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Ambre de guilde
La Fédération de Commerce.png
Fédération de Commerce
Leader Chrysalide
Hall Thesos
Nation Neutre
Faction Karavan (?)


Sommaire

Nos principes

La Fédération de Commerce (FdC) estime déraisonnable le fanatisme de certains homins envers les Karavan et les Kamis, elle ne remet pas en question ces deux ordres "célestes" mais voit d'un mauvais oeil tout homin suivant aveuglément les directives de l'une ou l'autre de ces deux entités.


Notre but premier est de fédérer les peuples homins contre la menace Kitin. De plus nos objectifs consistent à sécuriser les routes, protéger les prospecteurs, organiser le commerce et à plus ou moins long terme fixer et publier des tarifs. Nous organisons aussi des expéditions et nous avons pour cela des guides parmi les meilleurs. Nous faisons tout pour connaître Atys dans ses moindres recoins.


Tout membre de la fédération de commerce est un interlocuteur honnête dont la probité ne peut être mise en doute, il s'efforce de rendre disponible les meilleurs produits aux meilleurs prix à tous les homins honorables quelle que soit leur allégeance et ce dans les meilleurs délais.




Nos commandements

Discipline et Démocratie

Le grand maître et les différents dignitaires de la Fédération sont habilités à trancher les questions urgentes et quotidiennes mais toute décision impliquant l'avenir de la guilde sur le long terme, comme une modification de la charte, une alliance, une déclaration de guerre, doit faire l'objet d'un vote démocratique dans lequel chaque voix a le même poids fut elle celle d'un nouveau membre ou celle du grand maître.


Droiture

Un Homin de la FdC dit ce qu'il fait et fait ce qu'il dit, la fourberie n'est pas de mise


Ponctualité

Un honnête marchand est à l'heure à ses rendez vous et prévient s'il ne peut s'y rendre. Il en va de même pour les réunions, les livraisons, les expéditions.


Loyauté

Les intérêts de la FDC ne doivent pas être mis en péril pour des profits personnels.


Probité

Un commerçant de la FDC ne doit pas prendre des engagements qu'il ne peut tenir, les produits doivent être livrés en bon état, dans les délais et conformes à la commande.


Un client insatisfait, comme par exemple un client qui décèderait (avec DP) lors d'une expédition que nous escortons, sera intégralement remboursé.


Devoir

Les personnes les plus compétentes et les plus avancées doivent consacrer un peu de leur temps à aider les apprentis à progresser c'est la leur honneur.


Respect

En retour les apprentis doivent respect à leurs aînés et ne pas abuser de leurs services mais en user modérément et se rendre disponible pour leur rendre services autant qu'ils le peuvent.


Gloire

La FDC se fixera des objectifs glorieux mais réalistes nous organiserons des actions d"éclat à intervalles réguliers en prenant des risques calculés.




L'ordre hiérarchique interne

Le Grand-Maître

C'est l'arbitre suprême qui tranche les différends. Il prend conseil auprès des plus sages puis rend son verdict qui est sans appel.

Il est le seul à pouvoir bannir une personne de la guilde. Un bannissement n'est jamais définitif, les bannis peuvent être à nouveau réintégrés après avoir fait amende honorable, sur décision du Grand Maître.

Le Grand-Maître est la fontaine des honneurs c'est lui qui nomme les dignitaires, libre à lui de tenir compte de recommandations que les membres peuvent lui soumettre.

Il à accès au coffre de la guilde et peut prendre tout objets ou argent du coffre.

Tout membres de la guilde, lui doit obéissance et doit être prêt à mourir pour notre seigneur.

Sa responsabilité est grande, il a entre ses mains la vie de chaque membre et doit s'assurer que tout se passe bien.

Si un membre faute, alors c'est notre seigneur qui en subira l'humiliation car il n'aura su prévoir et gérer le comportement de ses membres.


L'officier supérieur (Maître commerçant)

En l'absence du seigneur c'est eux qui ont en charge le maintien de la maison, Chacun d'eux à une responsabilité dans un domaine spécifique

Ils ont le privilège d'avoir la confiance absolue du seigneur ils peuvent assumer la responsabilité des situations qui sont de leur ressort spécifique.

Ils ont accès au coffre et ont les mêmes droits que notre seigneur, car tel est son désir.

Ils portent ainsi beaucoup de responsabilité et doivent être présents et à l'écoute des membres de la guilde, ils doivent venir en aide autant que possible aux membres de la guilde.

Si le seigneur est absent et qu'un membre faute en présence d'un officier supérieur, alors il devra assumer les conséquences et faire tout son possible pour laver l'honneur de notre seigneur qui à été souillé.

