir | Pourriture | Charge en sève |
Amps : Zun est le meilleur pour puissance off, hash est bon pour les soins
Cours bijoux#Bijoux utilitaires Shazcaps: 3 sha, 1 ambre zun, 3 caprice et 1 silvio - peut etre amélioré avec de la zun excellente. Facile à produire en grande quantité. Bien contre les Psykoplas, cratchas et slavenis.
https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/21179/1 Domaines | protections (neutra/débit)
Désert | Feu (aveuglement, folie)
Foret | Poison (sommeil, attaque lente)
Lac | Onde de choc, Froid (étourdir)
Jungle | Electricité (enracinement, mouvements lents)
Prime | Acide, Pourriture (peur)
Votre résistance naturelle est égale à votre plus haute compétence de combat ôté de 26, soit 224 pour un maître. Le maximum de résistance apportée par la parure entière est +51 par domaine, soit 275 pour un maître.
C'est compliqué les résistances.
selon besoin:
- vous affrontez d'autres groupes d'homins ? Il vous faut une parure dite "sans trou".
Harvest XP = (710 + 44.5T + [36.75 * (Q - L)] + (64.5 + 3T*M) * (1 - 0.0982E)
T: type of mat harvested; (basic = 1, Fine = 2, Choice = 3, Excellent = 4, Supreme = 5)
Q: quality of mats pulled
L: Toon Level in harvest
M: the number of mats harvested; if you get twelve mats in a pull then M=12.
E: the number of explosions / gas clouds / source deaths