La majorité d'une couleur utilisée dans une recette artisanale détermine la couleur de l'objet final. Si nous utilisons 4 matériaux (mp) 2 bleus et 2 rouges, l'objet sera bleu. Tous les mp utilisés dans la recette comptent, et pas seulement ceux d'une seule pièce. Pour une recette d'armure légère, tous les composants des différentes pièces (vêtements, doublure, rembourrage, fixation pour armures) contribuent à la couleur de l'objet de manière égale.
Si un article a la même quantité de couleurs, par exemple 2 rouges et 2 bleus, la couleur finale de l'article est choisie selon cette liste de priorité:
1. | Rouge |
2. | Beige |
3. | Vert |
4. | Turquoise |
5. | Bleu |
6. | Violet |
7. | Blanc |
8. | Noir |
Le résultat pour 2 mp rouges et 2 bleus serait rouge. S'il y avait 3 matières noires, 3 blanches et 3 bleues, ce serait bleu. Le noir et le blanc sont les couleurs les plus difficiles à obtenir.
Obtenir une certaine couleur d'objet peut entrer en conflit avec de bonnes statistiques d'article. Les couleurs beige, verte, turquoise et violette ne peuvent être trouvées qu'avec des mp de base et fins , tandis que les couleurs noir, blanche, bleu et rouge peuvent être trouvées avec des mp de choix, excellents et suprêmes . Le même type de mp peut apparaître dans 3 couleurs différentes ! La fibre d'Anète de base et fin est verte, le choix, excellent et suprême est bleu pour les 4 terres et noir pour les primes racines. Pour obtenir de bonnes statistiques, tout en gardant la couleur, quelques astuces peuvent être utilisées. Tout d'abord, la liste des priorités est essentielle. Si nous devons fabriquer un objet dont la couleur provient de mp "bas" comme le beige, nous ne mettrons pas plus de mp fins ou basiques dans la recette que nécessaire.
L'article se compose de 3 + 3 + 2 + 2 = 10 mp au total. Si nous voulions que la couleur soit beige, la première idée pourrait être d'utiliser simplement des mp beige pour tout.
Cela peut être amélioré en utilisant le tableau de priorité ci-dessus et en ajoutant tout mp de moindre priorité que le beige en quantités égales.
Cependant, la quantité de mp beige peut être encore réduite. Étant donné que le beige est assez haut dans la liste des priorités, tout ce qui se trouve en dessous peut être utilisé et cela ne transformera pas l'article en une couleur différente. Nous pouvons choisir entre le bleu, le noir et le blanc. (Si nous ne voulons pas utiliser d'autres mp de qualité inférieure comme le violet, etc.)
C'est ce que nous obtenons pour cet exemple.
Il est possible d'utiliser un seul mp de la couleur souhaitée s'il est suffisamment élevé dans la liste de priorité. L'extrême serait d'utiliser une de chaque couleur et le résultat serait le rouge.
Avec cela, de nombreuses couleurs d'articles peuvent être obtenues avec très peu de mp assortis disponibles.
Si une autre couleur bat la couleur souhaitée, nous pouvons essayer de la décomposer en différentes couleurs avec des mp Primes racines et des mp de surface de premier choix - si possible. Dans ce cas, nous voulons un article bleu.
Si nous voulons qu'il soit bleu, nous pouvons faire comme suit:
Puisque le blanc et le noir sont sous le bleu dans la liste des priorités, l'élément sera bleu.
Si vous n'avez pas d'autre choix que d'utiliser le rouge, la seule option ici est d'augmenter le bleu.
J'ai toujours hésité à inclure des matériaux spéciaux, comme les matériaux génériques achetés avec des points[2] ou ceux des foules d'événements. Avec l'introduction de matériaux colorés de qualité supérieure, le guide est toujours le même, vous avez juste plus d'options à optimiser pour les statistiques souhaitées et un résultat de couleur spécifique.
Bonne lecture !