A ce niveau aucune faute ne peut être admise de la part des officiers supérieurs, Ils peuvent parler au nom de la maison, cela les oblige à se tenir constamment au courant de ce qui se passe sur Atys.

Les membres de la guilde leurs doivent obéissance et ne peuvent aller l'encontre de leur ordre que si ils estiment qu'ils vont à l'encontre du seigneur (à ce moment là ils doivent en référer soit au seigneur soit à un autre officier supérieur).


L'officier

Leurs droits sont limités, Tous les officiers ont acquis ce titre après qu'ils ont prouvé leur dévouement et leurs investissements à la maison et à notre seigneur.

Le nombre de poste est limité en proportion du nombre d'homins dans la guilde.

Ils ont le droit et le devoir de recruter des homins, qu'ils jugent digne de notre maison. Ils doivent venir en aide aux membres de la guilde.

Par contre leur responsabilité se limite aux membres qu'ils ont admis

Dans la guilde, cela ne veut pas dire qu'ils ne doivent aider qu'eux.




Quelques rôles particuliers

Le porte parole

Il parle au nom de la guilde et la représente auprès des différentes instances politiques et diplomatiques d'Atys.


Le Maître récolteur

Il met un point d'honneur à aider ceux qui le souhaitent à progresser dans l'art de la récolte.

Il coordonne les commandes de matières premières


Le Maître artisan

Il met un point d'honneur à aider ceux qui le souhaitent à progresser dans l'art de l'artisanat.

Il coordonne les commandes de produits finis.

Il donne son avis sur l'établissement de tarifs.


Le Capitaine

Il est le conseiller militaire du Grand-Maître

Il est le commandant en chef des armées de la Fédération et il coordonne ces dernières dans les actions d'envergure de la Fédération seule ou avec ses alliés.

Il est capable d'évaluer à tout moment les forces réelles de la Fédération pour savoir si tel ou tel objectif est réalisable.

Il peut prendre des commandes de la part du maître artisan et organiser des expéditions de chasse pour obtenir des matières premières de chasse de grande qualité.

Il assure la sécurité des récolteurs en tout lieu.

Il assure l'escorte des membres qui souhaitent accéder à différentes parties d'Atys.

Il choisit ses adjoints (lieutenants) dont il assure l'encadrement, ces adjoints doivent être volontaires et leur nomination officielle doit être soumise à l'approbation du Grand-Maître.


Les adjoints du capitaine

Mettent un point d'honneur à répondre à l'appel du capitaine toute affaire cessante pour lui prêter main forte.

Sont entraînés à commander efficacement une simple équipe.

Ont pour principale vocation de faciliter l'entraînement et la progression des membres qui souhaitent développer leurs compétences de combat.


Les membres

Sans eux la maison n'aurait aucune valeur, ils sont la fierté de la maison, car leurs conduites est le reflet du miroir de notre guilde, de l'idée que se font les homins extérieurs à notre maison.




Recrutement des nouveaux membres

Le grand maître, les officiers supérieurs et officiers sont libres à recruter des nouveaux membres selon leur bon plaisir et de la façon qui leur sied, cependant, les simples membres peuvent solliciter du Grand Maître la mission et la permission de rechercher de nouveaux membres, dans ce cas un protocole sera a respecter.


Le membre recruteur mandaté (MRM) pour rechercher des nouveaux membres pourra annoncer que la Fédération recrute et qu'on peut s'adresser à lui.


Les postulants devront obligatoirement avoir pris connaissance de la charte qui devra donc être visible sur une page non restreinte.


Le MRM devra superviser ces nouveaux postulants pour une période de deux semaines, durant cette période le MRM devra les aider à s"équiper basiquement et à acquérir les bases du jeu, pendant cette période le MRM vérifiera si les candidats sont des personnes sympathiques, fiables, raisonnablement disciplinées, suffisamment présentes sur Atys et désireuses et capables de respecter la charte.


Au bout de la première semaine, les postulants jugés valables seront présentés aux membres de la guilde et recevront comme récompense le droit de participer a une expédition organisée par la guilde et leur permettant de voir les quatre continents. Chaque membre de la guilde pourra si il le souhaite leur remettre un petit cadeau à cette occasion.


Durant la deuxième semaine les postulants seront encouragés à aller s'entraîner avec les meilleurs maîtres de la guilde et pas seulement avec le MRM qui les a recrutés, par exemple un postulant qui se destine au forage ira s'entraîner avec un maître en forage si le MRM n'en est pas un lui même.


Au bout de la deuxième semaine les postulants seront soumis à des épreuves validées par un officier et si tout se passe bien ils seront officiellement admis dans la guilde.

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