La majorité de matières d'une couleur utilisée dans une recette artisanale détermine la couleur de l'objet final. Si nous utilisons 4 matériaux (mp) 2 bleus et 2 rouges, l'objet sera bleu. Tous les éléments utilisés dans la recette comptent, et pas seulement ceux d'une seule pièce. Dans une recette d'armure légère, tous les composants des différentes pièces (vêtements, doublure, rembourrage et fixation pour armures) contribuent à la couleur de l'objet de manière identique.
Si un article a la même quantité de couleurs, par exemple 2 rouges et 2 bleus, la couleur finale de l'article est choisie selon cette liste de priorité:
1. | Rouge |
2. | Beige |
3. | Vert |
4. | Turquoise |
5. | Bleu |
6. | Violet |
7. | Blanc |
8. | Noir |
Le résultat pour 2 matières rouges et 2 bleues serait rouge. S'il y avait 3 matières noires, 3 blanches et 3 bleues, il serait bleu. Le noir et le blanc sont les couleurs les plus difficiles à obtenir.
Obtenir une certaine couleur d'objet peut entrer en conflit avec de bonnes statistiques d'article. Les couleurs beige, verte, turquoise et violette ne peuvent être trouvées qu'avec des mp de base et fins , tandis que les couleurs noir, blanche, bleu et rouge peuvent être trouvées avec des matières de choix, excellentes et suprêmes . Le même type de matière peut apparaître dans 3 couleurs différentes ! Les fibres d'Anète « de base » et « fines » sont vertes, celles « de choix », « excellentes » et « suprêmes » sont bleues si elles sont récoltées en surface et noires lorsqu'elles proviennent des primes racines. Pour obtenir de bonnes statistiques, tout en gardant la couleur, quelques astuces peuvent être utilisées. Tout d'abord, la liste des priorités est essentielle. Si nous devons fabriquer un objet dont la couleur provient de matières "basses" comme le beige (fines ou basiques), nous n'en mettrons pas plus dans la recette que nécessaire.
L'article se compose de 3 + 3 + 2 + 2 = 10 matériaux au total. Si nous voulons que la couleur soit beige, la première idée pourrait être d'utiliser simplement des matières beiges pour tout.
Il est possible d'utiliser un seul matériau de la couleur souhaitée s'il est suffisamment élevé dans la liste de priorité. L'extrême serait d'utiliser une de chaque couleur et le résultat serait rouge.
De cette manière cela, de nombreuses couleurs d'articles peuvent être obtenues avec très peu de matières assorties disponibles.
Si une couleur bat la couleur souhaitée, nous pouvons essayer de la décomposer en différentes couleurs en variant la provenance des matières (Primes racines ou surface) de choix - si possible. Dans ce cas, nous voulons un article bleu.
J'ai toujours hésité à inclure des matériaux spéciaux, comme les matières génériques achetées avec des points ou gagnées[2] ou ceux des foules d'événements. Avec l'introduction de matériaux colorés de qualité supérieure, la règle est toujours la même, vous avez juste plus d'options afin d'optimiser les statistiques souhaitées pour un résultat de couleur spécifique.
Bonne lecture !
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