Alarmes

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Lassés de la menace maraudeuse, certains peuples ont mis en place des alarmes dans leurs villes.

En temps normal, les gardes des villes attaquent les personnes ayant une réputation inférieure à -50 avec la nation en question.

Lorsque les alarmes sont activées, les gardes deviennent durant 10 heures atysiennes (30 minutes de temps de jeu). Leur distance de détection des intrus est accrue et ils ne tolèrent plus personne en dessous de -40 de réputation, ce qui exclut toutes les personnes ayant passé le rite maraudeur.

Se réfugier dans l'eau ne suffit pas, les magiciens continuent de lancer des sorts sur les baigneurs.

Pour activer l'alarme :

  • Chez les matis, cherchez un gong (aux entrées des villes)
  • Chez les trykers, cherchez une lanterne dans un pot de fleur (à l'entrée des pontons)

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